Sektion 1 Content Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Billboards | ||
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+ | Characters | ||
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+ | Procedural | ||
+ | Structures | ||
+ | Vegetation | ||
+ | Vehicles | ||
+ | Wildlife'' | ||
=== Exportierte Dateistruktur === | === Exportierte Dateistruktur === |
Version vom 3. Oktober 2011, 11:24 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Sektion 1 Content Grundlagen
Hersteller- und Produkt Setup
Entwickler Setup
Add-On Hersteller müssem ihre eigene Ordnerstruktur für ihr Source Material erstellen. Um diese zu erstellen, benötigt man zunächst einen Provider-/Autornamen. Dieser darf keine Leer- und Sonderzeichen enthalten.
Um zu Starten, wählen wir "Werkzeuge und Dokumente" im RailWorks Lanchscreen aus und klicken auf "Quellenordner öffnen". Darin erstellen wir einen Ordner mit unserem Provider-/Autorname. In den folgenden Beispielen benutzen wir den Provider-/Autornamen "Developer":
\Railworks\Source\Developer
Diese Einstellung ist Notwendig, damit Add-Ons in ihren eigenen Ordnern zugeordnet werden:
\Railworks\Source\Developer\AddOn01 \Railworks\Source\Developer\AddOn02 \Railworks\Source\Developer\AddOn03
Nochmal zur Erinnerung, keine Leerzeichen und Sonderzeichen in den Add-On Namen benutzen.
Der Standard Installationspfad für RailWorks lautet:
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Railworks
Add-On Ordnerstruktur
In jedem Add-On Ordner kann man seine Assets in alle Ordnerstrukturen speichern.
Audio Environment Particles RailNetwork RailVehicles RouteMarkers Scenery Stations System TemplateRoutes TimeOfDay Weather
Falls man die selben Ordnernamen verwendet, erscheinen Icons im Blueprint-Editor. Wenn man aber andere Namen verwendet erscheinen keine Icons.
Diese Ordner können zur Übersicht der Source-Files unterteilt werden, z.B. unter dem Scenery Ordner befinden sich noch weitere Unterteilungen:
/Scenery Animated Billboards Buildings Characters Clocks Clutter Procedural Structures Vegetation Vehicles Wildlife