Beiträge von StS

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    Grundwissen Trackrule: Trackrules erstellen Da steht was drin sein kann, man muss keine Neuen danach bauen. Es gibt genug fertige.

    Zusatzwissen: Gleiseigenschaften

    Spezialwissen: Überhöhung

    Basiswissen TS Dateien lesen und ggf. editieren: Grundlagen im Umgang mit Railworks, - installieren, prüfen und bearbeiten von Dateien, - Paketmanager, packen, in- und deinstallieren

    damit den Inhalt von fertigenTrackrules sezieren. Der TS muss selber erarbeitet werden, vorkauen ist da schwierig. Wenn ein Detail gar nicht verstanden wird. fragen.

    Also Leeres Gelände fertige Trackrules suchen, einstellen, Filter setzen, Gleis wählen, bauen. 1-2-3-4 Trackrule varieren, Testen bis es passt.

    diese Reihenfolge IMMER beim Bau von Gleisen beachten!

    TS-Tools Streckenprüfung, nach Ergänzung neue Indexierung anstoßen. 2 Zeilen unter der Streckenprüfung.

    Ausserdem haste nicht alles was in der Readme steht, rIchtig installiert!

    Es gibt 3 Links mit Signale, wenn das mit Coppy and Paste installiert wurde, nach Assets/Assets fahnden, dann haste den falschen Landeort erwischt.

    Karriere zu Standart mit TS/RW-Tools kleine Übung.

    Andersrum müsste auch mit TS/RWTols funktionieren, allerdings musst Du absolute Kenntnisse im Szenariobau aneignen und wissen wie man die Punktetabelle ins Szenario einbaut.

    Wenn das überhaupt geht, nie probiert. Ganz wichtig. selber gebaute Karriere gibt keine Punkte bei Steam, das ist nur für Dich selber. Kariere Punkte anzeigen im Spiel zulassen. dann gibts auch im Spiel die Anzeige.

    Steam hall of Fame gibts nur mit unveränderten DTG Original-Szenarien.

    Also eh fast witzlos das zu machen.

    Die Ts datenstruktur musste Dir schon selber erarbeiten, Tipp die rwp Installationsdateien mit 7zip ansehen, da kommste dann schon drauf.

    Dann mit viel Neugier durch die Dateien, der Eintrag >Teclado Euro 4000< da darfste reinschreiben was willst Du nur überall gleich. Ich würde >Teclado Euro 1435< nehmen. das aber nur im 1435 Lok-Paket!

    Gute Frage, in beiden Lokvarianten steht das:

    so tief hatte ich noch nicht gegraben.

    Das ist der Remapper-Name der in der Inputmapper.bin Datei steht, da müssen die Remappername für alle 1435 varianten angepasst werden:

    Hier mal in die xml geschaut, es muss in der .bin geändert werden! wie die eigendliche Inputmapperdatei heisst ist fast egal, ich würde da auch dran drehen, damit man weis in welcher Datei man gerade ändert.

    Typischer Inputmapper- Konflikt, beide Loks haben gleichnamigen Inputmapper, aber unterschiedlichen Inhalt. Die mitgelieferten Inputmapper.xml mit Notepad ++ Compare vergleichen, wers selber sehen will.

    Nach Murphi gewinnt immer der falsche.

    Also nur eine der beiden Loks installieren und nutzen.

    wer beide nutzen will:

    Für eine der beiden Loks den Inputmapper umbenennen, den dann in die Lok eintragen.

    KS-Signale müssen initialisiert werden, Start aus der Szenarioauswahl erforderlich! Beschreibung beachten. Es gibt Varianten da sind zusätzlich die Freeware Skripte erforderlich.

    Nur mal zur Info, eine Funktionsverbesserung der Signal gibts hier: German-HP Signalskripte überarbeitet v.1.4

    Das verbessert die Funktion, aber nicht den Einbau, der nicht immer nach den heutigen bekannten regeln erfolgte.

    DarkFictionWorld

    Es würde schon helfen die aktuellen HP-Signal an den gleichen Standorten nach den heutigen Regeln auszutauschen. Passende Anzahl der Links, nach Gleistrennungen verlegt, keine Linküberholungen ....

    das ist schon Arbeit genug.

    Es gibt schon was zu den Standorten:

    https://www.openrailwaymap.org/ Suchen nach Köln, hier Köln Deutz ausgewählt und die Signalstandorte angehakt.

    newS

    Jetzt hab ich endlich geschafft bis auf 3 Assets (fast unwichtig) die Strecke vollständig zu bekommen,

    Zeile 1: wo gibts denn das?

    Zeile 2: Kopia, das gibts nirgends. kann in der Tracks.bin gegen ..\Track\.. getauscht werden.

    Zaile 3: Entwicklungsrest, kann gelöscht werden.

    jetzt steigt die Strecke aus:

    u.a. Logmate
    cScriptComponent::preSetup File not foundD:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\sweden\RailVehicles\Electric\IORE\default\Simulation\IORE Engine Simulation.lua

    alb .bin ist die im Assets-Ordner.

    aber mir scheint das wohl nicht mehrere Template Dateien in einem Template Routes Ordner liegen dürfen.

    Nö is nicht so, schau mal unter KUJU da liegen viele rum.

    Wichtig ist nur das in der RouteProperties die passende Routetemplate mit richtigen Pfad eingetragen wird.

    Ideal Eigene Strecken-Routetemplate in eigenem Ordner in der in beiden die Gleichen Startkoordinaten stehen, sonst gibts Murks beim Strecken-Klonen mit dem TS.

    zu D) Wie hast Du diese Railworks-ArbeitsOrdner angelegt?

    Also immer einen Routes-Ordner und dazu den passenden Assets-Ordner ggf. abgemagert, in der nur das drin ist, was die Strecke(n) brauchen. Rw-Tools kann Dir da helfen.

    Das reduziert schon mal das angezeigte Material.

    Jedes Addon ggf. auch Szenarien bringen Preloads mit, da den jeweiligen Assets-Ordner filzen und die Preloads rausparken, bzw löschen die Du nicht sehen willst. da auch die ap-gepackten Assets-ordner mit filzen!.

    Ausserdem es gibt noch die Datei, die die selber gebastelten Consists speichert --> ..\RailWorks\ContentConsistTemplates.bin, Da kann man paketbezogen Varianten erstellen. RW-Tools kann die editieren.