Ich erinnere mich.
Die Seite hatte ich nur mit LF Tafeln in Verbindung gebracht.
Die muss ich auch noch machen ![]()
Gruss Schmiddi
Ich erinnere mich.
Die Seite hatte ich nur mit LF Tafeln in Verbindung gebracht.
Die muss ich auch noch machen ![]()
Gruss Schmiddi
TrainSpecular braucht als 2 Slot Shader eine Specular Map, also kann ich so falsch gar nicht liegen.
Ist auch egal.
Einen Anfänger der froh ist seinen Würfel überhaut ins Spiel zu bekommen, sollte man vorsichtig unter die Arme greifen, statt ihm mit Spec, AmbientOcclusion,Patina und sieht eh blöd aus zu überfrachten.
Als Anfänger hat man ganz andere Baustellen.
Aber Chaoz hat dir ja eigentlich schon die richtige Antwort gegeben.
Gruss Schmiddi
Mir gefällt das Foto vom Haus auch nicht
Ich muss keine Lok bauen um zu wissen, das es mit den Texturen recht problematisch ist.
Das Problem was Du ansprichst, hat man im Prinzip ja schon bei runden Objekten in vereinfachter Form.
Ich finde halt mittelmäßige Fototexturen besser als gut gemachte künstliche.
Ist halt wie bei Musik, jeder hat einen anderen Geschmack.
Hatte mich ürbigens in Duisburg mit Ulf über die Problematik mit Fototexturen unterhalten.
Gruss Schmiddi
Oh, wir finden zueinander
Selbstverständlich wären solche Fototexturen wie auf dem Bild bei Schienenfahrzeugen fatal, aber die beiden Güterwagen zeigen halt auf, was mit guten Fototexturen möglich ist.
Gruss Schmiddi
Selbst bei einer Nahaufnahme sieht es einfach nur realistisch aus.
Gruss Schmiddi
Es kommt in meinen Augen nicht darauf an, ob die Front so verwaschen schön aussieht, sondern ob sie realistisch ist.
Die Lok wird in dem Zustand ja irgendwo rumfahren, sonst würde es ja keine Fototextur von ihr geben.
Im TS haben wir mittlerweile wahrlich genug sterile Loks aus dem Gimpschen Malkasten, da tut sowas einfach mal gut.
Auch wenn es leider nur KI ist ![]()
Gruss Schmiddi
Moin,
bei einfachen Modellen wie sein Trafohäuschen reicht der TRDiff vollkommen aus.
Für Shader mit Glanz muss man zusätzliche Texturen erstellen, was nicht zuträglich bezüglich der Ram Belastung ist.
Bei seinem ersten Shader hätte er noch eine Lightmap zusätzlich erstellen müssen, deshalb wird das Objekt schwarz dargestellt.
Den Rand würde ich auch ausmodellieren.
Die Textur finde ich gut.
Man sollte auch bedenken, dass es wohl sein erstes Modell ist, dafür ist es wirklich gut.
Gruss Schmiddi
Moin,
die Schwellen sind einzeln und im Signaltafelset 5 enthalten.
Kann man auch prima ein Schwellenkreuz mit basteln.
Gruss Schmiddi
Wie sehen sie denn mit TRDiff aus?
Gruss Schmiddi
Moin,
ich habe mir Schwellen für einen Übergang auf die Gleise gelegt.
Gruss Schmiddi
Das ist ja schon mal ein Anfang.
Hatte im Netz nämlich auch nix gefunden.
Das Problem auf diesen Seiten ist meistens, dass solche Fotos nicht texturfähig sind.
Sind aber bis auf das EL3 alle texturfähig.
Beim EL3 muss ich mal schauen, ob ich da was retuschieren kann.
Dann gehts bald mit Signaltafelset 7 los ![]()
Gruss Schmiddi
Moin,
die Shader sind beide falsch.
Für Gebäude nimmt man den TrDiff Shader.
Kann mir nicht vorstellen, dass es zuträglich für die Performance ist einen falschen Shader zu nehmen.
Man möge mich berichtigen, aber der "TRDiff" wird ja nicht grundlos für solche Objekte genommen.
Gruss Schmiddi
Prelli ![]()
Gruss Schmiddi
Naja, kommt halt auf die größe der Textur an.
Lieber aus der Nähe ein bißchen Pixelmatsche als künstlichen Texturen.
Jeder hat halt seine Vorlieben ![]()
Gruss Schmiddi
Wo wir gerade beim Thema sind.
Ich suche händeringend Fotos von El1 -EL5 Tafeln.
Gruss Schmiddi
Weil es Fahrzeuge mit realistischen Texutren sind.
Gruss Schmiddi
Dann freu ich mich mal mit ![]()
Fototexturen beste ![]()
Gruss Schmiddi