Mein Problem mit TSW2 ist ganz einfach:
Alter Content bleibt "as it is" und bekommt nicht das TSW2-Treatment mit neuem Himmel etc. Und alten Content kann man nicht mit neuem kombinieren.
Wäre das anders, wäre ich viel glücklicher mit dem Produkt insgesamt.
Beiträge von Nina
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Der Stream fängt um 21:00 Uhr deutscher Zeit an.
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Bevor hier sich irgendwer irgendwelche falschen Theorien ausdenkt, wartet auf den Stream heute um 21:00 Uhr ab. Dort möchte sich DTG bezüglich dem Teilen von Inhalten äußern.
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Die Strecke hat 25 Stationen, von denen 15 tatsächlich undergound sind. Eine Fahrt zwischen Harrow & Wealdstone und Elephant & Castle dauert etwa 50 Minuten.
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Machen wir eigentlich hier noch ein neues Thema für die einzelnen Strecken auf? Erst recht wenn es mehr Infos dazu gibt?
Gute Idee, ist erledigt.
Diskussionen zu Aachen-Köln bitte ab jetzt hier führen: https://rail-sim.de/forum/inde…ghspeed-K%C3%B6ln-Aachen/
Und zur Bakerloo Line hier: https://rail-sim.de/forum/inde…nderground-Bakerloo-Line/ -
Hier als separater Diskussionsthread, da es im TSW2-Thread zu unübersichtlich wurde.
Die Strecke ist enthalten in Train Sim World 2, mehr Infos bei DTG und hier: https://rail-sim.de/forum/inde…ndigt-Release-06-08-2020/
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Hier als separater Diskussionsthread, da es im TSW2-Thread zu unübersichtlich wurde.
Die Strecke ist enthalten in Train Sim World 2, mehr Infos bei DTG und hier: https://rail-sim.de/forum/inde…ndigt-Release-06-08-2020/
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Der "Szenarioeditor" scheint mir persönlich eher nach einem Quick Drive-Editor zu klingen, wie in TS1. Daher muss man da nicht viel veröffentlichen.
Beim Repainteditor würde eine Veröffentlichung zwar schön sein, aber mit Anbetracht geltender Copyright-Gesetze wäre das für DTG etwas tricky, wenn jemand Logos echter Unternehmen einbinden würde. -
Hier noch der Link zur Steamseite: https://store.steampowered.com…282590/Train_Sim_World_2/
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- New features include:
- Scenario Planner
- In-game Livery Designer
- Adhesion Physics
- Preserved Collection for Add-Ons
- New Dovetail Live features including Driver Logbook, Online Debriefs and Railfan Shots
- Immersion Features
- German High Speed
- The London Underground - Bakerloo Line
- Sand Patch Grade – arriving on consoles for the first time and bringing significant gameplay upgrades for PC
Eure TSW-Add-Ons werden übernommen.
Der Release ist am 6. August 2020! - New features include:
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Es wird laut Sam (hat er in einem Livestream gesagt) keine Streams bis Donnerstag geben. Daher vermute ich, dass wir einen Artikel auf Dovetail Live bekommen.
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Warum müsst ihr sowas öffentlich anprangern? Das ist moralisch meiner Meinung nach mehr als unterste Schublade und irgendwie auch schlimmer als die eigentlich "Tat".
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Ich denke, dass der angehängte Screenshot nur ein "Archivbild" ist, also kein Teaser von dem, was angekündigt wird.
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RivetGames kündigt auf Social Media "etwas Neues" an. Was genau, ist noch nicht bekannt.
https://twitter.com/RivetGames/status/1269690812767633409
(Kurze Anmerkung: Da ein Screenshot von TS1 gezeigt wird, habe ich den Thread mal hier reingepostet. Im Hinterkopf ist natürlich noch die mysteriöse Ankündigung von DTG zum TSW, welche vielleicht ja was damit auch zu tun haben könnte)
Edit: Es wurde bestätigt, dass es nichts mit DTG zu tun hat. -
*Staub wegwisch*
Der neue temporäre Community-Manager für TS/TSW hat folgendes zum aktuellen Status des Editors in DTGs Forum geschrieben:Here's the nitty-gritty on the content editor as of today: it's a work in progress. It is significantly more complex than the TS20 editor because it first requires Unreal Engine which comes with a rather sizable amount of licensing bureaucracy that isn't easy to navigate. It also requires a higher level of understanding from users to be able to make headway which is not in itself a deal-breaker, but our goal is to make the TSW editor more user friendly than what has come before rather than less. Oh, and the final requirement is that console players must also be able to use it. It's important to us that those playing on PlayStation or Xbox aren't treated as second class citizens.
Those are the problems. They're not insignificant, but neither are they insurmountable. Right now I have no timeline to offer, not even vaguely, and my own recommendation is to put it out of your head until such a time as it's talked about in concrete terms as a thing that's happening. Not easy, of course. As a highly desirable, if not essential, feature it is conspicuous in its absence.
Grob übersetzt heißt das, dass der TSW Editor viel umfangreicher ist, als der in Railworks. Ebenfalls gibt es Lizenzprobleme, welche mit Epic geklärt werden müssen. Es ist ebenfalls wichtig, dass der Editor auf Konsolen funktioniert. Aktuell soll man nicht auf den Editor warten/hoffen, bis er angekündigt wird.
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DTG hat ein Bild mit dem Datum 9. Juni und der Uhrzeit 4pm BST gepostet.
https://twitter.com/railsimulator/status/1268965877648670721
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Das Add-On ist ab sofort auf Steam erhältlich!
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Selbst wenn die alten Kuju-Sounds ersetzt würden (was trotzdem ein guter Anfang wäre!), wäre dem Gesamteindruck der Sounds meiner Meinung nach wenig geholfen. Sie sind trotzdem nicht akkurat und das ist für mich das Problem.