Beiträge von R-M-C

    @nobsi


    Mag sein das ich mich manchmal kompliziert ausdrucke, das lese ich öfters. ;) Aber meine betrachtungsweise hat nichts mit spezifischen game generes zu tun, sie kommt daher, weil meines wissens, ausser Zug und Flugzeug, keine Fahrsimulatoren in der virtualisierten realen Welt in der Skala 1:1 existieren. Euro Truck & American Truck Simulator sind zB. in 1:15. Ein anderer Bus und ein neuerer Truck Simulator der nach meinem Stand noch in entwicklung ist, bietet ein 1:10 skaliertes Strassenverkehrsnetz, aber sieht so aus als wären in diesen sims "bloss" einige Städte und verbindungen aus Deutschland enthalten.


    Wie dem auch sei. Ich arbeite mich seit 2 Wochen in die Unreal Engine 4 ein. Ich kann nur sagen, dass ich von dieser Engine überwältigt bin und mich erst mit dem Terrain und den Materials auseinandergesezt habe. Was Unreal 4 ermöglicht, ist echt kaum zu fassen. Von dynamischem Schnee, Moss und Pfützen abgesehen..


    MfG.

    @nobsi
    Sorry für das delay, war sehr beschäftigt.
    Skala 1:1 bedeutet das die Längenmasse den realen Massen entsprechen, egal welche Auflösung.
    Wenn man in Game zB, in einem 1:10 skalierten Fahrsimulator 10km zurücklegt, hat man eigentlich bloss 1km zurückgelegt. Bei 1:1 wären 10km auch 10km. Das mit den riesigen Datenmengen ist mir durchaus bekannt, ebenso mit der enormen Rechenleistungsvoraussetzungen. Wie du sagst, für die damalige Zeit, war das höchstwährscheinlich der beste Kompromiss.
    Beim FSX ist es natürlich auch so, man braucht schon einen sehr leistungsfähigen Rechner, aber mit den richtigen Optimierungen und fixes, von etlichen Dritherstellern, erreiche ich zB. mit meinem 1 Generation i7 Rechner auf 6060x1080 Pixeln mit 3D Vision, Bei einer 4.5 Meter Terrain Auflösung und höheren custom Einstellungen als die maximalen Grafik Einstellungen, mit Ausnahme von Kanntenglätungen, zwischen 40 und 60 fps.
    Mit der heutigen Technik ist jedoch noch sehr viel mehr möglich, wenn man bloss an 64Bit und Cloud streaming denkt.
    Ich bin sehr gespannt auf die neue Engine.


    MfG.

    @nobsi
    Habe mir den tsw erst gestern zugelegt, aber bin noch nicht dazu gekommen diesen unter die Lupe zu nehmen. Dass noch kein Editor drausen ist, war mir bekannt, aber auf einigen screenshots sieht das terrain doch einiges geschmeidiger aus, oder täusche ich mich?
    Keine sichtbaren Verbesserungen, das wäre wirklich eine herbe Entäuschung.
    Dann warten wir mal ab.
    Im FSX ist meines Wissens eine Bodenrasterauflösung von 1 Meter möglich und das seit bereits 10 Jahren.
    Als "Konsument" ist es nicht nachvollziehbar, weshalb speziell Simulationen die auf dem Boden stattfinden, nicht ebenfalls mindestens eine solche Auflösung in der realen 1:1 Skala bieten. Es gibt immer noch keinen einzigen Fahrsimulator mit einem eingebauten Weltkoordinatensystem in der Skala 1:1, mit 1 Meter Terrain Auflösung, oder weis jemand mehr darüber?


    Edit: Habe nun den TSW, mal angeschaut. Also ich muss sagen, mir gefällt was ich auf den ersten Blick sehe. Wenn nicht grossflächige Terrain Objekte verwendet wurden, dann ist die Bodenauflösung stellenweise bei ca. 1 meter. Die Vegetations menge und dichte scheint sich auch verbessert zu haben. Was mir aber bereits vor dem Start negativ aufgefallen ist, fehlende Multi Monitor setup kompatibilität und kein TrackIR support. Das ist meiner Meinung nache ein "no go" für Simulationen.


    MfG.

    @nobsi
    Vielen Dank für deine Ausführungen.
    Ich dachte mir schon das ich diese Manuel aus dem Ordner löschen könnte, aber hatte gehofft dass im Editor mittlerweile eine möglichkeit gegeben ist. Ist aber nicht weiter schlimm.


