Guten Morgen in die Runde,
Ich bin grade mit Blender etwas überfordert, was die Platzhalter für meine TextureSets auf meinen Lf7 betrifft.
Die einzelnen Zahlen und das TextureSet sind schon erstellt und liegen als Tgpcdx Datei im Asset Ordner.
Nun habe ich versucht die PrimaryNumbers 0 bis 2 als Placeholder zu Platzieren. Nun ist es allerdings so das die DevDocs ja für 3dsmax geschrieben sind.
im Export zu einer IGS läuft alles Problemlos, der BPE beschwert sich allerdings beim Export des Blueprints mit dem Fehler ConvertToGeo.exe: ERROR: Could not map shader P_Num_0
Wenn ich den Shader TrDiff anwende gibt der BPE ebenfalls eine Fehlermeldung aus.
Hat sich jemand schon mit diesen Platzhaltern in Blender auseinander gesetzt und kann mir erklären wie es richtig geht?
Viele Grüße