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    Bischen Installtionsfehler verbaut:

    ...:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\radiomaster\objekt\scenery\Scenery\Vegetation\birch_01.bin

    ...:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\radiomaster\objekt\scenery\Scenery\Vegetation\tree_birch_Hunter_02.bin

    Ein Scenery zu viel.

    1. nur im Strassen-Asset! Bei KUJU-Strassen oder bei SAD (da gibts Strassen mit anderem Verkehr) spicken um das zu verstehen.

    2. Schauen wie die Autos gebaut sind, haben die umschreibende Kolisionsboxen? die ggf vergrößern.

    3. nein, da geht ja schon für KI-Züge nicht, da wärs noch sinnvoller, aber an der Fahrzeugdichte kann man drehen.

    4. Ja , im Editor gibts links ein Symbol zum anklicken, dann wird die Strasse blau und es rennen Pfeile rum.

    Der SBS_Prellbock_3_0002 sollte gegen den SBS_Prellbock_3, der ebenfalls verbaut ist, getauscht werden.

    Der 3_0002 ist nicht mehr im aktuellen Download. (uralt Vorabstand).

    Der 3_0002 hat den gleichen Editornamen (SBS_Prellbock_3) daher unbedingt von der Platte verbannen, nach Murpi erwischt man immer den falschen!

    dass die Ein- und Ausfahrt auf den Kreuzungsbahnhöfen auf der Arlberg- und Ennstalbahn oft mit 40 oder 60 km/h erfolgt, obwohl die Hauptgleise nicht belegt sind.

    Da hat was mit den Gleis- und Weichen-Radien und der dadurch bedingten max. Geschwindigkeit zu tun, nichts mit dem übrigen Verkehr.

    zu den Signalen gibts Demostrecken und Beschreibungen. Da erst mal spicken, da ist fast alles irgendwo verbaut. Beschreibung zu den einzelnen Signalen lesen. Das geht nicht so aus dem Handgelenk.

    Erst mal nur reinrassig verbauen, denn Mix muss nicht immer funktionieren.

    Dann Linklagen für Zusatz-anbauten kontrolliieren: Prinzip der Link liest immer das folgende Signal aus, also ZS3v Link muss in Fahrtrichtung nach dem Link 0 des Basissignals liegen, damit er die Info vom nächsten Signal bekommt.

    Bilder in der Beschreibung!

    KS Signale aus IKB verbaut.

    Die bei IKB mitgelieferten KS Signale sind älterer Stand. (Stand eingefroren, da wird nichts mehr upgedatet!)

    Warum nimmst Du nicht die hier im Download erhältlichen aktuellen KS-Signale mit allen Möglichkeiten die die Dinger jetzt haben?

    Hat sowieso jeder auf Seiner Platte.

    Der Grund der Diskussion: Eine Beschwerde, das der Zug hinten angerammelt wird, hat da etwa der Streckenbauer was falsch gemacht?

    Simulation heisst auch das besser zu machen, und messen musste nix: Hab ich oben geschrieben wies geht.

    Gute Szenarienbauer haben das schon lange intus.

    Betjoin

    Ich wollte nur den Sachverhalt klarstellen, nichts mit schräger Anmache, Tipp: nicht jeden Steifel anzíehen, der hier irgendwo hingestellt wird.

    Zuglängen sind Basiseisenbahnwissen, das hier leider sträflich vernachlässigt wird.

    Versuch mal für einen Zug mit mehreren Halten die max. Länge rauszufinden, damit der überall mit allen Türen halten kann.

    Selbst Streckenbauern ist das so was von wurscht, keine vernünftigen Szenarien möglich.

    BR-218

    Irrtum! ap falsch entpackt. Im Ap gibts keine AcademyAssets!

    Fehler passiert gerne: Entpacken nach AkademyAssets! das ist FALSCH!

    Schlicht: 'hier entpacken', dann gibts richtige Pfade!

    Dann ist es wurscht ob der User ap entpackt oder RICHTIG 'hier entpackt' hat.

    Du verstösst gehen Grundlagen der Eisenbahnfahrordnung.

    Bevor man einen Zug aufstellt, muss man wissen / ermitteln wie lang der in diesem Gleis sein darf. Max Länge zwischen den Grenzzeichen, bzw Signal bis Grenzeichen Einfahrweiche.

    Überraschung: es gibt auch für Strecken max. Zuglängen (Und Gewichte) damit die in Ausweichen passen.

    Wie Du den Consist erzeugt hast, gabs nen Hinweis, Länge und Gewicht, wohl ignoriert?

    Da das in dieser Simulation bis vor kurzem noch nie einen interessiert hat, macht sich niemand Gedanken dazu.

    in AI Markern muss man max Länge angeben, da hab ich auch schon jeden Mist gefunden. Der Ts stellt da keine längeren Züge auf!

    Player Spawns kann man nicht mit Länge begrenzen, damit der Hinweis 'Zug zu lang, aufstellen nicht möglich' kommt würde.

    Urschleimfehler, die Ur-KuJu Entwickler waren Amis, da sind Züge mit unter 100 Wagons noch kurz, also nix programmiert.

    Selber Denken ist angesagt.

    Eine Strecke gibts, die haben zumindestens die Markernamen mit der Länge ergänzt.

    Längen von Markern kann man sich auch aus RW-Info rausholen.

    Hier bist Du schon richtig, nur nicht zu viel erwarten, denn dies können haben meist eigene Projekte.

    Hast Du schon was zum vorzeigen?

    Wie hast Du angefangen, evtl 3CCR Umbau zmindesten was zum lernen.

    Schau Dir bitte mal im Welteditor (Gleiseditor) die Gleise an, irgendwelche Rechtecke? dann wären Gleise und Weichen nicht richtig gebaut.

    Mir fehlen da Grundaddons, da hab auch keine Gleise!

    Ebenfalls noch schöne Feiertage.