FXAA PPIT - Realistisches Licht und Schatten

  • Hallo,


    Ich bin gestern gestolpert uber dieses mod - FXAA PPIT.
    Wie man sieht in die bilder, es sind super licht effekte moglich.
    Es ist super leicht zu bedienen uber ein control panel, die auch in-game funktioniert, so das mann sofort die anderung sehen kann.


    Mehr information hier > LINK
    Download hier > LINK
    Velleicht kennt ihr alle dieses mod noch, ich habe fruher was ahnliches (ENB Mod) fur FSX benutzt.
    Dieses hier scheint mir viel stabiler zu sein.


    Viel spass,
    Toby


    LINK zur Meine Einstellungen


    TIPP - Pause taste zum an/ausschalten

  • Müsste das hier sein auf der Downloadseite, oder?
    FXAA_PPI_Rev_37.zip


    Die Bilder sehen auf alle Fälle gut aus. hab mich öfter gewundert, warum ingame alles ein bisschen finster (sinister :) ) aussieht.


    Ich probier das mal. Vielen vielen Dank für den Tipp! :thumbup:

    Egal, wie weit Draußen man die Wahrheit über Bord wirft, irgendwann wird sie irgendwo an Land gespült.

  • Wo liegen die Unterschiede zu den ganzen Varianten auf der DL-Seite, weißt du das?
    Oder hast du nur auf blauen Dunst hin einfach mal eins davon ausprobiert?

    Egal, wie weit Draußen man die Wahrheit über Bord wirft, irgendwann wird sie irgendwo an Land gespült.

  • Hast du die inhalt von der ordner 'MyGame' (FXAAToolHg6.zip) nach 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks' kopiert?
    Mehr hab ich nicht gemacht.

  • Benutzt du auch Windows 7 64bit und ist alles up to date?
    Direct X 11 is als standard bei W7... DX9 ist sowieso drauf.
    Ich wurde Direct X nochmals installieren.

  • Vielleicht muss die d3dx10_43.dll entfernt werden, damit das Tool stattdessen die d3ddx_9er DLL benutzt?


    Ich teste das auch gleich mal aus...

    Egal, wie weit Draußen man die Wahrheit über Bord wirft, irgendwann wird sie irgendwo an Land gespült.

  • Mit meine system, es ist nicht bemerkbar, solange das ich nicht alles anschalte.
    Bloom kostet fps und deswegen hab ich es aus.

  • Das Tool interessiert sich nicht für die DLLs in System32, wenn im aktuellen Verzeichnis eine entsprechende ist.
    Die im aktuellen Verzeichnis genißt eine höhere Priorität und erst wenn dort nichts gefunden wurde, wird in System32 oder anderswo geguckt.


    Überhaupt frage ich mich, wo die d3dx10_43.dll bei Train18 herkommt?
    In der Anleitung steht nur was von einer dxd3d_9er DLL, die auch mitgeliefert wird und die man ins RW-Hauptverzeichnis kopieren soll


    Edit:
    Ich hab das mal getestet.
    Files aus dem Tool kopiert, RW gestartet, Szenario gestartet, gewartet, zum Desktop gewechselt, das Tool gestartet, einen regler verschoben, zu RW gewechselt...
    Schwarzer Bildschirm, kein Ton, tot.


    Was mich angeht, ich lasse die Finger davon und habe eben wieder alles rückgängig gemacht (gelöscht).


    Trotzdem vielen Dank für den Tipp!
    Eventuell ist es nützlich und von Vorteil für andere, aber was mich angeht so habe ich keine Lust auf (weitere) Instabilitäten.

    Egal, wie weit Draußen man die Wahrheit über Bord wirft, irgendwann wird sie irgendwo an Land gespült.

    2 Mal editiert, zuletzt von Prelli ()

  • ...mir ist das auch zu heiss , habe ausserdem noch den AP Light Patch drauf und bin froh das alles soweit jetzt passt. ;)


    TS2013 ärgert und so schon genug...da wird man skeptisch !


    gruß


    amov

  • 1. Files aus dem Tool kopieren
    2. TOOL starten
    3. Regler schieben, SAVE
    4. RW starten
    5. Szenario starten
    6. Zum Desktop
    7. Regler schieben
    8. SAVE
    9. Zum RW zuruck
    10. Von Punkt 6 wieder anfang


    Ich habe das gerade 50 mal gemacht um die richtige einstellungen zu finden und nicht ein problem gehabt.

    Einmal editiert, zuletzt von welcomehome ()

  • Nachdem ich die kopierten Dateien wieder entfernt habe, startet nun TS2013 wieder ohne Probleme.


    Ich konnte zwar nicht herausfinden an was das Problem wegen der fehlenden "d3dx10_43.dll"-Datei lag, aber ich warte erstmal ab.