Hallo,
Ich fummele mich gerade in 3d Canvas rein und wollte einfach nur mal mit Shadern spielen.
Unzählige Tutorials gelesen und sehr vieles Verstanden und auch die Eigenheiten mit Dummy-Texturen bei den fx-shadern.
Ich habe einfache Formen genommen, Material zugewiesen, Hierarchie beachtet und texturen geklebt.
Dann den Asset-Editor mit Admin-Rechten gestartet, Blueprint erstellt -> Export und das wars...peng..ende
Entweder kommt noch die Fehlermeldung "Aplikation ConvertToTG funktioniert nicht mehr " oder ganz einfach nur "keine Rückmeldung". Erst dachte ich, es ist mein Fehler, irgendwo im Modell oder die Texturen , shader etc...
Wenn ich aber nur den puren Blueprint-Editor mit dem Modell füttere läuft alles glatt.
Kann es sein das Vista da wieder irgendwas blockt ?
Grüße Tramfan