Hallo,
beim texturieren mit Blender,Einstellung Smart UV Projekt, rollt es die erstellten Zylinder nicht richtig auf,das heisst die Faces liegen kreuz und Quer eines Zylinders. (manche Flächen eines Zylinders drehen sich sogar um 180 Grad).
Was habe ich falsch gemacht?
Bild Anhang zeigt das die Faces hier z.b Übereinander angeordet sind.
Pfeffi