Selbstleuchtendes Objekt


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  • Moin,


    zurzeit versuche ich für meine Tunnel-Lofts passende Lichter zu erstellen. Dabei würde ich gerne, ähnlich wie bei den Tunnellichter der IKB V3, ein Objekt erstellen, das selbst leuchtet.


    Allerdings finde ich dafür nicht den Richtigen Shader oder ich mache etwas anders falsch.


    Mit dem Shader : "BlendATexDiff" bekomme ich zwar das gewünschte Ergebnis, allerdings will es dann nicht mehr funktioniern, wenn ich in das Loft-Blueprint auf das Lampenobjekt verweise.


    Dort wird mir dann nur die "Halterung" der Lampe angezeigt der mit "TrDiff/TrainBasicObjectDiffuse" erstellt wurde.


    Ich habe auch schon verschiedene "Loft..." Shader ausprobiert, allerdings ohne das gewünschte "Selbstleuchten"


    So sieht das ganze in Blender aus:



    Ich hoffe das klar wird, was ich möchte!