Hallo,
was kann der Grund sein, dass ein Loft nicht sichtbar ist.
Shader ist LoftTexDiff.fx
allerdings sind meine Polys parallel siehe Bild
muss ein Loft immer wie ein U oder O gebaut sein? soll heissen oben oder/und unten geschlossen?
wenn ich ein SceneryBluprint erstelle und ich mir die Preview anschaue, wird es auch angezeigt nur nicht als Loft .
ich werd mit den LoftObjekten noch wahnsinnig.
Gruss YD