Benutzer Diskussion:Engfer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rail-Sim.de - Train Simulator Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Shaders)
 
(Die Seite wurde geleert.)
 
Zeile 1: Zeile 1:
−
Shader sind Effekte, die bei Texturen angewendet werden, um eine bestimmte Wirkung in Railsim/Railworks zu erreichen. Es gibt nicht-.fx Shader und kompliziertere fx-Shader:. Hier sind alle bekannten Shader-Typen aufgelistet.
 
  
−
'''einfache Shader:'''
 
−
-------------
 
−
'''Tex: '''
 
−
Der Shader verändert seine Lichtstärke nicht, d.h. auch wenn es dunkel wird, dann wird es weiterhin hell angezeigt.
 
−
''Anwendung: Fenster an Gebäuden, etc. ''
 
−
 
−
'''TexDiff: '''
 
−
Dieser Shader ist der Standard-Shader werden. Dieser Shader wird durch diffuses Licht beleuchtet.
 
−
''Anwendung: einfache Objekte''
 
−
 
−
'''BlendATexDiff: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''AddATex:'''
 
−
Dieser Shader wird leuchtend dargestellt. Dieser Effekt ist ist in der Nacht sichtbar.
 
−
''Anwendung: Glühbirnen in Straßenlaternen, beleuchteter Fußboden unter Lampen''
 
−
 
−
'''SubtractATexDiff:'''
 
−
Wird für weiche Schatten unter Rollmaterialen eingesetzt. Die helleren Bereiche der Textur sind Schattenbereiche, während die dunkleren Bereiche keinen Schatten darstellen. Es wird kein Alpha-Kanal benötigt wird.
 
−
''Anwendung: Schatten unter Rollmaterial''
 
−
 
−
'''Fx-Shader:'''
 
−
-------
 
−
 
−
'''Train_Post_Bloom.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''Post_SoftFocus.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''Post_CameraVignette.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''Post_HeatHaze.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''vertexcolour.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''myprojected.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''projectedlight.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''projectedlightff.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''DistantTerrain.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''singletexture.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''Rain.fx:'''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''HeatHazeObjects.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''Post_Stencil.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''TrainSkyDome.fx: '''
 
−
Shader speziell für Himmel und Skyboxen / Kuppeln
 
−
Anwendung: Himmel
 
−
 
−
'''LoftTexDiff.fx: '''
 
−
Dieses ist eine spezielle Shader für die Herstellung von Lofts. Dieser Shader unterstützt keine Transparenz.
 
−
Anwendung: Hecken, Zäune, etc ohne Alpha-Kanal.
 
−
 
−
'''LoftTexDiffTrans.fx: '''
 
−
Dieses ist eine spezielle Shader für die Herstellung von Lofts. Dieser Shader unterstützt Transparenz.
 
−
''Anwendung: Hecken, Zäune, etc mit Alpha-Kanal.''
 
−
 
−
'''LoftTexDiffAlpha.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''TrainBasicObjectDiffuse.fx: '''
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''StencilShadow.fx: '''
 
−
Dies ist ein spezieller Shader und muss in der richtigen Art und Weise verwendet werden. Objekte werden nicht dargestellt, werfen aber einen Schatten auf den Boden.
 
−
''Anwendung: Objekte im Nahbereich, die komplizierte Schatten werfen sollen, z.B. Industrieanlagen''
 
−
 
−
'''TrainBumpSpecEnvMask.fx: '''
 
−
Shader, um glänzende, unebene Metallflächen zu schaffen.
 
−
''Anwendung: z.B. Flächen auf einer alten Lokomotive.''
 
−
 
−
'''TrainSpecEnvMask.fx: '''
 
−
Shader, um glänzende, glatte Metallflächen zu erstellen.
 
−
''Anwendung: z.B. Flächen auf einer neuen Lokomotive.''
 
−
 
−
'''TrainGlass.fx: '''
 
−
Spezielles Shader für Glasflächen und hat 2 Texturen.
 
−
''Anwendung: z.B. Glasscheiben in einem Zug.''
 
−
 
−
TrainBasicObjectSpecular.fx:
 
−
???
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''TrainBumpSpec.fx: '''
 
−
Gibt eine Optik gebürsteten Metalls und ist ein Zwei-Slot-Shader.
 
−
''Anwendung: z.B. Lauffläche eines Rades''
 
−
 
−
'''SkinDiffuse.fx: '''
 
−
Die Haut Shader speziell zur Haut-ähnliche Oberflächen zu schaffen.
 
−
''Anwendung: ???''
 
−
 
−
'''TrainFlora.fx: '''
 
−
Dieser Shader wird allein durch Umgebungslicht, keine diffuse Beleuchtung, angestrahlt.
 
−
''Anwendung: Pflanzen, Bäume, Unkraut, etc.''
 
−
 
−
'''TrainViewFacingFlora.fx: '''
 
−
Dieser Shader wird allein durch das Umgebungslicht, keine diffuse Beleuchtung, und aus der Spielersicht beleuchtet.
 
−
''Anwendung: 2D-Pflanzen, Bäume, Unkraut, etc.''
 
−
 
−
'''TrainUprightViewFacingFlora.fx: '''
 
−
Dieser Shader wird allein durch das Umgebungslicht, keine diffuse Beleuchtung, und aus der Spielersicht beleuchtet.
 
−
''Anwendung: 2D-Pflanzen, Bäume, Unkraut, etc.''
 
−
 
−
'''TrainEnv.fx: '''
 
−
Dieser Shader hat zusätzliche Reflectionen.
 
−
''Anwendung: spiegelnde Oberflächen.''
 
−
 
−
'''TrainLightMapWithDiffuse.fx: '''
 
−
Shader mit ausgeprägter Schattendarstellung.
 
−
''Anwendung: Gebäude im Nahbereich und Bahnhöfe.''
 
−
 
−
'''WaterCubeMap.fx: '''
 
−
Shader für die Darstellung von Wasseroberflächen.
 
−
''Anwendung: Flüsse, Seen
 

Aktuelle Version vom 30. Juli 2011, 21:18 Uhr