Liebe RS Gemeinde,
ich hab mal wieder eine Frage an Euch. Diesmal betrifft es das PreShading. Irgendwie ist mir der Workflow nicht ganz klar für das PreShading von Interior Modells.
Warum soll man laut DevDocs erst einmal mit einem Default Material rendern und dann später in eine Textur rendern? Wäre es nicht möglich gleich in eine Textur zu rendern? Daraus ergibt sich die Frage was mache ich mit dem Renderergebnis mit dem Default Material? Und noch eine Letzte Frage. Meine Renderings sind immer sehr dunkel, welche Möglichkeit habe ich die Helligkeit zu erhöhen, da ja sonst viele Details in der Textur später verschwinden? ???
Ich weis eine Menge Fragen, jedoch habe ich hier im Forum schon einige sehr schöne Renderings gesehen :o und bin mir sicher, dass es hier Kompetente Leute gibt, die mir helfen können. Über eine kompetente Antwort würde ich mich sehr freuen.
Liebe Grüße
Harzi