Für die nächsten 9 Jahre wäre das sicher ein guter Simulator mit der UE4 Engine.
Beiträge von ice
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Gestern war's ..
Durfte auf keiner Kirmes fehlen. ..
John Kincade - Dreams Are Ten A Penny
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Wie kann ich alte (oder nicht zufriedenstellende Objekte,von mir) wieder Löschen
Ist einfach.
Im Railworks Asset/Ordner im Ordner (dein Quthor Ordner mit Modell und Texturen) löschen.
Darauf achten das Du dieses Objekt nicht irgendwoschon verbaut oder an andere User verteilt hast.
Sollte das Jemand verbauen dann kann das Niemand laden.Im Scoure Ordner das ganze Objekt samt Texturen ...löschen oder bei Änderungen vom Modeller aus neu hineinexportieren.
Vor dem Export aus dem BP2 den alten unter Asset (dein Author Ordner/den Objekt Ordner vorher löschen.) ..dann einfach erneut exportieren.(Bei Abänderungen)
Oft braucht man dafür nicht den Blueprint ändern..wenn z.B. nur am Mesh geändert wurde. -
Warum fragst Du nicht bei Versystem? Geben die kein Support oder soll der nachhier ausgelagert werden?
Der Grund warum das nicht geht steht auf dem Screen. -
Ich sehe da keine Probleme warum man den TSW nicht kaufen sollte. Ich würde es schon alleine für die Grafik machen.
Ausserdem die paar Euros ..
Kaufe jetzt erstmal nichts mehr für den alten Simulator.Erstens habe ich genug und zweitens ist selten was für mich "Brauchbares" Modellmäßig dabei.Und wie man sieht bekommt man mit der Pioneer Edition fünf Strecken und eine Beta hinterher geschmissen. Selbst für 40 Euro ein Superdeal.Natürlich am meisten für die Leute die nicht alles sofort kaufen.
Bei DTG kommen schnell DLC.Da mache ich mir keine Sorgen. Und jetzt schreiben sie den Code selbst und können ihre eigenen Ideen wirklich umsetzen. Wie gut wird man sehen.
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Sind Jemanden die wippenden Kupplungschläuche im DTG Video aufgefallen? 5.16min
Und auch Bäume und Planzen bewegen sich. -
Um zu Fuss in die Lok zu kommen muss das vom Author modelliert (Tür),anschliessend animiert (Tür) und interaktiv im Bluprint verlinkt sein.
Das geht auch heute schon.
Nur das Egoshooter laufen ist eine neue Ansichtsform.Stell mir gerade vor ..Lokführer muss 2 km zum Güterbahnhof ab Scenarioanfang, kein Taxi in Sicht ...laufen..

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Jetzt wird es aber Zeit das wir den 128Bit Simulator bekommen.
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Endlich den qualitativ Minderwertigen ELAP Mist los
2007 war das State of Art.
Bei dem neuen Sim werden einige Sachen auch auf langer Sicht ...veraltet sein.TrainSim World ist nix für mich ohne Abwärtskompatibilität
Die Modelle die bisher erschienen sind müssen nicht neu gebaut werden. Es muss nur im Mdeller das Material neu erstellt werden und dann das ganze durch den UE4 TS Exporter exportiert werden.
Für Modelle ist das nicht so kompliziert, auch wenn es etwas Arbeit kostet. Immer noch preiswerter als neu zu meshen.mir fehlt noch die South Wales Coast um dann die Pioneers Edition zu bekommen
liege ich da richtig?Wenn Du Hamburg - Kiel hast dann fehlt Dir noch Hamburg Lübeck. Also zwei Strecken.

Der Multiplayer ist so ne Sache...
Die heute Jugend, die mit Minecraft "aufgewachsen" sind, wollen natürlich einen Multiplayer um mit ihren Freunden zu fahren. Aber wie soll das gehen? Wieder ein Vergleich: Flight Simulator X: Einer fliegt (fährt) und der andere sitzt im Tower (Stellwerk). So würde das vielleicht klappen. Trotzdem brauch ich das nicht...Multiplayer, könnte gut sein. Man bekommt einen Zug der ein vorgeschriebenes Ziel hat und feste Fahrzeiten die einzuhalten sind.
Auf einer online 16 Player Map könnten alle einen eigenen Zug fahren, statt der KI. Der Dispatcher für das Multiplay muss das natürlich zeitlich und Fahrtechnisch koordinieren.
Dort brauchte man dann keine KI. KI würde dann nur den Zug übernehmen wenn der Player vorzeitig das Online Spiel beendet. -
Soweit ich das richtig übersetzt habe, kann es aber sein, dass diese nicht von Anfang an enthalten sein werden.
Dann wartet man eben mit dem Kauf bis die Tools frei vorhanden sind. Solange kann man sicher noch mit dem TS2016 zufrieden sein.
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Scheint wohl wieder in Richtung Mist zu gehen..
DirectX Version 10 ist scheiää ...
aus der UE4 Renderengine Doku;
All lights are applied deferred in Unreal Engine 4, as opposed to the forward lighting path used in Unreal Engine 3. Materials write out their attributes into the GBuffers, and lighting passes read in the per-pixel material properties and perform lighting with them.
doku end,
Soweit ich weiß wird Antialiasing (Hardware Coding) erst mit Version 11 und dem Deferred Render funktionieren.
Das heißt das es beim Multisampling bleibt. Das ist aber der schlechtere Weg gegenüber einen Hardware Coding Aliasing. Es bleibt dann eher flimmrig und bremsend.
Für einen neuen SIM ...
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Prof Dr Hodnstein
Ruder zurück. Habe ich falsch im Hals bekommen. Entschuldigung meinerseits.
Leider muss man bei so vielen Ganoven heutzutage, immer vom schlechtesten ausgehen.
Aber hier war der Irrtum Zuhause.Edit:
Da müsste jetzt v57.b stehen. Das ist aktuell die TS Version. -
Der TS hat v57.b als Version.
Und der TS updatet sich automatisch bei Steam.
Bei Dir steht aber v54.5b ....eine alte TS Version..
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...TempDump/TS2016 - v54.5b.dmp'
Raubcopy der Herr?
Mittlerweile sind wir bei 57.***
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Ab Dezember wenn die Alpha offiziell wird..
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Denken reicht da nicht sondern Wissen.
Wir dachten schon bei TS2015 das es eine 64 Bit Engine geben könnte.Ich bin noch nicht so ganz überzeugt. TrainSimWorls CSX Alpha?
Wenn ein Simulator neu programmiert wird, warum wird das CSX (Company) da so herausgestellt bzw. betont?(Titel)
Soll das geopolitisch aufgeteilt sein? -
Hat Jemand beim TSW etwas von Antialiasing, 64 Bit gehört/verstanden?
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Ich kann nun auch durchaus verstehen warum sich so viele Payware und Freeware Entwickler verabschiedet haben, was ich nun auch tun werde.
Wiedersehen oder auch nicht.
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Im Kino wären jetzt sicher die ersten Becher geflogen ..

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Das Promotion Video dauert 3 Minuten.
2 Minuten werden neue Ladebildschirme besprochen und in der restlichen Minute über die neuen Möglichkeiten ..wenn sie mal kommen.
Davon gehen noch für Vor und- Nachspann 45 Sekunden aus dem dreimenütigen Video verloren.Noch Fragen?