Ja, das stimmt.
Ich finde das auch ein sehr nettes Easter Egg ![]()
Nachdem ich mir nun RSBinTool heruntergeladen habe, sind bei mir allerdings noch einige Fragen aufgekommen – sorry dafür.
Wenn ich also die Tunnellist geöffnet habe, bearbeite ich diese dann so, dass ich dort meine gewünschten Daten eingebe und anschließend ein neues Objekt im Blueprint Editor erstelle? Außerdem ist dort ja so viel Platz, dass ich vermute, man kann mehrere Einträge in derselben Datei unterbringen. Wie würde ich diese dann aber im Train Simulator auswählen?
Und noch eine letzte Frage:
Das eigentliche Bearbeiten der Textur erfolgt dann beispielsweise wie bei einem Child-Objekt, also über eine Alpha-Kanal-Textur? Dazu habe ich nämlich bereits ein Tutorial gesehen.