Der Spaten wurde angekündigt, hier ist er auch schon ![]()
Gruss Schmiddi
Der Spaten wurde angekündigt, hier ist er auch schon ![]()
Gruss Schmiddi
Das könnte sogar der im TS sein ![]()
Gruss Schmiddi
Huhu ![]()
Ok, sehe gerade, dass man bei dem ScreenDecal auch ne Geometry ID eintragen muss.
So ist die Sache dann natürlich klar.
Habe jetzt mal ein schnell was zusammengetischt:
Begeistert bin ich nicht wirklich.
Das bildet irgendwie alles keine Einheit.
Mit anderen Worten: Ich kann die Szene nicht atmen ![]()
Das anheben der Oberfläche ist zwar auch nicht wirlich der Bringer, aber ein bißchen besser.
Stelle die ganze Sache erstmal hintenan, sonst hänge ich da wieder zwei Tage fest.
Habe leider auch keine Ahnung, wo man diese Decals bekommen kann.
So, jetzt erstmal den Spaten aus dem Schuppen holen, es gibt noch viel zu krauten in Warstein ![]()
Gruss Schmiddi
Die Frage habe ich bestimmt nicht umsonst gestellt ![]()
Gruss Schmiddi
Huhu,
hat jemand von euch vielleicht die Strecke mal als geschützt gepackt? ![]()
Gruss Schmiddi
Huhu ![]()
Wieso machst Du deine Fotos eigentlich immer im Editor?
Sehr gute Ansätze ![]()
Gruss Schmiddi
Bei Decals gibt es kein Objekt, sondern sie werden direkt über die Textur erzeugt, dort kann man dann auch die Größe einstellen.
Deshalb ist es nicht möglich, den Schmutz auf einer vorhandenen Textur anzulegen.
Bin auch keine wirklicher Freund von Decals, weil einigen Berichten zufolge, diese ordentlich ziehen.
Kann natürlich auch welche aus einer einfachen Fläche in Blender erstellen, nur dürfen die Flächen wegen dem Durchschimmereffekt nicht genau aufliegen.
Ein wenig Platz auf der Textur ist ja noch.
Den Schmutz kann ich auch gleich in Blender draufpatschen, dann ist es der Performance sogar egal.
Eigentlich sollte man es mal versuchen,ja ![]()
Gruss Schmiddi
Jeder Fixed-Network-BP ist ohne .igs Eintrag.
Die mit .igs sind Road-Section-Blueprints.
Gruss Schmiddi
Huhu ![]()
Diesen Sonntag treffen sich Bernd_NdeM, Prosecco und ich in Warstein, um uns gemeinsam ein wenig umzuschauen.
Fall noch jemand kurzfristig Lust verspürt uns zu belgeiten, sehr gerne.
Treffpunkt ist um 13:00 in Warstein vor dem Bahnhof.
Ok, ein Leckerli gibt es auch noch
Aber nur eins ![]()
Jo,
was mir nur so komisch vorkommt, bzw. ich überhaupt nicht kapiere, warum dort keine Igs eingetragen worden ist
Wie können der bin so Infos zugespielt werden ![]()
Habe in den Geo.pcpx nur Loftshader gefunden.
Gruss Schmiddi
Dann stell doch die Grafikeinstellungen individuell für dich ein
Dafür sind die Regler doch da ![]()
Gruss Schmiddi
Mit Quickies habe noch nie was zu tun gehabt, zumindest im BP nicht
Wie man dort an .Bin und .xml gleangen kann, weiss ich deshalb nicht.
Im Objektbau stehen meine Sachen an der Seite.
Du hast ja auch nicht die Orginaldatein, deshalb steht bei dir wahrscheinlich auch nix.
Huhu,
bekomme diesen Fehler öfter, wenn ich .xml oder .bin händisch eintrage.Direkt kopieren und nicht vorher auf "Rename" gehen.
Gruss Schmiddi
Antialiasing.
Passiert dir das nur bei der U Bahn oder auch auf anderen Strecken?
Gruss Schmiddi
Deine GTX 660 ist vollkommen ausreichend für den TS.
In den höchsten Einstellungen kann man den TS sowieso kaum mit einer ausreichenden Frame spielen.
AA 2x1 reicht vollkommen aus.
Einen großen Unterschied sehen ich da nicht zu 3x3.
Gruss Schmiddi
Huhu 
Brauche ein T-Stück was zu meiner Straße passt, deshalb brauche ich was eignes.
Gruss Schmiddi
Hmm,
wäre natürlich auch ein Möglichkeit.
Hinhauen tut es natürlich (wie bei mir üblich
) nicht.
Da steht ja nur was von einer Igs, mehr nicht.
Muss diese irgendwelche Normen erfüllen?
Gruss Schmiddi
Huhu ![]()
Im Kuju-Ordner sind Straßenkreuzungen mit entsprechenden Loftendstücken ausgestattet.
Weiss jemand vielleicht, wie man sowas bewerkstelligen kann?
Habe mir die .Bin bereits angeschaut, allerdings kann ich dort nicht die nötigen Rückschlüsse ziehen.
Ein Versuch mit einem Child scheiterte auch.
Gruss Schmiddi