ich mein für Objekte mit einer Textur kann man das vielleicht noch eigens eintragen, aber bei komplexeren Gebilden kann man das dann schon wieder vergessen..
Auch hierzu gerne weiterhin Meinungen Kommentare und Lösungsansätze.. Ich freu mich drauf!! Vielen Dank euch!
Huhu ![]()
Bitte bedenke, dass es sich hier nicht um die "Unity Engine" oder um den "TSW" mit UE handelt.
Einzeltexturen und mehrere Materialen sind beim TS aus Gründen der Performance vollkommen kontraproduktiv.
Sammeltextur begrüßt ![]()
Vertex verträgt die Engine eigentlich ganz gut, doch auch hier ibt es irgendwo ne Grenze.
Gruss Schmiddi
