In folgendem Video geht es um den grundsätzlichen Aufbau der Welt im Editor des Train Simulator,
um zu verstehen wie eine Strecke und Objekte abgespeichert werden,
als auch um die Erstellung des ersten eigenen RouteTemplates und einer eigenen Strecke.
Zeitsprünge:
Ab 00:00 - DEM Nachtrag
Ab 01:53 - Kacheln
Ab 04:15 - RailworksHauptverzeichnis [+Tipp]
Ab 07:50 - RouteTemplate erstellen
Externer Inhalt
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