Es fehlt noch einiges am Puddelhammer, aber es geht voran.
Gruss Schmiddi
Es fehlt noch einiges am Puddelhammer, aber es geht voran.
Gruss Schmiddi
Einen habe ich noch auf Halde ![]()
Hast irgendwo den Pivotpoint so wie im Bild rumfliegen?
Da bekommst auch die Meldung im BP.
Gruss Schmiddi
Ok.
Wenn man ein Modell für eine Lodstufe in Blender kopiert und diese nicht richtig zuordnet, dann bekommt man auch die Meldung.
Das kopierte Modell muss immer das mit den fetten Polys sein und entsprechend zugeordnet werden.
Warum?
Keine Ahunung.
Bin damals deswegen auch explodiert ![]()
Gruss Schmiddi
Was ist ne 300 Objektregel ![]()
Lodstufe drin?
Gruss Schmiddi
Hmm,
der Export hat damals erst geklappt , als ich die Vertexe auf ca. 18.000 Vertexe reduziert habe.
Hast Du mehr?
Gruss Schmiddi
Wie soll das denn gehen?
Railworks 3 lief schon über Steam.
Gruss Schmiddi
Schwarze BR beste ![]()
Gruss Schmiddi
Mal ganz entspannt zwei Schnappis reinschieben zum Abend hin ![]()
Gruss Schmiddi
Mach erstmal eine Teststrecke und fang dann irgendwann mit Nordburgenland an, sonst haste nur Probleme.
Du hast gerade mal angefangen, die ersten Probleme tauchen schon auf.
Das wird wahrscheinlich nicht so schnell aufhören.
Gruss Schmiddi
Mann könnte auch in der .bin das Gleis kurzfristig auf False stellen, was eine Selektion wohl vereinfachen würde.
Mir reicht es so wie es jetzt ist allerdings vollkommen.
Ja, dieses blöde Raster.
Ein kleineres Raster würde wahrscheinlich den Ram zu sehr belasten, deshalb wurde da wohl nie was geändert.
So,
erstmal Rotkohl und Weißkohl kaufen, dann bauen Geländer ![]()
Gruss Schmiddi
Bettungsquerschnitt amerikanischer Bahnen
Was willst denn damit?
Du meinst sowas hier ![]()
Habe da keine Ankündigungsbake für das Signal gesehen.
Gruss Schmiddi
Jo,
Blender konnte lange nicht mit den anderen mithalten, das stimmt schon.
Erst ein anderes Programm neu lernen, um dann ein anderes neu zu lernen?
Würde gleich mit Blender anfangen.
Auch darf man nicht unterschätzen, dass man hier viel mehr Hilfe bekommen kann, wenn mit Blender und dem Max gearbeitet wird.
Jo, wenn ich mit Photoshop angefangen hätte, würde ich auch nicht wechseln wollen.
Gruss Schmiddi
- Milchkannen sind von Andy M. seinen Telegrafenmasten, muss mir die mal ziehen.
-Kanten kann man machen, allerdings sind dann die Fransen an den Seiten weg.
Eine Kante mit Fransen ist natürlich auch möglich, nur müsste dann der nachträglich Schotter angehoben werden.
Man könnte auch ein Loft als Gleis im BP definieren, so bekommt man dann auch ne Kurvenüberhöhung rein.
- ![]()
notiert: Rückfallweichen mit orangen Häubchen antischen
Gruss Schmiddi
@TrailDogRunner1909
Aber ich schau parallel mal mit auf den Blender, das reicht ja den meisten auch.
Es reicht nicht nur, sondern ist mittlerweile von der Anzahl der Funktion und der Leistungsfähigkeit stärker.
Grundlos ist es nicht, das mittlerweile immer mehr Profis mit Blender arbeiten.
Mal von der Kostenfrage abgesehen.
Die arbeiten wirklich damit und kaspern keine TS Modelle.
Profis arbeiten mit Blender und Gimp, für den TS brauchen hier einige aber unbedingt Photoshop und Cinema und Max ![]()
Gruss Schmiddi
Ich sag ja immer, man(n) muss es atmen können ![]()
Bin von meinem Vorhaben beim nächsten Besuch den Haarstrang hochzuwandern schon abgerückt.
Haben teilweise die Orginalhäuser, wissen aber nicht, wo die genau stehen
Habe immer nur direkt draufgehalten, so wird es dann schwierig.
Also wenn intresse, schon mal einen schattigen Sonntag vormerken ![]()
Gruss Schmiddi
Jo,
in Duisburg wird gemütlich gefahren, diskutiert und gefahren ![]()
So,
nun sieht es doch schon ein bißchen nach Belecke_City rechte und linke Straßenseite aus ![]()
Gruss Schmiddi
OK,
aber es muss ja auch in Cinema Material geben, wo man die Einträge vornehmen kann.
In den TS muss es ja noch nicht, sondern nur für den Umweg fit gemacht werden.
Hmm ![]()
@srallinger
Wie biste überhaupt auf Cinema gestoßen?
Biste da schon fit drin?
Gruss Schmiddi
Die Shadereinträge im Material müssten eigentlich mitexportiert werden.
Gruss Schmiddi