Zu meinem System: Meine Hardware war aktuell etwa 2013
Positiv
Texturen
Marken-Namen
Autos einzeln gesetzt
Autos man erkennt Marke und Modell
Ladezeit gut bis sehr gut
Performance sehr gut (fps, RAM)
Breite Ausgestaltung
"Kreuz-Karten-Bäume" haben Schatten
Details allgemein
Kilometerschilder u. Neigungszeiger Textur scharf
Prellbock mit Winkelprofilen
Unterseite der Brücken schön dunkel
Terrain Decals nicht in der Luft
Nebengleise sind mit Handweichenhebel
Handweichenhebel animiert
Einstellungen der Assetblocks nicht zufällig
Negativ
Spalt in schrägen Damm-Loft's
In Lupfig steht anstelle des Burger Kings ein Renault Autohaus
In der Nacht geht gar nichts mehr, TS hängt bei 15 fps selbst an kleineren Stationen, 2d/3d-Wetter egal
Es ist 3.51 Uhr Donnerstag 16. April 2020, wenige Stunden nach dem Release, mir war schwindlich eine kurze Zeit.
Ich bin selber Streckenersteller (freeware) und bin um so umsichtiger bei der Betrachtung der Strecke welche ohne Rollmaterial und Szenarien nun kurz nach den Oster-Tagen. Ich komme nicht direkt aus anderen Spielen oder Simulationen wie World of Tanks, Medal of honour oder Euro Truck Sim auf diese RW-Strecke und haue gleich gnadenlos auf den Tisch. Es ist nicht so einfach das umzusetzen was man sich vorstellt wenn man sich Vorbilder aus der realen Welt, Videos, Bilder etc. holt. Mann kann nicht schnell ein Foto machen, es auf ein Objekt klatschen und es sieht dann gut aus. Summa sumarum ist sehr sehr viel gelungen bei der Route und man kann stolz sein auf seinen Ableger (nicht ganz treffend aber tönt gut). Wie schon erwähnt muss Nachts an den Haltestellen etwas gefixt werden.
Ich habe den Abschnitt Olten bis Lupfig betrachtet, zu allen vier Jahreszeiten, vorwiegend mit 3d-Wetter.