der Ts Erstellt beim Start des TS nur was im Arbeitsspeicher, läd den Spielerzug, den DU vorgibst und die KI'S die sich aus den Daten ergeben. DA landet nichts auf dem Arbeitsspeicher, das irgendwie auswertbar wäre.
es gibt das Tool RW-Info das DIr die Lage der QD-Marker sagen kann. Aber welcher KI-Marker bei welchem Szenario mitspielt, steht nirgends, man sieht nach dem Start im 2D plan Züge mit einem Namen der in der Consist.bin steht, aber welcher Consist aus welchem Preload das ist, wirste nicht finden.
Den Consist-Editor von RW-Tools ist im Handbuch zu RW-Tools ab Seite 57 beschrieben, versuch mal dort auf verdacht die Preloads zu laden, die evtl bei Deinem gestarteten QD mitspielen könnten.
Nadel im Heuhaufen ist leichter zu finden.
Geh mal die EMU Assets durch evtl findest DU da ein endefekten Zug. Viel Glück.
Beiträge von StS
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Im Railworks-Ordner liegt ein Ordner Manuals, Da

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Er hat doch geklont, Evtl das Szenario nicht aus der Auswahl, sondern aus dem Szenario-Editor gestartet? da werden keine Signale sauber aktiviert!
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Die Daten sind einfach zu dürftig, Weis ja jeder welche Addon das ist und wo man das runterladen kann.
Also den Link dazu bitte nennen. -
Dazu brauchst Du das Grundwissen: Hier Wiki wie wird ein KI für ein Strecken-QD fahrbar gemacht.
Die Dinger stecken in Preloadfolder, damit der auf der Strecke sichtbar werden muss die .bin des Consist im Preload die Strecken-ID eingetragen haben und für seinen Spanmarker die entsprechende Zugart eingestellt haben.
Jetzt kannste auf Verdacht Preloadfolder durchkämmen, mal überlegen welchen Zug du als Repaint mit Preload installiert hast, ggf wo die GeoPcdx nicht kopiert wurde.
Rw-Tools kann auch Consists für Schnelles Spiel anzeigen.
Die Rollmaterial-Listung wie für "normale" Szenarien geht da nicht, denn die KI`s werden erst bei Szenariostart aus den Preloads geladen, wenn die ID und die Zugart passt. -
Hast Du das ELAP?
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Also nichts kaufen, Rollmaterial tauschen!
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@NrwTrain
Bitte in der Wiki alles über Rw-Tools lesen, Damit bekommst DU infos was in einem Scenario fehlt und wie man ggf. das Rollmaterial tauscht.
Unbedingt auch die Readme zum Szenario/Addon lesen, was ggf. als Rollmaterial vorausgesetzt wird. Denn das absolute Wohlfühlpaket, das alles mitbringt, gibts selten bis nie. -
@Lokki
hier Demo kostenlos: https://www.zusi.de/zusi-3-hobby/downloads.html
Empfehlung, nicht bei Steam, sondern beim Erbauer bestellen: https://shop.zusi.de/Les Dich mal dort durch die Seiten und durchs Forum.
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Wiki--> Dateien lesen oder bearbeiten, die Wagons sind als Child eingebaut, Wagon klonen, (Namen anpassen!) dort anderes Objekt als child eintragen.
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Grundprinzip:
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beschreibt Handbetrieb. Beachte das Deine gewählte Tankstelle auch den Gleislink hat, da gibts auch doofe Dummys.
Szenario-Betrieb, an den Stellen muss zusätzlich ein Gleismarker eingebaut sein, der wird dann im Editor ausgewählt. Laden, Tanken oder was auch immer mit T.
bei manchen Loks sind die Tank-bzw. Ladepunktepunkte tricky zu finden. Tipp, freeroam szenario, kein Player, Lok per Aufgabe selbst zum Tanken fahren lassen, Einfüll-Stelle merken.
In der Pressnitztalbahn ist in Wolkenstein alles vorhanden, Wasser, Kohle ... dort mal spicken. -
Bitte hier schauen: https://www.railsimulator.net/…od-schmiede-wieder-aktiv/
ggf. Modschmiede dort kontaktieren. -
Bei der Allgäubahn Reloaded hätte man auch nur die Signalisierung bzw. Strecken Geschwindigkeiten verbessern müssen,
Leiter OT, aber kurze Info: Mit etwas TS kenntnis das Original Klonen und nur den Network-Ordner des Updates integrieren. Falls Fragen, bitte extra Thread beginnen.
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Nachladeruckler woher?
Mal das Prinzip des TS ansehen:
Die Grafik wird im RAM vorberechnet, dazu muss aus der HD/SSD genug Datenmaterial geliefert werden, dann bekommt die Graka die Rohdaten und macht ein Bild draus.
Wo klemmts da? Testen:
Bilder zu groß, zu deteilreich? --> Qualität reduzieren.
Zuviele Bilder per sec gewünscht? --> fps Limit setzen: Startparameter -
Es gibt hier eine Wiki, da stehen die infos drin:
Les dort mal alles über RW-Tools, damit kommst Du schon weiter.
Unbedingt erarbeiten: Dateien lesen und bearbeiten, wie geht Rw-Tools mit ap-Pakete um. -
Die wurden schon vor langer Zeit hier gelöscht, da es aktuelles hier gibt: https://www.railsimulator.net/…me&sortOrder=DESC&id=1175
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Starte mal die Railworks64.exe durch doppelklick, wenn das funktioniert, ( ggf muss steamstart zugelassen werden) dann
Tauf mal die exees um. Die jetzige Railworks.exe in Railworks32.exe und die Railworks64.exe in Railworks.exe.
der TS startet eh immer nur die Railworks.exe. -
@SteuerwagenSchmiede
im Avatar ist der der Link zu Homepage und Youtubekanal. -- da gibts nichts (mehr?)
Bitte Info oder löschen. -
Zeitsperre beachten, dann kann man auch editieren und neue Beiträge im alten Thread bearbeiten. Ich hab das mal zusammengeführt.
um rauszufinden wo die Objekte liegen:
Rw-Tools (--> wiki, dort unbedingt die Beiträge dazu lesen, vor allem die FAQ über ap-Pakete, sonst kann sein, daß das als fehlend angemault wird.
ggf. ap auspacken, mit 7zip 'hier entpacken'.
Dann Schreibschutz des Ordners im Explorer entfernen.
Rw-Tools kann .bin dateien bearbeiten und da suchst Du nach pickable. -
Ist die Tracks.bin noch OK? Da wird alles gespeichert was Gleis heisst und was dran gehängt wird.
Dann versuchs mal im 32bit Modus.