Servus,
ich wollte bei meinen Signalen zum einfacheren Aufstellen Snap Points verwenden. So wie hier im Video:
Ich hab mich da auch an die Anleitung aus den Dev Docs gehalten.
Den Source hab ich #ss_SnapOut genannt und den Target #st:SnapIn.
Die Sachen haben ein eigenes Material mit Shader "invisible"
Problem 1: In der Anleitung steht man soll die Z-Achse in die Richtung drehen die man braucht. Das ist schonmal das erste was nicht klappt. Die zeigt bei mir immer nach oben. Hab schon "Assign Rotation" mit und ohne probiert.
Problem 2: Ich hab am Signalschirm den Source-Snappoint dran und am Mast den Target-Snappoint. Im Blueprint Editor hab ich passende Snappoint Blueprints angelegt und den Typ entsprechend geändert, auch den Namen mit SnapOut und SnapIn angegeben.
Das habe ich dann als Child ans Signal bzw. an den Mast angehängt. Soweit so gut.
Im TS wird es auch richtig angezeigt, auch mit den Farben die ich vergeben habe im BP.
Wenn ich jetzt allerdings den Source mit dem Tool anklicke und danach den Target, schmiert der TS ab. Klicke ich mit dem Tool den Signalschirm an sich an und dann auf Target passiert das hier:
Das Signal wird 2-dimensional.
Hat evtl. noch jemand anders schon mal mit Snap Points probiert und kann mir hier helfen?