Sektion 1 Content Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Oktober 2011, 11:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Sektion 1 Content Grundlagen
Hersteller- und Produkt Setup
Entwickler Setup
Add-On Hersteller müssem ihre eigene Ordnerstruktur für ihr Source Material erstellen. Um diese zu erstellen, benötigt man zunächst einen Provider-/Autornamen. Dieser darf keine Leer- und Sonderzeichen enthalten.
Um zu Starten, wählen wir "Werkzeuge und Dokumente" im RailWorks Lanchscreen aus und klicken auf "Quellenordner öffnen". Darin erstellen wir einen Ordner mit unserem Provider-/Autorname. In den folgenden Beispielen benutzen wir den Provider-/Autornamen "Developer":
\Railworks\Source\Developer
Diese Einstellung ist Notwendig, damit Add-Ons in ihren eigenen Ordnern zugeordnet werden:
\Railworks\Source\Developer\AddOn01 \Railworks\Source\Developer\AddOn02 \Railworks\Source\Developer\AddOn03
Nochmal zur Erinnerung, keine Leerzeichen und Sonderzeichen in den Add-On Namen benutzen.
Der Standard Installationspfad für RailWorks lautet:
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Railworks
Add-On Ordnerstruktur
In jedem Add-On Ordner kann man seine Assets in alle Ordnerstrukturen speichern.
- Audio
- Environment
- Particles
- RailNetwork
- RailVehicles
- RouteMarkers
- Scenery
- Stations
- System
- TemplateRoutes
- TimeOfDay
- Weather
Falls man die selben Ordnernamen verwendet, erscheinen Icons im Blueprint-Editor. Wenn man aber andere Namen verwendet erscheinen keine Icons.
Diese Ordner können zur Übersicht der Source-Files unterteilt werden, z.B. unter dem Scenery Ordner befinden sich noch weitere Unterteilungen:
- /Scenery
- Animated
- Billboards
- Buildings
- Characters
- Clocks
- Clutter
- Procedural
- Structures
- Vegetation
- Vehicles
- Wildlife
Nach dem Einstellen erscheinen die Ordner automatisch im Blueprint und Asset Editor: