[Blender Tutorial] UV-Mapping und Texture Baking mit Ambient Occlusion und Fotovorlagen

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  • Ich hab mir gedacht, ich mach da jetzt doch mal einen gesonderten Thread auf. Dann wird das Thema auch über die Suchfunktion leichter gefunden.


    Dieses Tutorial setzt sich mit folgenden Themen auseinander:


    • UV Mapping - schön aufgeräumt damit es auch zum Backen geeignet ist, Arbeiten mit zwei UV-Maps.
    • UV-Image Editor - Einführung in die wichtigsten Funktionen, verschiedene Möglichkeiten des Unwrapping
    • Texture Baking - erstellen von Texturen in die auch Fotos mit eingebunden sind.
    • Ambient Occlusion - ein ganz wichtiger Bestandteil in einer Textur, das Salz in der Suppe.


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