    Nun ist eigentlich nur noch die DT Textur die Faxen macht. Gibt es dafür wirklich keine definitive Lösung?


    Weist du eigentlich mehr über die technischen Aspekte des neuen TSW, Terrainauflösung, unterstützte Formate usw.?


    MfG.

    Hei Leute


    Wie sieht das momentan bei euch aus, funktioniert die fehlerfreie Texturgenerierung auf bestehenden erweiterungen wie zB. der Albula Strecke auf eine bestimmte, nicht dokumentierte Art und Weise?
    Habe alle docs durchsucht und alle möglichkeiten versucht; Mit und ohne MixMap Ordner, Textur Ordner und DT.bin, Route Origin, Kacheln -0.00000 - -0.00000, +0.00000 - +0.00000, +0.00001 - +0.00001, -0.00001 - -0.00001, +0.00000 - +0.00001, +0.00001 - +0.00000, -0.00000 - -0.00001, -0.00001 - -0.00000.
    Das Distance Terrain wird mit ausnahme von wenigen hinzugefügten Kacheln am nördlichen Rand, vollständig erzeugt. Die Texturen haben aber bei jedem durchlauf braune Streifen, oder schwarze Artefakte. Alle versuche habe ich im default eingestellten Sommer preset gemacht.


    Das zweite Problem ist das der editor sich wärend dem Import aufhängt, nach einer bestimmten Menge importierter SRTM Kacheln, trotz regelmässigem speichern nach jedem einzelnen Import.
    Erste Frage hier wäre, ob es eine fest codierte Obergrenze gibt?
    Zweite, wie geht man vor wenn man eine grössere Menge Distance Terrain für eine längere Strecke benötigt?
    Drite, wie lösche ich importierte Terrain Kacheln? *ka*


    MFG.

    Hei Leute :)
    Danke, bei so genannten Verrückten fühle ich mich doch gleich wie zu Hause :D


    @Freeskai Han gseh wo dra bisch, oder gsi bisch? Wär genial wenn jer das Projekt fertig bringen. Merci jedafalls für eurei Müha!
    Weis schu amol wer i evtl. froga könnt, wenni nümma witer kumma.. :thumbsup:


    @nobsi ja das solltest du wirklich *perfekt* aber viel vergnügen auch im Berner Oberland

    Grüezi ;)
    Danke euch für den netten Empfang.
    Ja der raue Ton im Netz ist mir bekannt, aber danke für die Warnung ;D


    @rschally Schade, 8 meter raster war bereits mein erstes Projekt in 2012. Aber wie du geschrieben hast, mit Objekten lässt sich einiges machen.
    In diesem Bereich hat leider jede einzelne Game Engine enormen Nacholbedarf.

    Hallo Zusammen


    Na dann möchte ich mich mal ganz kurz vorstellen.


    Mein Name ist Raffael bin 33 und ich wohne in der Schweiz genauer gesagt in der nähe von Chur.
    Ich spiele viele PC Spiele aus verschiedensten generes, aber noch lieber befasse ich mich mit modifikationen, entwicklungen und den Fortschritten, vorallem in Sachen Echtzeit darstellung von realen Terrain daten. Daher kenne ich mich ein wenig aus mit Amtlichen Vermessungsdaten +/-0.5m - +/-2.0m, Vektordaten 25 & 200, SRTM & co, sowie Global Mapper, WorldMachine2, GeoControl, 3DEM, Sketchup, Photoshop, Crazybump, und so weiter und sofort.


    Habe die Arosa Linie kürzlich über steam entdeckt und musste gleich zuschlagen. Habe mir die ts 2017 standart edition und einige SBB und RHB Addons zugelegt :P
    Weil ich seit ca. 13 Jahren ein simulations Enthusiast bin und mich unheimlich gerne mit Visualisierungen, speziell mit Terrain auseinandersetze, reizen mich nun auch die Zug Simulationen.


    Ich kanns immer noch nicht fassen dass ich nicht schon früher darauf gekommen bin, und versucht habe Virtuelle Modell Eisenbahnstrecken zu bauen.


    Ich hoffe hier die nötigen tipps und tricks, sowie hilfe bei unklahrheiten zu erhalten.
    Die ersten Fragen brennen bereits. :D


    Salute
    R-M-C