Sektion 1 Content Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen
Wiki (Diskussion | Beiträge) (→Add-On Ordnerstruktur) |
Wiki (Diskussion | Beiträge) (→Add-On Ordnerstruktur) |
||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
In jedem Add-On Ordner kann man seine Assets in alle Ordnerstrukturen speichern. | In jedem Add-On Ordner kann man seine Assets in alle Ordnerstrukturen speichern. | ||
− | + | '':Audio | |
− | :Audio | + | |
:Environment | :Environment | ||
:Particles | :Particles | ||
− | RailNetwork | + | :RailNetwork |
− | RailVehicles | + | :RailVehicles |
− | RouteMarkers | + | :RouteMarkers |
− | Scenery | + | :Scenery |
− | Stations | + | :Stations |
− | System | + | :System |
− | TemplateRoutes | + | :TemplateRoutes |
− | TimeOfDay | + | :TimeOfDay |
− | Weather | + | :Weather'' |
Version vom 3. Oktober 2011, 11:26 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Sektion 1 Content Grundlagen
Hersteller- und Produkt Setup
Entwickler Setup
Add-On Hersteller müssem ihre eigene Ordnerstruktur für ihr Source Material erstellen. Um diese zu erstellen, benötigt man zunächst einen Provider-/Autornamen. Dieser darf keine Leer- und Sonderzeichen enthalten.
Um zu Starten, wählen wir "Werkzeuge und Dokumente" im RailWorks Lanchscreen aus und klicken auf "Quellenordner öffnen". Darin erstellen wir einen Ordner mit unserem Provider-/Autorname. In den folgenden Beispielen benutzen wir den Provider-/Autornamen "Developer":
\Railworks\Source\Developer
Diese Einstellung ist Notwendig, damit Add-Ons in ihren eigenen Ordnern zugeordnet werden:
\Railworks\Source\Developer\AddOn01 \Railworks\Source\Developer\AddOn02 \Railworks\Source\Developer\AddOn03
Nochmal zur Erinnerung, keine Leerzeichen und Sonderzeichen in den Add-On Namen benutzen.
Der Standard Installationspfad für RailWorks lautet:
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Railworks
Add-On Ordnerstruktur
In jedem Add-On Ordner kann man seine Assets in alle Ordnerstrukturen speichern.
:Audio
- Environment
- Particles
- RailNetwork
- RailVehicles
- RouteMarkers
- Scenery
- Stations
- System
- TemplateRoutes
- TimeOfDay
- Weather
Falls man die selben Ordnernamen verwendet, erscheinen Icons im Blueprint-Editor. Wenn man aber andere Namen verwendet erscheinen keine Icons.
Diese Ordner können zur Übersicht der Source-Files unterteilt werden, z.B. unter dem Scenery Ordner befinden sich noch weitere Unterteilungen:
/Scenery
Animated
Billboards
Buildings
Characters
Clocks
Clutter
Procedural
Structures
Vegetation
Vehicles
Wildlife