Zumal... Einstellungssache hin oder her... Ich glaube mal, dass die Engine des TS mehr rausgeben kann, als der TANE.
Da die Engine noch nicht komplett fertig ist, kann man darüber noch nicht urteilen
Zudem im Gegensatz zur angestaubten Railworks Engine, die von T:ANE eine ganz neue ist.
Zitat
Ungünstiger hätte man das jetzt eh' nicht releasen können. Der TS2015 steht mit dem Content der erhältlich ist, allem weit vorraus.
Trainz hat weitaus mehr Content zu bieten (besonders Freeware), als der TS im gesamten
Man merkt das du dich also mit Trainz nicht wirklich beschäftigt hast.
Zitat
Warum sollte jetzt, wo doch der 2015er immer noch weiter entwickelt wird, noch irgendwer einen komplett neuen Simulator kaufen?
Wenn du das für dich so entschieden hast, dann ist es so, aber es gibt noch welche die sogar noch den MSTS fahren oder eben ZuSi, ZuSi 2 und irgendwann mal ZuSi 3.
Man sollte sein Wand --> Tapete denken doch erweitern und nicht nur alles nachplappern was Trainz Gegner so von sich geben 
Ich sehe aber einen großen Unterschied, warum der TS von Null auf 100 so durchstarten konnte.
Er hatte keine wirkliche Konkurrenz.
Daran liegt es nicht, denn Trainz stellt schon eine Konkurrenz dar und der Hauptgrund dürfte sein, das der MSTS 2 seinerzeit gleich 2x gechancelt wurde und die MSTS User somit auf einen (in)offiziellen Nachfolger gewartet haben.
Und wenn ich so den RailSimulator, also den Ur-Railworks, so betrachte, kann ich da nur einen Absturz von 0 auf 100 sehen und auch die zwei darauf folgenden Versionen, die ja dann schon Railworks hießen, waren auch keine so dollen Kassenschlager 
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Es sind ja wohl einige von Trainz damals zum TS gekommen, die momentan unter keinen Umständen zurück wollen.
Zumindest habe ich das so rausgelesen.
Es wird wahrschein sehr schwierig für Trainz im deuschsprachigen Raum nochmals Fuß zu fassen.
Das kann man nun auslegen wie man möchte, aber in Deutschland hat Trainz noch eine feste Gemeinschaft 
Zumal hören die Entwickler von Trainz auf ihre Community und versuchen die Vorschläge & das Feedback so gut es geht umzusetzen (gut, beim CCG sind sie etwas schluderig, aber das ist ein anderes Thema) und nicht wie DTG z.B. beim Talent 2 zwecks Fehlerbehebung "Och nö, in Zukunft nicht" etc.
Auch beteiligen sich die Mitarbeiter von Auran/N3V an der Community und verkriechen sich nicht in einem Schneckenhaus wie DTG alá "Hier habt ihr den Kram und nach mir die Sintflut"
Zitat
Sieht es in anderen Erdteilen besser aus?Australien als Heimat würde mich z.B mal interessieren.
Die Trainz Community ist weltweit größer als man annehmen mag, dabei ist es egal ob Australien, Europa, Russland, China etc., das hat vorheriges Jahr die T:ANE Kickstarter Kampagne gezeigt 
Zitat von TheSimulationExperts
sowie durch das Geschäftsmodell von der DLS wurde die Zielgruppe von Trainz schon immer auch noch zusätzlich stark eingeschränkt.
Das ist nun unfug, denn die DLS hat zwei Vorteile:
- Zentrale Stelle für Content (sicher gibt es auch Externe Seiten, aber auch deren Content braucht sehr oft was von der DLS), wohingegen man sich bei Railworks alles mühsam zusammensuchen muss und wenn eine Seite offline ist, hat man dann sehr oft Pech.
- Kopierschutz der nicht umgangen werden kann, denn ohne Legale Version auch kein Zugang zur DLS und somit extrem eingeschränkte Funktionalität.