Beiträge von ice

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    hi, ...


    thx, all for swet melody


    @tm2001
    Hugo ist noch in Arbeit.



    ..dafür gibt es die Tage oder vielleicht schon Morgen das antike Rattenfängerhaus zu Hameln.


    greets ice



    hi, Desrupter


    Hab es gerade heruntergeladen und mir angesehen.
    Hammer.
    Du hast den richtigen CAM Stil und schönen athmospärischen Sound eingebaut. Einfach klasse, so würde ich es auch machen wollen.
    Video und Sound passt richtig gut zusammen.
    Die Abendstimmung mit den Motorboot und im Hafen unübertroffen schön.
    Erstklassige Idee mit den am Anfang gesehenen Flugzeug visieren..kopfüber.. :D
    Natürlich tolle Strecke, freu mich drauf.


    greets ice

    hi, ...


    ....Secrets ;D


    Fangen Wir an.


    Netzerstellung:
    1).. Wir bauen ein Meshmodell (z.B.Haus)
    2) ..Wir vergeben an dem Netz unsere Textur die als Bitmap in einen Kuju Shadermaterial ist.
    Als Shaders wählen Wir "TrainLightMapwithDiffus" aus.


    Abspeichern..(haus_000.max)


    3)Wir wollen einen Preshadow erzeugen.
    1) ..Wir selektieren das Modell im Polygonmodus.
    2) ..Dann weisen Wir in Max dem Modell mit "Texture zuweisen" einen zweiten Mapping Kanal zu.(Kanal ID 2)
    3) ..Nun offnen Wir im selben Tabreiter den "Bearbeiten" Button und haben die Wrapperoberfläche als Fenster geöffnet.
    4) ..Wir wählen "Abflachungsmapping" und stellen unter "Mapping" den obersten Eintrag "Abflachungs-mapping" ein.


    Im sich öffnenden kleinen Einstellfenster tragen Wir unter Abstand "0,002" ein anstatt wie dort schon steht 0,02.
    Jetzt ein Klick auf den OK. Button und nach einer kurzen Denkphase sehen wir unser Modell als abgeflachtes Linienobjekt.
    Wir speichern am besten unsere UVW's ab und vergeben ihnen den Namen K2(oder wie gewünscht).
    5:Jetzt das Fenster schliessen und im "UVW zuweisen TAB" unten links einen Haken bei "Erneutes Abflachen verhindern" machen.


    6) ..Nun nehmen Wir ein Max Standartmaterial (kein Kuju Mat.) und stellen die Farbe im Diffus auf 220 (fast weiss die Vorschaukugel) und weisen sie dem Modell "haus" zu.


    7) In den Rendereinstellungen/Erweiterte Beleuchtung rufen Wir den Lighttracer auf und stellen unter "Strahlen/Samples(rays) 1000 ein.

    8)Im Lichtmenue wählen wir uns Himmelslicht (Skylight) aus und fügen es der Scene zu. Wohin ist egal.
    8)Wir selektieren unser Haus und wählen in der Hauptleiste den Menueintrag "RenderToTexture"(Render in Textur (RTT) aus.
    9:)..Im neuen TAB-Fenster wählen Wir unter Füllzeichen(2)(schon Werks. eingestellt)
    aus und "Vorhandenen Kanal benutzen" und stellen ihn auf Kanal 2.


    10) ..Ein Klick auf "Hinzufügen" eröffnet ein kleines Zusatzfenster in dem Wir "Complete Map/VollständigesMap" auswählen.
    11): ..Unter "Dateiname und Typ" speichern wir einen neuen Namen als TGA File in den Materialordner "textures". Z.B. haus_SS_nm.


    Das SS bedeutet Softshade nur als Erkennung für einen selbst und das nm ist wichtig damit es nicht im ACE komprimiert wird.Also wwie schon oben erwähnt "haus_SS_nm.tga".


    12)..Noch die Größe einstellen (hier reicht 256)
    und weiter einen Haken bei "Nur in Datei rendern".
    13) ..Rendern unten im TAB klicken und "WARTEN".


    Materialumbau, ...
    Nachdem die Textur gerendern wurde, was unterschiedlich je nach Modellkomplexität oder Strahlendosis unterschiedlich lange dauert, koennnen Wir jetzt den Modeller ohne abzuspeichern beenden bzw oder auch zurücksetzen.


    14) ..Mit den mitgelieferten Tool "TOACE" wandeln Wir alle Tga's im "texture Ordner" in das ACE Format um.


    15) ..
    Modeller starten,
    Wir rufen unsere vorherige Sitzung "haus_000.max" auf.
    Öffnen den Materialeditor und wählen unser vorher vergebenes Kujumaterial aus.
    Im ersten SLOT haben Wir als Bitmap unsere normal vergebene Haustextur.(ziegel,Putz ect.)
    Im zweiten SLOT (SLOT2) wählen Wir im "texture Ordner" die "haus_SS-nm.ace" als Textur aus.


