Huhu ![]()
Pointlight für das Cab finden.
Dann mit Colour und Radius experimentieren.
Oder frei verfügbares Pointlight im Editor nehmen, Werte einstellen, aufschreiben und übertrragen.
Gruss Schmiddi
Huhu ![]()
Pointlight für das Cab finden.
Dann mit Colour und Radius experimentieren.
Oder frei verfügbares Pointlight im Editor nehmen, Werte einstellen, aufschreiben und übertrragen.
Gruss Schmiddi
Signal aufstellen, dann mit dem Coursor zum Gleis.
Dort sollte dann eigentlich auch der Link kommen.
Gruss Schmiddi
Eigentlich war es bei der ersten Version schon eindeutig, wie Du es meinst.
Gruss Schmiddi
Man kann sich aber auch ein wenig dran gewöhnen, gerade, wenn es mit den Frames noch so einigermaßen läuft.
Und die Graka bringt es auch nicht, wenn die CPU zu schwach ist.
Gruss Schmiddi
@ice
Yeah,
aber auch beim Pinseln wird man ja irgendwie mehr als ein Büschel zu einem Objekt zusammenfassen können?
Ich weiss nur, dass im "Unreal Forum" davor gewarnt wurde, übermässig einzelne Büschel zu verwenden, wegen den Draw Calls.
Ist ja im TS auch nicht anders.
Gruss Schmiddi
Huhu
So lange ein großer BF inklusive dem Umfeld möglichst zu einem ganzen Objekt zusammengefügt wird, sollte es eigentlich weniger Leistung kosten als die jetzige Grashalm- und Baumorgie.
Allerdings weiss man nicht,wie DTG da gearbeitet hat.
Alles Einzelbäume?
Wie wurden die Gräser zusammengefasst?
Wird man ohne Editor nicht rausbekommen.
Bei RailSim.de und nicht bei deinen Problemen mit einen Shop.
Support kann halt manchmal auch ein paar Tage dauern.
14 Tage bei Bankeinzug ![]()
Ist keine Entschuldigung, sondern ein Grund ![]()
Einige Leute müssen doch hier schon an die Hand genommen, um einen Regler in den Grafikeinstellungen von rechts nach links zu schieben.
Glaubst du wirklich daran, dass die Leute so einen kleinen Spiegel als Ursache ansehen könnten?
Die werden im Traum nicht daran denken, dass dann alles doppelt berechnent werden muss.
So können die Bewertungen auf Steam über schlechte Frames noch unangenehmer für DTG werden.
Gruss Schmiddi
Mal schauen, wie DTG sich äußert, wenn sich solche Fälle häufen.
So, gehts nicht
Wenn ich unter diesen Voraussetzungen imTSW anfange, habe ich beim ersten Blumenbeet die Frame schon auf 0 ![]()
@TerenceSk1ll
Die Auflösung Bitte
Das ist wichtig ![]()
@Rail-X
Das sind wieder die Infos, die ich so liebe.
Kann kein Mensch Rückschlüsse ziehen.
Bei Ultra mit 4K Auflösung musste erstmal ein Spiel finden, wo nicht eine 1080TI am Start ist, was flüssig läuft.
Und dann noch eine offenen Simulation!
In dem einem Video war Ausgestaltung und Sichtweite auch nicht ohne.
Da lief es mit 30-35 FPS.
Gruss Schmiddi
Ist doch eh egal.
Stell dir eine Lok drauf, fahre von A nach B und hoffe, dass dir die Strecke nicht um die Ohren fliegt.
Such mal im Forum nach den Strecken.....................
Gruss Schmiddi
@Eggsor
Da steht nicht eine ernstzunehmende Review.
Wie man nach ein paar Minuten schon eine solche Schreiben kann, ist mir ein Rätsel.
Das gleiche gilt für die positiven.
Keine wirklichen Angaben über Auflösung, Rechner und Einstellugen.
Da warte ich lieber hier auf User, die wissen, was sie schreiben.
Gruss Schmiddi
Gibt es eine Simulation die nicht CPU lastig ist?
Gruss Schmiddi
Na hoffentlich gibt es den Exporter für Cinema 4, Blender und 3dMax
Den gibt es schon sehr lange für alle drei Programme.
Nämlich den FBX-Reporter für die Unreal.
Aber auch hier wieder.
Einfach mal in den Threads lesen.
Ich hoffe der ist mit Cinema 4D kompatibel! Denn mit Cinema4D kann ich gut umgehen
![]()
Edit: Am liebsten würde ich etwas von der SBB bauen!
Was hat der TSW mit Blender, Cinema oder dem Max zu tun.
Du brauchst doch nur das Unreal (fbx)Format als Exporter.
Gruss Schmiddi
Kein Thread für die nicht Käufer
GTX warum musstes Du kaputt gehen ![]()
Eine neue Ära beginnt ![]()
Weidezaun und ein ganz normales Zaun
http://www.railomanie.de/cms00…-rw/132-rw-weidezaun-zaun
Liegt alles im Warstein-Ordnas ![]()