Leere Textur nach "Render To Textur..."

  • Hallo


    Ich bin gerade dabei meine ersten Sachen für den RW umzuwandeln was auch soweit ganz gut klappt. Für den Shader: "TrainLightMapWithDiffuse.fx" benötige ich für Slot2 eine Shadow-Map, diese ich ja mit Max erstellen kann und genau hier fängt jetzt mein Problem an. In dem Fenster hab ich das passende Part ausgewählt, hab ihm gesagt, dass er das Mapping behalten soll und das es eine ShadowsMap werden soll, die dann in TexSlot2 soll. Wenn ich jetzt auf den Button "Render" klick, rendert er mir auch alles, nur speichert er mir eine leere TGA-Datei.


    Für Vorschläge wäre ich sehr Dankbar


    gabberspatz

    *OO(IIII)(IIII)OO* ...was für ein feeling

  • hi, ...


    Sorry, aber das habe ich erst heute gesehen, denn ich drücke ab und zu auch schon mal "Forum als gelesen" an..


    Vermute mal das es jetzt nicht mehr von Interesse ist, aber vielleicht hilft es ja den ein oder anderen Konstrukteur.


    Preshade Material = Max Standart Material.


    Man muss für das Preshading ein Max Material nehmen, kein Kujumaterial.


    Also weißt man seinem Model UVW2 "Flatmapping" zu und als Material nimmt man ein einfaches Max Graumaterial dessen Farbwert R,G,B auf 250,250,250 ändern.


    Das wird dann mit RenderToTexture und Savepfad gespeichert.


    Ein Kuju Graumaterial speichert ein leeres Bild.


    g'ice