Szenario Assets
RW lässt seit einiger Zeit zu, dass Assets nur in einem Szenario einer Strecke eingebaut werden können, aber nicht in einem anderen Szenario erscheinen und somit nicht auch nicht die Streckendaten verändern. Wichtig für Szenarios zu den von Steam betreuten Downloads die nach Updates wieder in den Urzustand gesetzt werden.
Wenn man neue Modelle baut, sollte im Blueprint der Eintrag 'Valid in Szenarios': True gesetzt werden.
Es gibt eine Unzahl von Objekte die da False stehen haben.
Hier ist eine Beschreibung, wie man Assets nachträglich Szenario-Einsatzfähig macht:
1) Asset Duplizieren: z.B: C:\Programme\Steam\steamapps\common\railworks\Assets\SAD\Scenery\sign_aban\sign_H.bin nach ... sign_H_Scenario.bin
2) Dann mit RW-Tools diese .bin editieren,
Ist-Zustand: | Neu: |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
3) Wichtig sind die Namensänderungen, sonst ist das Objekt nicht in der Auswahlliste auffindbar. Die Änderung der Kategorie von eTrackInfrastructure (Gleisinfrastruktur) nach eClutter (Verschiedenes) ist deshalb nötig, da dort veränderte Assets mit ValidInScenarios: eTrue nicht angezeigt werden. Die Änderung von eFalse (falsch) nach eTrue (wahr) erklärt sich von selbst.
4) Wichtig ist nach Abspeichern des neuen Assets : Blueprints löschen, dazu im Startfenster im "Werkzeuge&Dokumente" Tab den Button "Cache leeren" betätigen. Einbau des neuen Assets im Szenario-Editor, Objekt Filter: SAD Scenery angehakelt, dann findet man das neue Haltschild im Sack (Hilfetext: Verschiedenes).
5) Diese Änderung wirkt nicht bei anderen gleisbezogenen Teilen wie Signalen, die mit Links an die Gleise gehängt werden. Diese werden immer in die Tracks.bin geschrieben und damit wird auch die Strecke verändert.
Das so bearbeitete Objekt müsst ihr dann allerdings auch zusammen mit eurem Szenario mitliefern, da RW die Zuordnung über die .bin Datei vornimmt und nicht über das Vorhandensein des Objekts an sich.