Texturpfade in Blender
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Vielleicht mal die Texturzuweisung löschen und neu anlegen?
Ging dann bei mir bei solchen Problemen auch nur mit Try and Error -
Hilft nix, egal was ich mache, er nimmt immer den Standardpfad /textures
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Ich nehm mal an, Du hast den Textur-Ordner unter Source\OEBB...
und das Modell liegt woanders.
Wenn Du in der .igs von Hand den Pfad editierst ? Was macht dann der Export des Blueprinteditors?
Evtl geht das nur so: Alle Modelle liegen in einem Ordner und der Texturordner liegt auch darin. Dann passt der Pfad ..\textures.
StS -
Ich hab oben Blödsinn geschrieben, man kann nur die GeoPcdx öffnen, somit muss man alles manuell machen
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