Hallo!
Richtig gute Arbeit! Das mit dem "FakeZoom" ist genau das Feature, das einem den Arsch rettet, wenn man in ländlichen Gebieten arbeitet, wo die Server keine hohe Auflösung liefern. Das erinnert mich an meine alten Mapping-Projekte, wo ich Pixel per Hand interpolieren musste, damit es auf dem Bildschirm nicht total vermatscht aussieht. Wenn ich mir dein Bild und den "GameChanger" so ansehe: Hast du da etwa an einem asynchronen Cache-Management oder einem prädiktiven Pre-Loading der angrenzenden Tiles gearbeitet?
Jedenfalls, für alle, die testen wollen: Denkt dran, dass 1024px ordentlich VRAM fressen kann, wenn man nicht auf die Texturkompression achtet. Mich würde brennend interessieren, wie dein TileFetcher mit den Rate-Limits der proprietären APIs klarkommt. Falls du noch einen Platz in der Alpha frei hast, wäre ich gern dabei, um eigene Services zu implementieren , ich hab hier noch ein paar spezielle WMS-Server rumliegen, die mal ordentlich getestet werden müssten!