Beiträge von Gustloff

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    Wenn man nun @Jasons Messverfahren ansieht, dann sieht es für den Flixbussimulator noch schlimmer aus, da selbst der Vanilla ETS mit sagen wir mal 2,5GB wesentlich mehr bietet als der 20 mal fettere Flixbussimulator.

    Ich rede bei der Größe vom ETS mit den ganzen Mods.


    Weiters ist der Preis mit 30€ recht hoch angesetzt, wenn man sieht, dass es eigentlich ein Werbespiel für Flixbus ist, man nur Deutschland (nicht mal ganz Deutschland) befahren kann und es nur einen Bus in zwei Versionen gibt.

    Zitat von Gamesary

    Auf der Gamescom durften wir das TML Studios Team exklusiv interviewen und haben für Euch die Fragen aus der Community stellen können. Der Fernbussimulator ist momentan zwischen den Konkurrenten „OMSI“ ein absoluter „Liebling“ und wird von vielen Fans schon seit etwa zwei Jahren sehnsüchtig erwartet. Nun soll er endlich nächste Woche am 25.August erscheinen. Kann man das Spiel auch auf dem Laptop spielen? Es wird wahrscheinlich eine Möglichkeit geben. Aber offiziell steht es noch nicht fest. Ansonsten werden wir dies nachliefern. Wie sieht es derzeit mit der Performance aus, lässt sich das Spiel auch auf älteren Computern spielen? Von der Performance her lässt sich der Fernbussimulator gut spielen, wenn man natürlich die Systemvoraussetzungen erfüllt hat. Wenn man den Train Simulator bisher gut spielen konnte, wird man auch den Fernbussimulator hervorragend spielen können. Insgesamt soll die Installation etwa 50 GB benötigen. Allerdings geben wir unser Bestes, damit das Spiel so gut wie möglich spielbar sein wird. Gibt es Kontrollen oder Minuspunkte bei Unfällen? Ja. Zum Beispiel bei einem Unfall (wenn man z.B. gegen ein Auto fährt) kriegt man Minuspunkte. Das gesamte System überwacht das Fahrverhalten des Spielers, dies wollen wir so gut wie möglich im Fernbussimulator simulieren. Gibt es auch ein „Freies Spiel“? Ja, ein „Freies Spiel“ wird es geben. Um aber alle Städte frei durchfahren zu können, muss man erst in einer Fahrt durchgefahren sein. Ansonsten kann man im Menü seine Strecke selber auswählen. Wird es auch Einsatzfahrzeuge und weitere besondere Straßenanpassungen geben? Und wie reagiert die KI dabei? Ja, auf jeden Fall werden sie mitgeliefert. Die anderen KI-Fahrer reagieren auch drauf und geben die Möglichkeit schnell durchzufahren. Unter anderem soll es sogar Staus geben, die dann die Spieler etwas herausfordert. Auch Baustellen wird es geben, die die Geduld des Spielers unter Beweis stellen. Wird sich das Layout der Menüs und der Optionen ändern? Das momentane Layout im Spiel soll vorerst noch nicht verändert werden. Vielleicht können wir nach dem Release ein paar weitere Verbesserungen vornehmen in Updates oder in einem Patch. Welche weiteren Dinge müssen noch kurz vor dem Release durchgeführt werden und wie soll es mit dem Fernbussimulator weitergehen? Momentan wird kräftig an der Performance gefeilt und weitere Dinge vorbereitet. Auch die Tools zum Exportieren werden wir nach dem Release auf dem „Unreal Engine Marketplace“ veröffentlichen und somit der Community weiterhin die beste Möglichkeit geben das Spiel zu erweitern und somit so viele Mods bzw. Erweiterungen für andere Spieler zur Verfügung zu stellen. Nach dem Release wollen wir auch ein paar Updates veröffentlichen, die dann das gesamte Spiel noch einmal verbessern. Des Weiteren haben wir vor den Fernbussimulator mit DLCs zu erweitern, die dann kostenpflichtig auf Steam verfügbar sein werden. Dazu gehört momentan der „Neoplan Skyiner“ und wenn der Bedarf da ist, auch vielleicht weitere Strecken bzw. Städte. Weitere Infos werden aber demnächst dazu noch folgen. An welches Spiel wird nach dem Release des Fernbussimulators gearbeitet? Momentan dürfen wir leider noch nichts Genaueres sagen. Aber eins steht bei uns fest: Es wird ein Bus Simulator mit einem ganz besonderen Feature, wie der Titel heißt und die weiteren Informationen werden wir im September dieses Jahres noch ankündigen. Das GamesAry Team bedankt sich beim TML Studios Team für das tolle und ausführliche Interview.Auch ein großes Dankeschön geht an Nathalie Kindel (Aerosoft Team), die uns die Termine organisiert hat. Quelle: GamesAry Interview Team.

    http://www.gamesary.com/news/i…rview-mit-tml-studios.php

    Es kommen sicherlich noch einige tolle Projekte, aber der TS limitiert diese Projekte gewissermaßen technisch. Detailierte Strecken haben ihren Preis, Dumps (Moselbahn, Bahnhof Leipzig, ect.).

    Ich schrieb schon vor über einem Jahr, dass man auf den UE-TS noch viele Jahren warten muss und wurde damals dafür belächelt.


    Man merkt dem TS mittlerweile sein Alter an, die Engine ist 10 Jahre alt und wurde kaum verändert. Technische Neuerungen wie DirectX 11, x64, ect. sind mittlerweile Standard, beim TS muss man noch Jahre darauf warten.


    Auf meinem High-End PC läuft der TS nicht optimal, die WQHD-Auflösung überfordert die Engine. Ähnlich schlecht optimiert ist nur noch die Prism-Engine von SCS, die zwar voll 64-Bit fähig ist, jedoch von den möglichen 144FPS weit entfernt ist, besonders in Städten.

    Die Zielgruppe von EEP sind Modellbahnbauer, die mangels Platz in den eigenen vier Wänden keine Modellbahnanlage verwirklichen können und daher auf den PC ausweichen. Der Preis spielt bei diesem Klientel eher eine untergeordnete Rolle.

    Es gibt ein neues Video vom Publisher, in dem auch der Preis von 18,90€ genannt wird:

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    War ich anfangs am Spiel interessiert, so kann ich jetzt sagen, dass ich es definitiv nicht kaufen werde (war bei Cityconomy und dem Autobahn-Polizei-Simulator genau gleich). Die Benutzeroberfläche ist ebenfalls grauenhaft.

    Also die Grafik reist mich jetzt echt nicht vom Hocker, was hier wohl 45GB verschlingt?


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    Ich vermute auch, dass das Spiel aufgrund der mangelhaften Optimierung nur mit einem High-End PC spielbar sein wird, also die Hauptzielgruppe, nämlich Jugendliche durch die Röhre gucken dürfte, da den wenigsten ein derartiger PC zur Verfügung stehen dürfte.