Ich habe mir den Code angesehen. Ich hatte erwartet, dass du die von diesen Spielen bereitgestellten APIs nutzen würdest (TSW hat jetzt auch eine, es wird keine spezielle DLL mehr benötigt), aber es sieht so aus, als würde er die Joystick-Position auslesen und dann Tastenbefehle senden, damit das Spiel entsprechend reagiert.
Ist das nicht ziemlich anfällig im Vergleich zur Cobra-Software, die den Game direkt steuert?
Zusi unterstützt sowieso Joysticks direkt und verfügt über ein umfangreiches System, in dem man Stufen und Reaktionskurven definieren kann.
Außerdem: Das Konzept von Open Source bedeutet nicht nur, dass der Nutzer Zugriff auf den Quellcode hat, sondern auch das Recht, diesen ohne Genehmigung zu ändern und weiterzuverbreiten, sowie eine Lizenz, die dies garantiert
Es gibt keine Lizenz, also ist es kein Open Source.