Ich wollte mal im allgemeinen Fragen, was im Ts2015 so die Polygon Grenze für bestimmte Objekte sind? Im welchen Bereich von Polygonen bewegt man sich bei einem guten Baum?
Je nach Art des Baumes ist denke ich 1.000-2.000 Polygone ein guter Richtwert für einen 3D Baum für den streckennahen Einsatz. Achte bei so einem Massenobjekt vor allem auf die Draw Calls, stopf das Modell nicht mit Texturen zu.
Bei großen und poly-schweren Bäumen kann es auch sinnvoll sein, die entfernte LOD als ViewFacing 2D Objekt zu erstellen. Das ist dann zwar ein Draw Call mehr, aber dafür auch nur noch 2 Dreiecke für den Renderer.
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