3ds Max Objekt Shader & auf dem Kopf stehende Textur
-
-
Hi,
Geh auf Open UV Editor, markiere das Face, welches du umdrehen willst und mach einen Rechtsklick auf die Fläche.
Anschließend erscheint ein Menü wo du auswählen kannst, ob du die Fläche horizontal oder vertikal spiegeln willst.Als Shader kannst du den TrainBasicObjectDiffuse.fx wählen.
Ich hoffe, dass ich dir helfen konnte.
Gruß
Marco -
Vielen Dank! Hat wunderbar funktioniert.
