Einstellungen am Wagen selbst, wie bei der Ladung.
Jeweils einen Haken für:Ankuppeln,Abkuppeln, Nicht auf Trigger reagieren.
Gruss Schmiddi
Einstellungen am Wagen selbst, wie bei der Ladung.
Jeweils einen Haken für:Ankuppeln,Abkuppeln, Nicht auf Trigger reagieren.
Gruss Schmiddi
Sieht toll aus!! Mann wird eifersüchtig auf EEP!
Aber können die einzelne Wagen auch gebremst werden?
gruss maerklin
Mir fehlt da kein einziger Grund für ein.
Habe jahrelang mit EEP rumgekaspert, glaube mir.
@AC
Der Ablaufberg wird über Fahrzeug-Kontakpunkte gesteuert, die man auf den Gleisen verlegen muss.
Ist einfach nur eine Schweinearbeit, bzw. Fummelarbeit.
Die Umsetzung ist also absolut nicht Massentauglich und sehr Fehlerbehaftet (Kontaktpunkte verweigern den Dienst)
Gruss Schmiddi
Bauzeichnung inklusive Texturfotos habe ich*teetrink*
Gruss Schmiddi
Wie man in Blender AO und Sammeltex gleichzeitg auf dem Modell sichtbar werden lassen kann, weiss ich leider auch nicht.
Du kannst die Texturen aber im Bildbearbetungsprogramm multiplizieren, so dass aus zwei Texturen eine wird.
Ganz normal den TrDiff verenden, fertig.
Ist vielleicht sogar besser für Performance, weil der TS nur auf eine Textur zu greifen muss.
Mit den ganzen Werten kenn ich mich auch nicht wirklich aus, habe auch nur ein bißchen dort rumgespielt.
Kann die AO bei meinen Modellen eh so gut wie nie anwenden.
Aus mir wird wohl kein AO Ultra ![]()
Gruss Schmiddi
Hier mal die Einstellungsmöglichkeiten für AO:
@Vannip und Influenzo
Was sind eure ungefähren Erfahrungswert für Sample,Distance und Faktor?
Ist für unsere Sachen nicht Approximate besser geeignet, wegen den sanfteren Schatten?
Aus den Blender Docs:
The Approximate method gives a much smoother result for the same amount of render time, but as its name
states, it is only an approximation of the Raytrace method, which implies it might produce some artifacts – and it cannot use the sky’s texture as the base color
http://wiki.blender.org/index.…ighting/Ambient_Occlusion
Gruss Schmiddi
Kann deine Argumentation verstehen.
Mir geht es einfach darum, das erst alles teuer einzeln vertickt wird, dann kommt das Bundle, dann wieder teuer einzeln mit teilweise gleichen Rollmaterial, um es dann wieder irgendwann im Bundle billig anzubieten.
Da hört dann mein Verständnis irgendwann auf, obwohl TTB (und FPS) optisch das einzig brauchbare Rollmaterial liefert, wie ich persönlich finde.
Es geht mir da auch ein bißchen ums Prinzip, nicht mal so um die Kohle.
Vielleicht sollte man sich mal von TTB Seite dazu äußern, wie die beiden Pakete in naher Zukunft vertrieben werden sollen.
Das Haus nicht richtig sehen?
Gruss Schmiddi
@Allgäuexpress
Kann man den Rabatt denn nicht dauerhaft einführen? Ich finds schade das man nochmal 25€ zahlen kann, für teilweise das gleiche Rollmaterial.
Da geht eigentlich keine Weg vorbei.
Hatte mir bisher immer jedes ADD_On einzeln geholt, was ganz schön ins Geld ging im Gegensatz zum Bundle.
Jetzt auch noch das ganze doppelte Zeug, ne, da Verzichte ich lieber!
Da reichen mir auch keine 7Euro Dauerrabatt.
Gruss Schmiddi
Die Rechtschreibung empfinde ich nicht mal so schlimm.
Das nicht lesen der Beiträge, dass sich ständige wiederholen, keine richtige Beschreibung seiner Vorgehensweise, da wirke ich teilweise sehr unentspannt ![]()
Naja,
wir könnten auch die Motivation verlieren, wenn Du so weitermachst ![]()
Du musst sie natürlich mit dem BP exportieren.
1.Haken bei AO unter dem World Button setzen
2. Rendern
3. New Image erstellen und im UV Image Editor anzeigen lassen
4. Ao unter Baken einstellen und selbiges machen
5. Ein Material mit Trainlightmapwithdiffuse.fx Slot:1 Sammeltex Slot2:Ao
Fertig
Die Feineinstellungen habe ich mal weggelassen.
Damit Du ne Textur auf deinem Objekt hast.
Wieso
Du brauchst die Datei doch für den TS ![]()
Nein,
die Ace braucht man gar nicht zu öffnen.
Zumindest hatte ich die noch nie offen.
In Blender brauchst Png oder Tga, sonst nix.
Die Ace ist nur für den TS, da kannst nix mit anfangen.
Du kannst mir das gerne auch mal schicken, dann schau ich mal drüber
Nur ein Material für AO und die Sammeltex.
Zweierpotenz wurde dir hier mehrmals erklärt.
Also hast jetzt Verstanden, warum man die Ace nicht öffnen kann und warum man das eigentlich auch nicht braucht?
Gruss Schmiddi
Wenn das Objekt Texturiert ist, dann musst Du es nicht extra für die AO nochmal machen.
Vielleicht liegt es daran.
Einmal die richtige Texur drauf und dann fertig.
@Pawerbys
Da kommt ja wohl irgendwas durcheinander.
Vielleicht kannste ja auch mal deine Vorgehensweise beschreiben.
Gruss Schmiddi
Ich habe was von einem Hagen erwähnt?
Wäre mir neu ![]()
Mir hats dann doch keine Ruhe gelassen.
Unser guter Danni versucht einfach nur die ACE zu öffnen, was natürlich so nicht klappen kann.
Kannst das Teil so für den TS verwenden, natürlich immer unter der Voraussetzung einer Zweierpotenz.
Gruss Schmiddi