    Zum Schluß wird dem selektierten Mesh noch der Kanal 2 mit "Texture zuweisen" zugewiesen.
    Nun kann man die gespeicherten "K2 uvw" im Wrapper -Fenster laden.
    Damit besitzt unser Netz die richtigen UVW's Kanal2 für den Preshadow.
    Nun noch LOD 1_0000_haus
    1_1000_shadow_haus
    ect.


    Fertig zum exportieren mit den Kuju Export-Plugin.


    Zu allerletzt ein wichtiger Tip:
    Wenn mehrere unterschiedliche Netze zu einen Modell mit "Anfügen/attach)"
    zusammengefügt werden, muss im erscheinenden Frage-Fenster der oberste Eintrag
    mit einen Haken versehen sein. Der unterste Eintrag "MAT ID packen" muss deaktiviert (ohne Haken) sein.
    Sonst gibt es ein Nirwana und die laufende Sitzung wird beendet.


    Einzelne Schritte kann man auch in anderer Reihenfolge abarbeiten, hier ist aber auch das SLOT1_SS Rendern mit bedacht worden. Also ohne kanal2.
    Allerdings muss das als Anfänger niemand verstehen.


    greets ice


    cri
    Mailaddy ?

    hi, ...


    thx for Comments and friendly Melody ;D


    greets ice


    Hier was anderes, ein Teil davon ist schon heute morgen upgeloadet.






    hi, ...



    Hier ein zwei Preview Bilder vom Stellwerk das dieses Wochende erscheint..
    Schön klein - passt überall rein. ;D
    Wenn ich morgen Zeit habe.. ;)


    Das Original steht in Chemnitz Hilbersdorf (Lokschuppen).


    greets ice



    @MONDO
    SO WIE ES SUPPENSCHMIED BESCHRIEBEN HAT IST ES RICHTIG.
    SORRY FÜR GROßSCHRIFT; HABS ZU SPÄT ERKANNT ;D


    GREETS ICE

    Zitat von "mattesweb"


    Hi,
    endlich ist das MK2 da, das hat ja ewig gedauert. Leider musste ich nach einer kurzen Testphase feststellen, dass mein Zug immer noch nicht weiterfährt, wenn ich "abspringe" und mit einem anderen Zug weiterfahre. Damals ende Februar habe ich bei Kuju nachgefragt (auch hier Forum davon berichtet), ob es denn irgendwann diese Möglichkeit geben wird, und Kuju zerstörte meine Hoffnung nicht und sagte, dass das mit der Einführung der "Timetable Scenarios" funktionieren soll, aber die wussten damals noch nicht, wann dieses Feature eingebaut wird. Ich habe soeben noch eine Mail an Kuju geschickt um mich nochmals über den aktuellen Stand zu informieren. Mal schauen ob ich meine Hoffnungen nicht begraben muss. :P


    Gruß
    Matthias



    Wenn ich einer KI sage fahre dort hin und Tanke...dann fährt sie richtig los, spring ich vor erreichen des fahrtziel auf die Lok...muss ich selber fahren, spring ich wieder ab auf einen anderen Zug, dann fährt die KI zur tankstelle weiter und tankt seellenruhig auf.
    Alles funktioniert.


    greets ice

    ..mit den DevTools brauchst Du zum Fahren keine DVD mehr.
    Nach der Installation 40MB hast du einen neuen Railsimulatoreintrag mehr im Startmenu und kannst im Developer Modus starten.
    Auch zum nur Fahren, ...aber Du hast damit auch die Möglichkeiten alle Funktionen dieses Simulators zunutzen.
    Ansonsten hast Du nur 50 Prozent, ...also Lok drauf und rumfahren und eine Map bauen geht auch ohne, allerdins mit DVD.


    AI Fahrer kannst du dann nicht setzen und deine Mp bleibt so still wie 1973 am Autofreien Sonntag die Autobahnen in deutschland waren.;D


    Es ist kostenlos sich die DEVTOOLS downzuloaden.
    Dazu kommen dann noch die DEVDOCS PDFs, somit bist Du damit im vollständigen Besitz aller Funktionen und deutschen Anleitungs PDF's.(41 Stk.)


    Was gibts da zu überlegen, eine DVD braucht man dann auch nicht mehr und der Eiontrag in der Starverknüfung "-No Splashscreen und -show Driverlist "rundet das ganze nach oben noch ab.
    Also worauf warten ???


    greets ice

    In Start/alleProgramme/Railsimulator....


    Du must aber die DevTools Dir von der Kuju (RS)Webseite herunterladen und installieren.
    Dafür muss man sich bei RS kostenlos anmelden.
    Erst damit kannst Du selber im Scenarioeditor arbeiten. Ansonsten kannst du keine eigenen Scenarios herstellen oder ändern.


    greets ice