Beiträge von ice
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Hi, michael
Thats is nice News . Do this.
..tell us about it here if you have the work done and the assets are uploaded.good luck
reg's ice
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hi, Athur
This is the German security system "SIFA" (safety circuit) in English AWE.
DEADMAN_circuit.
If the driver while driving dies or powerless, the brake automatically TRAIN.
For your Passenger Safty.greets ice
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hi, Athur
It is a complete ICE3-403, DB-ICE3-406 and NS-406-ICE3 together. It runs about 325 km / h and uses the FST the BR101. Original sounds are involved. All wagons and railcars are equipped with the original numbers.
You can build 403 System and 406 System and or NS (Nederlande)version.
Load drive and have Fun.greets ice
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...dann warten Wir mal bis Du uns einen schönen Skin einer Privatbahn machst.. ;D
Motto: Hagen oder Siegen ..irgendwo dazwischen angesiedelt.greets ice
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Ja, aber vorher musste auch welche bauen.. ;D
Im Blueprint wird das 3D Modell nur konfiguriert und beschrieben.
Gebaut werden nuss es in eienen 3D Modellerprogram wie 3DCanvas usw.greets ice
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hi, ...
Na sag ich auch was zu ...
@Walter
Die Modelle für den RS verlangen mehr 3D als für TrainZ oder den TS.
Dort kann man noch sehr gut mit pappmachee die Kulisse tarnen, im RS müssen die Modelle in der Regel echtes 3D aufweisen.
Also ein CAB nicht wie in TS sondern 3D wie im TRS. Durch die verschiedenen Shadertechniken kommt man aber auch hier zu anderen Ergebnissen, vergleicht man Modelle mit der TRS vs. RS.
Im RS ist halt alles sichtbarer..shining,spiegelungen,pump usw.Das Modelleieren ist aber nicht aufwendiger als zB. eine gute 3d TRS Lok.
Das wichtigste am Modelleiren ist die Texturierung, das beste Mesh mit schlechter TEX ist immer schlechter als eine schlechtes Mesh mit Spitzentextur.Hinzu kommt das der Simulator "NEU" ist, also seine Erstellungsrichtlienen erlernt, erprobt und angewendet werden muessen.
Einen erfahrenen 3D Artisten stellt es aber nicht vor einen großen Problem.
Jedes Programm hat sein eigenes definiertes Shadermodell und Material.
Begrenzt einzig durch die Engine die für die Grafik verwendet wird.Wenn man die Grundprogramme der 3D Erstellung wie z.B. 3d Studio Max, Maxon Cinema, Maya Alias Wavefront oder SGI beherscht ist es keine Herausforderung für irgendein Game Content zu erschaffen.
Man muss nur die Erstellungsrichtlienen erlernen.Warum Addon Ersteller bisweilen zurück schrecken, einmal soll angeblich der Konsumermaarkt zu klein sein (LOL größter Quatsch), ...ich glaube es mangelt an Erfahrung bzw. erfahrenen Artisten.
Hier kann man nicht eine 1:1 Portierung alter Contentbestände realizieren.
Vieles müßte man NEU bauen.An der kleinen Köf von GR musste nach GR Aussage (Messe)...der Artist ULF Freudenreich geschlagene 3 Wochen arbeiten, bis sie zu dem Schmuckstück wurde, die sie heute für den RS darstellt.
Das schwierigste ist die Texturierung.Wenn die steht stimmts.greets ice
@tm2001 ..lol.
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hi, ...
@Dennis2008
Ich baue schon etwas länger, man findet in das 3D Modelling auch nicht über Nacht hinein, deswegen lässt es sich auch nicht einfach mit ein paar Worten erklären.Viele Objekte entwickle ich mit einen kurzen Blick auf einen Photo, so wie z.B das kleine Stonehäuschen von der Horseskickingroute.
Da reicht ein kleines Pic um wenn man richtig texturiert :D...schnell zu einen guten Ergebnis zu kommen.Am besten kauft man sich als Anfänger ein kleines Taschenbuch über 3D.
Lernt die Begriffe, Moeglichkeiten und deren Anwendung.@ll
Kommt diese kommende Woche als ein Riegel ...1 x klicken =4er Tower.
Evtl. baue ich in einem noch eine Schaufensterfront ein.Hab mal gleich NewS neuen Ice3 davor geparkt ;D...schaut Euch den Film von Dave an...sehr schön gemacht. Na was sage ich:"Schaut selbst unter ICE3 Thread".

greets ice


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hi, NewS
hi, ...@News/Dave
Gut das ich gerade mit den Essen fertig bin, ...sonst hätte ich mich verschluckt :o
Die Bilder sehen hammermässig aus, ...lade ihn mir mal gleich ehe er wieder weg ist.. ;DDas Video ist auch der Hammer, habs gerade gesehen ...Dave super Arbeit ...mit den Ansagen ...echt reales Feeling. Der Sound kommt sehr gut rüber.
BIG THANKS an NewS,Dave und auch an Shortbart für Eure Arbeiten.
So jetzt werde ich ihn mal aufs Gleis setzen gehen.Hab keine Zeit...
greets ice
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hi, ...
Wie groß ist der Download ?
Die Class 66 fährt ja schon real in Deutschland.greets ice
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mal wieder ein guter Tip..Danke , THX Jerome und auch steelwolf.
greets ice
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hi, ...
News
..die Class 66 ist nach einigen Störungen ab sofort im Downloadshop von Railsimulator UK erhältlich.http://www.railsimulator.com/en/shop">http://www.railsimulator.com/en/shop
greets ice
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hi, Jonas
Problem_1:
Vielleicht sind bei dem das Modell die Points nicht verschweißt...(weld)
..die Textur hat einen Alphakanal mit eben diesen Strich...der sich durch kaheln wiederholt. Tga 32BitProblem_2:
Textur Nah und Fern Schärfe.
Der Anisotropische Filtereintrag deines Grafigkartentreibers sollte auf 16 stehen, dann klappt es auch mit den Mipmaps.greets ice
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hi, ...
Die Strecke ist kurz, es kommen aber ein Haufen neuer Objekte und Bodentexturen, denke ich.
Und natürlich neues Rollmaterial und die Toube(S_U Bahn).greets ice
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