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Hilfsobjekt im Editor sichtbar machen, In-Game aber unsichtbar...
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Schau doch mal in der Bin nach, welcher BP verwendet wurde.
Die Blueprints für Point-,Spotlight und Emitter sind z.B nur im Editor sichtbar.
Diese würde ich dafür aber nicht verwenden!Gruss Schmiddi
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BP war das Granty BP, jedoch fand ich keine unterschiede dei den dazugehörigen Halterungen von RLB.Edit: Für den Tragseilanker sind 2 bin Dateien vorhanden, einmal der Gantry BP(Re000_Gantry_FestPunkt.bin) wo die Node definiert ist und noch ein Editor Shape BP(FestPunkt.bin) wo nur auf <GeometryID d:type="cDeltaString">Aerosoft\Koblenz-Trier\RailNetwork\Gantries\FestPunkt\[00]FestPunkt</GeometryID> verwissen wird !? Habs mal so versucht aber bisher ohne ergebnis.