Du musst die Strecke (AP) mit 7.zip,Rar usw. entpacken, sonst findet RW Tools sie nicht.
NameMyRoute bringt dir da nix.
Den Pfad hat die Prelli im andren Thread aufgelistet.
Auch das Forum ist voll Infos zu dem Thema.
Gruss Schmiddi
Du musst die Strecke (AP) mit 7.zip,Rar usw. entpacken, sonst findet RW Tools sie nicht.
NameMyRoute bringt dir da nix.
Den Pfad hat die Prelli im andren Thread aufgelistet.
Auch das Forum ist voll Infos zu dem Thema.
Gruss Schmiddi
In deinem Profil gibt es einen "Letzte Aktivitäten" Button, dort findest Du deine Beiträge.
Gruss Schmiddi
Jo,
das ist wahrscheinlich auch jenes, was Prelli damals meinte.
Nur wie macht man das?
Gruss Schmiddi
Was für Probleme im Chat?
Ich hatte keine.
Gruss Schmiddi
Wenn es kein TS_Exporter für Cinema irgendwo gibt, dann kannst es vergessen.
Nur der Umweg über Blender oder Max würde gehen.
Gruss Schmiddi
Du hast doch schon in einem anderen Thread gefragt und auch Antworten erhalten ![]()
Gruss Schmiddi
Ja,
3D Canvas und der Max, aber nicht Cinema4D.
Gruss Schmiddi
Auch mal wieder was auf den Plattenteller legen:
Gruss Schmiddi
Gibt es überhautpt einen TS Exporter für Cinema4D ![]()
Gruss Schmiddi
Ole ![]()
Mittlerweile in beiden Richtungen schon recht ansehbar.
Nun mal die Strasse bis Belcke_City verlegen und der Bodenhöhe anpassen
Hilfreich sind die an den Seiten angebauten Kanten von 10cm Höhe.
So wird ein realtiv unproblematisches verlegen gewährleistet.
Gleich noch eine Varinate für die Matschbahn von GBE nachgeschoben ![]()
Tal abwärts verläuft die Straße mit leichten Höhenunterschied zum Gleis:
Auch diese Situation sollte nachgestellt werden.
Da das anpassen mit einem einzel Loft auf Grund der Steigungen zu frickelig war, endstand Straße Nr.8
Strasse Nr. 9 sollte am Ortseingang folgen.
Die Straße ist für einen sanften Übergang mit einem abknickenden End- und Anfangsstück versehen.
Aus einer Textur konnten 3 unterschiedliche Straßen gewonnen werden.
Rechts ist noch genug Platz für Leitpfosten und Leitplanke.
Landschaftsbearbeitung vor Belecke Ortseinfahrt:
Noch alles voll Dummys, aber man kann ja Abhilfe schaffen ![]()
Dann wollen wir mal weitermachen
.
Gruss Schmddi
Hier hat niemand was gegen Fremdlinks ![]()
Gruss Schmiddi
Da wurden die Gleise zusammengeschweißt.
Gruss Schmiddi
Im Assets_Ordner der Strecke.
Gruss Schmiddi
PDF Szeanrienanleitung ![]()
Gruss Schmiddi
Ja ist es.
Gruss Schmiddi
Naja,
die dynamische sticht da schon auf den ersten Blick unangenehm raus.
Gerade die unschärfe.
So ein Kraut zu bauen dauert ein paar Sekunden, wenn man Vorlagen von CG Textures nimmt.
Dann hat man es auch in guter Quali.
Sagt die ![]()
![]()
Gruss Schmiddi
Huhu,
Prelli hat mal geschrieben, dass man die Funktion irgendwie ausschalten kann ![]()
Die Gräser sind halt extrem
, deshalb auch nicht zu gebrauchen.
Im nahen Umfeld stehen unsere Gräser und in der Ferne sieht man diese Gräser nicht.
Auch verstehe ich nicht, wo das Problem liegt.
Den Haken zu entfernen ist mit 5 Sekunden Arbeit verbunden.
Gruss Schmiddi
Öhm, was will man mit diesen total komischen Pflanzen?
Die Funktion kann man doch auch für die Strecke abschalten.
Fussball auf Stream schauen und dabei ein wenig bauen ![]()
Heute voll Bock auf Tankstellentach gehabt, alter ey
Erstmal die grobe Form von einem Dachteil erstellt:
Danach Glasfarbe und Transparenz erstellen.
Dies mache ich ohne Bildbearbeitungsprogramm, sondern direkt in Blender.
Ein bißchen mit den RGB-Farbwerten und der Transparenz spielen, rendern für die Vorschau, schon kann die Glastextur gebaked werden:
Auch ist es möglich, die Textur direkt auf die Sammeltextur zu baken, allerdings fehlt sie dann auf der xfc.Datei
(Gimp Bilddatei).
Also abspeicher, Gimp öffnen und ab die Maschine
Es wird, es wird.
Die Tankstelle im gerenderten Zustand.
Normalerweise verzichte ich komplett auf das rendern, nur machte ich hier mal eine Ausnahme.
Dann schauen wir uns das Moped mal im TS an.
Kann man mit arbeiten, meinen ![]()
Juhu!!
Vergessen beim letzten mal die xcf abzuspeichern, kaputt ![]()
Gruss Schmiddi