Die Diskussion ist nicht sinnlos, nur vielleicht verfrüht, solange es keinen Editor und keine Exportschnittstelle gibt. Für Leute die sich in 3D auskennen ist das ganze Asset Erstellen nichts wirklich Neues. Es ist für die UE4 schon alles gut vorgekaut im UE4 Manual. Muss man nur lesen und schauen was am Ende davon DTG im TSW implentiert hat.
Und LOD/Stufen wurde für alle Modelle von Kuju damals vorgeben. (DOCS) Auch für das einfache Haus am Bahnrand.
Und ich brauche auch keinen teuren Substance Painter um Texturen zu erstellen.
Das kann man alles mit Photoshop auch machen. Layer Blending.Nur das es im Surface painter "Schieberegler" dafür gibt. Alle Surface Funktionen werden auch nicht in UE4 Material umgesetzt.
Ich finde das immer erstaunlich..mit den Copyrights Vorschriften von Privatleuten in Verbindung mit Freeware. Um da Rechte durchzusetzen braucht es erstmal eine richtige Handvoll eigenes Geld in Vorlage und einen guten Anwalt im Rechtsfall. Und wenn auf der anderen Seite eine Habenix auftaucht..
Auf jeden Laufsteg der Welt gespielt, dazu von jeden Modell der Welt als Musikhintergrund abgelaufen ..ist das heute noch ein schönes Lied aus den frühen 70er des Glam Rock von T.Rex (Marc Bolan & Mickey Finn.) Leider verabschiedete sich viel zu früh Marc Bolan nach einen Unfall 1977 und Mickey Finn 2003 nach Leber und -Nierenversagen von dieser Seite der Welt.
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Multiplayer, ... Vielleicht gibt es dedicated Server (dedizierter Server ) ..spielt dann mit zB. 12 Spielern auf einer Strecke.(MAP) Mit pers.Servereinladung.
Immer wieder amüsant was du für einen Mist schreibst.
Ist doch schön das es amüsant ist, dann reicht es ja für dein Intellekt. Ich schreibe das was ich möchte und nicht was irgendein Hansl lesen möchte.
Edit: Neueinsteiger, 11 Post. Wahrscheinlich schon vorher hier unter anderen Nick negativ aufgefallen und gesperrt. Mach meinen Nick einfach auf die Ignoriertaste ..und dann solls gut sein.
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