Beiträge von TrailDogRunner1909
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Finde die Idee sehr gut.
Gerade für TS Anfänger wäre so eine Datenbank ein große Hilfe.Gruss Schmiddi
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Was die Leute so alles einkaufen

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Weil man es sich Privat leisten kann, deshalb.
Ein ganzes Team muss auch bezahlt werden
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Ich hätte nix dagegen früher anzufangen.
Werde dann auch mit Peter drüber sprechen, was aber kein Problem darstellen sollte, weil er wohl eh ab 12 da ist.
Wann möchtest Du denn loslegen?Gruss Schmiddi
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Kommt auch immer bei mir ein bißchen auf das Modell an, bzw. wie mir die Ideen für die Texturenzusammentellung zu fliegen.
Müsste da manchmal besser planen, stimmt schon
Gruss Schmiddi
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Mal weiter deutschen Metal antischen:
http://www.zapkolik.com/video/accept-midnight-highway-541615http://www.zapkolik.com/video/accept-midnight-mover-586654
http://www.zapkolik.com/video/accept-losing-more-than-youve-ever-had-581722
Gruss Schmiddi
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Oh,
da habe ich auch was
Gerade das Intro ist der absolute Hammer, wie auch eigentlich das ganze Teil.http://www.myvideo.de/watch/9300393/Puhdys_Bis_ans_Ende_der_Welt_1980
Aber nun lasst uns wieder vernünftig sein
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Ok,
jetzt verstehe ich. -
Ja,
aber das muss man doch abspeichern, oder nicht?
Zumindest musste ich das immer. -
Wenn Du nicht abspeicherst, wie sollen die Werte dann übernommen werden?
Verstehe ich irgendwie nicht.
Was hast Du überhaupt genau vor? -
Hast du denn auch mit Strg + S abgespeichert?
Gruss Schmiddi
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Hast du den Haken bei Pickable drin?
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Ihr wollt es also auf die harte Tour
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Und warum schreibst Du es nicht langsam, damit wir es verstehen können?
Ist wahrscheinlich auch dein Problem, bist einfach zu hektisch für solche Sachen.Gruss Schmiddi
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Oh,
jetzt gehen die Mods schon steil
Reiß dich doch Bitte ein wenig zusammen Danni -
DDS bekommste nichtg durchs Ace Tool, kannste vergessen.
Ab 150 Meter nur eine Textur?
Eine Sammeltex, weil mehrere Texturen die Performance drücken.Der Bahnhof ausnahmsweise mal 4800 Vertexe und ne 1024x2048 Textur.
Der Prellbock 345 Vertzexe (ohne Lod) mit einer 512x512, weil nahe am Gleis, sonst weniger Vertex und 256x256.
Schuppen mit 28 Vertexen 512x512.
Portalkran Lod1 2578,Lod2 319 mit einer 1024x1024, allerdings habe ich auf dieser Textur noch eine Kohlegrube und diverse Bockräne gemacht.
Kohlegrube Lod1 1288 Lod2 139.
Danach richte ich mich ungefähr.
Gruss Schmiddi
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Old School Metal aus der Pfalz
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Ziehe dir mal die Dev Docs, da steht einiges drin.
http://www.railsimulator.com/support.phpEs gibt im Wiki ne Anleitung für Wintertexturen, allerdings für Blender.
Das Prinzip ist wohl ähnlich, so dass Du, was für den Max ableiten kannst.
Du musst nix neu Modellieren, sonder nur eine zweite Textur mit Schnee machen.Empfohlen wird für den TS TGA und PNG.
Wegen dem Ram Verbrauch würde ich die Texturen nicht zu groß machen.
Meine Texturen sind meistens 512x512 und in Ausnahmefällen 1024 x512,1024x 1024 und einmal 2048x1024.
Musst du halt für dich entscheiden.Was willst Du denn an Ploygonen für ein Objekt verballern?
Quiesel Suite, nie gehört
Quiesel kenn ich nur aus der Schule
Gruss Schmiddi