Zitat von ChrisTains
Someone will have to translate this for me 
Doors : there's a reason I don't do manual doors on my trains. The game REALLY wants to control the doors and it gets very upset if I take over with scripting. For example, I can make my animations play only when I want them to, not when the game wants them to. This works well if you're driving the train - it means I can script a dummy control in the cab that would allow you to decide for yourself when to close the doors. BUT if the AI is driving, then you will see trains leaving the stations with their doors open. Or you'll hear the sound of the doors opening but the animation will keep the doors closed.
There's also a very long existing bug in the game where you can't actually open the doors by making just the "DoorsOpenCloseLeft" and "DoorsOpenCloseRight" controls. These SHOULD work but they don't. So I can put a button in the cab and connect it to those controls, but they do nothing. The only control that does work is the "T" shortcut then the game decides which doors it needs to open.
I gave up trying to solve this problem 2 years ago.
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Sinngemäße Übersetzung:
@ChrisTrains schrieb:
,,Jemand muss das für mich übersetzen
Türen: Es gibt ein Grund, warum ich auf manuelle Türen in meinen Zügen verzichte. Das Spiel möchte die Türen kontrollieren und es wird sehr problematisch, wenn ich das Scripting übernehme. Zum Beispiel kann ich diese Animationen einsetzen, wenn ich sie für nötig empfinde, nicht wenn das Spiel sie möchte. Dies läuft gut, wenn man den Zug fährt - das heißt, dass ich eine Dummy-Steuerung in das Kabinen-Skript schreiben könnte, dass würde euch die Möglichkeit geben, selber zu entscheiden, wann die Türen geschlossen werden. ABER wenn man diese Züge als KI nutzt, dann sieht man Züge, die die Bahnhöfe mit offenen Türen verlassen. Oder man hört den Klang der Türen beim Öffnungsvorgang, aber die Animation werden die Türen geschlossen halten.
Seit längerem existiert ein Fehler im Train Simulator. Man kann nicht wirklich die Türen öffnen, indem man nur die "DoorsOpenCloseLeft" und "DoorsOpenCloseRight" kontrolliert. Dieser Prozess sollte funktionieren, aber, dass tut er nicht. Also kann ich einen Knopf in der Kabine mit diesen Funktionen, aber es passiert nichts. Am besten funktioniert die "T"-Verknüpfung, dann entscheidet das Spiel welche Türen geöffnen werden.
Ich habe versucht, dieses Problem vor 2 Jahren zu lösen."