Gruss Schmiddi
Beiträge von TrailDogRunner1909
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Stuttgarter Umschalgbahnhof mit sehr nahen Umfeld.
Gruss Schmiddi
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Ich gehe in Gimp folgendermaßen vor:
1. Suche mir einen freien Platz auf meiner Sammeltex
2. Alphakanal hinmzugügen
3. Farbe zur Transparenz weiss
4. Alpha Schwellenwert festlegen
5. Exportieren als TgaIn Blender:
1. Neues Material erstellen
2. TrGlass Shader mit einem Slot für die Textur
3.FertigBlöd das Du mit Photoshop und Max arbeitest, sonst könntest Du mir die Sachen mal schicken.
Vom Prinzip her sollte es aber ähnlich sein, vielleicht bringt es dich ja auf die richtige Fährte.Gruss Schmiddi
Gruss Schmiddi
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Ich denke er meint zusätzliche Meshs, wie man sie auch in Blender findet(Plane,Cylinder,Cone,Monkey.....).
Ich denke auch, Du solltest erstmal Struktur einführen und es vor allem mal langsam angehen lassen.
Frankfurter Fernbahnhof usw. lassen nicht wirklich darauf schließen, das Du wirklich weisst, worauf Du dich da als Anfänger einläßt.http://rail-sim.de/wiki/index.php/Trackrules_erstellen
Gruss Schmiddi
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Moin,
womit hast Du denn Probleme bei UV Mapping und den Fenstern?
Sieht so aus, als wenn die Fenster nicht transpartent wären.
Hast Du einen Alphakanal auf deiner Sammeltextur angelegt?http://www.rail-sim.de/wiki/in…r_Glas-Effekt/Alpha-Kanal
Gruss Schmiddi -
Erstmal raus aus dem Dortmunder Jungle und zum Umschalgbahnhof Stuttgart Beamen

Gruss Schmiddi
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Das gute Chaoz hat für ein zweites ÖBB Grenzzeichen eine neue Textur erstellt.
Habe die beiden Grenzzeichen mal zusammengefasst, so dass es beim ersten Grenzzeichen beiliegt.Gruss Schmiddi
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Siehe Fotos
Gruss Schmiddi
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Die beiden Pfosten:1_1000_Industrietor_01
Torflügel1 mit Animation:1_1000_Industrietor_02
Torflügel2 mit Anmation: 1_1000_Industrietor_03Muss man die Namen die einzelnen Bauteile irgendwie ins Script packen, damit sie ansteuerbar werden für den TS?
Gruss Schmiddi
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Moin,
die Animation wurde von mir in Blender erstellt und funzt im TS mit dem Animations BP im TS.
Gruss Schmiddi
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Erstmal die letzten Bilders von der Hoeschbahn.
Gruss Schmiddi
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Die Eigenschaften für Schienen legt man im BP-Editor fest.
Gruss Schmiddi
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1. ein neues Material erstellen
2. Shader und Textur eintragen
3. Im Edit Mode: Fläche selektieren/Material auswählen/ Assign drücken
4. Fertig*Nachtrag: Du kannst ein Material für unterschiedliche Flächen nehmen, erst wenn Du einen anderen Shader verwenden möchtest, brauchst Du ein 2. Material.
Hatte da was falsch interpretiert
Gruss Schmiddi -
Sieht ok aus.
Vielleicht waren die Gleisarbeiter ja voll

Gruss Schmiddi
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Bitte einmal Betriebssystem und Rechnerkonfiguration

Gruss Schmiddi
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Ich wäre auf jeden Fall bereit KS- und Formsignale zu bauen, möchte aber niemanden die Butter vom Brot nehmen.
Für das rumbauen müsste sich dann jemand finden der Ahnung von der Materie hat.
Für EEP habe ich schon HV Signale gebaut.Gruss Schmiddi
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Hochsilo mit Be-und Entladefunktion
http://www.railomanie.de/cms00…/railworks/76-rw-hochsiloGruss Schmiddi
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Nach ca. 2 km endete die Trasse abrupt(Bild8618), so dass der Heimweg angetreten werden musste.
Der Anschluß gehörte wohl früher zur einer kleinen Fabrik im Dortunder Stadtteil Hörde.Gruss Schmiddi