RSC hat aber auch nicht Kapazitäten und Kohle für so einen Unsinn.
Die werden wahrscheinlich jetzt schon am Anschlag fahren.
Gruss Schmiddi
RSC hat aber auch nicht Kapazitäten und Kohle für so einen Unsinn.
Die werden wahrscheinlich jetzt schon am Anschlag fahren.
Gruss Schmiddi
Jo,
nur wirtschaftlich oder sinnvoll ist es nicht.
Gott sei dank, arbeiten bei DTG keine Politiker ![]()
Jo,
genau so sehe ich es auch Prelli.
Zumal würde jemand sein Haus kernsanieren, wenn er es in ein bis zwei jahren eh abreißt?
Welches Nonplusultra ist doch egal, Hauptsache Nonplusultra
Und das sind Cry und Unreal beide.
Gruss Schmiddi
Warum wollen die das?
Gruss Schmiddi
Ich glaube, einigen Leuten ist gar nicht bewusst, was momentan passiert.
Vor zwei Jahren hätten doch niemand damit gerechnet, nur ein halbwegs neue vernünftige Engine zu bekommen, nun bekommen wir das Nonplusultra.
Unser TS bekommt als absolutes Nischenprodukt die Unreal4, aber es wird gemeckert.
Wenn es sich hier um eine weitere billig Engine handeln würde, könnte ich die Aufregung ja verstehen, aber so, nein.
Mit dieser Engine ist man für die nächsten Jahre auf der sicheren Seite!
Sicher muss man einiges unter Umständen neu kaufen, aber wenn man mal ehrlich ist, dann war vieles nur halbgares und schlecht funktionierendes Zeugs, weil der TS nicht mehr zu ließ.
Gruss Schmiddi
Immer wieder gerne ![]()
Gruss Schmiddi
Glückwunsch, Du hast dir deine Frage gerade selbst beantwortet 
Gruss Schmiddi
Wow,
wirklich ein großer Unterschied von der Wirkung her.
Mal sehen, habe bisher immer nur Shader mit einer Textur benutzt, auch wegen dem Ramproblem.
Mit der Unreal4 werden wohl meine Objekte einen fetten Umbau erfahren müssen ![]()
Gruss Schmiddi
Moin,
was bewirkt eine Shadowmap denn speziell?
Man hat doch im Spiel schon Schatten, deshalb verstehe ich den Sinn nicht wirklich.
Gruss Schmiddi
Sieht gut aus ![]()
Gruss Schmiddi
So, das habt ihr jetzt davon, jetzt klatsch ich die Dinger mit Details voll, Pfeif auf die Performance
Lodstufen ![]()
Gruss Schmiddi
Habe ich oben bereits geschrieben ![]()
@AC
Ich verstehe jetzt nicht ganz das Problem.
Es wird doch keiner gezwungen den neuen TS zu installieren.
Wer nicht will der läßt es einfach und gurkt weiter mit der alten Engine rum.
Ich bin ja keine Experte, aber so wie ich es verstanden habe, bleibt das gut strukturierte Freezeugs auch kompatibel.
Am meisten freu ich mich schon auf die erste Unreal 4 RW-Uschi ![]()
Gruss Schmiddi
Wenn nicht immer nur 1-2 Mann an einer Strecke werkeln würden, dann würde es auch schneller gehen.
Ich zitiere mich mal
"Letztendlich liegt es auch an der Community, wie schnell neues deutsches Material für den neuen TS ensteht.
Ein bis zwei Jahre warte ich auch gerne für so eine Engine.
Gruss Schmiddi
Jo,
irgendwie muss die neue Engine ja auch finanziert werden ![]()
Besser geht es doch wirklich nicht.
Letztendlich liegt es auch an der Community, wie schnell neues deutsches Material für den neuen TS ensteht.
Momentan sieht es ja einigermaßen gut aus, gerade was neue Objektbauer betrifft.
Gruss Schmiddi
Ne,
er will Hilfe, da muss ich mich nicht durch irgendwelche Profile klicken.
Wo ist das Problem, einfach seine Daten in die Signatur zu schreiben?
So hätten schon einige Threads schnell und unkompliziert gelöst werden können!
Gruss Schmiddi
Nicht mal der Rechner ist nach 180 Beiträgen in der Signatur vermerkt.
Bei einem Neuling im Forum kann ich es ja verstehen, aber bei 180 Beiträgen nicht, gerade wenn es um Abstürze geht.
Gruss Schmiddi
P.S.: Fishing Simulator? GÄÄÄHN. Und überhaupt: Let them swim!
Man begibt sich mit der Engine auch auf neues Terrain, da kann es unter Umständen gar nicht schaden, sich erstmal mit einer "Fishing Simu" einzuarbeiten.
Fehler die man jetzt macht, wird man beim TS hoffentlich nicht mehr machen.
Gruss Schmiddi