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(Shaders)
 
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Shader sind Effekte, die bei Texturen angewendet werden, um eine bestimmte Wirkung in Railsim/Railworks zu erreichen. Es gibt nicht-.fx Shader und kompliziertere fx-Shader:. Hier sind alle bekannten Shader-Typen aufgelistet.
 
  
'''einfache Shader:'''
 
-------------
 
'''Tex: '''
 
Der Shader verändert seine Lichtstärke nicht, d.h. auch wenn es dunkel wird, dann wird es weiterhin hell angezeigt.
 
''Anwendung: Fenster an Gebäuden, etc. ''
 
 
'''TexDiff: '''
 
Dieser Shader ist der Standard-Shader werden. Dieser Shader wird durch diffuses Licht beleuchtet.
 
''Anwendung: einfache Objekte''
 
 
'''BlendATexDiff: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''AddATex:'''
 
Dieser Shader wird leuchtend dargestellt. Dieser Effekt ist ist in der Nacht sichtbar.
 
''Anwendung: Glühbirnen in Straßenlaternen, beleuchteter Fußboden unter Lampen''
 
 
'''SubtractATexDiff:'''
 
Wird für weiche Schatten unter Rollmaterialen eingesetzt. Die helleren Bereiche der Textur sind Schattenbereiche, während die dunkleren Bereiche keinen Schatten darstellen. Es wird kein Alpha-Kanal benötigt wird.
 
''Anwendung: Schatten unter Rollmaterial''
 
 
'''Fx-Shader:'''
 
-------
 
 
'''Train_Post_Bloom.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''Post_SoftFocus.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''Post_CameraVignette.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''Post_HeatHaze.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''vertexcolour.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''myprojected.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''projectedlight.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''projectedlightff.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''DistantTerrain.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''singletexture.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''Rain.fx:'''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''HeatHazeObjects.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''Post_Stencil.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''TrainSkyDome.fx: '''
 
Shader speziell für Himmel und Skyboxen / Kuppeln
 
Anwendung: Himmel
 
 
'''LoftTexDiff.fx: '''
 
Dieses ist eine spezielle Shader für die Herstellung von Lofts. Dieser Shader unterstützt keine Transparenz.
 
Anwendung: Hecken, Zäune, etc ohne Alpha-Kanal.
 
 
'''LoftTexDiffTrans.fx: '''
 
Dieses ist eine spezielle Shader für die Herstellung von Lofts. Dieser Shader unterstützt Transparenz.
 
''Anwendung: Hecken, Zäune, etc mit Alpha-Kanal.''
 
 
'''LoftTexDiffAlpha.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''TrainBasicObjectDiffuse.fx: '''
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''StencilShadow.fx: '''
 
Dies ist ein spezieller Shader und muss in der richtigen Art und Weise verwendet werden. Objekte werden nicht dargestellt, werfen aber einen Schatten auf den Boden.
 
''Anwendung: Objekte im Nahbereich, die komplizierte Schatten werfen sollen, z.B. Industrieanlagen''
 
 
'''TrainBumpSpecEnvMask.fx: '''
 
Shader, um glänzende, unebene Metallflächen zu schaffen.
 
''Anwendung: z.B. Flächen auf einer alten Lokomotive.''
 
 
'''TrainSpecEnvMask.fx: '''
 
Shader, um glänzende, glatte Metallflächen zu erstellen.
 
''Anwendung: z.B. Flächen auf einer neuen Lokomotive.''
 
 
'''TrainGlass.fx: '''
 
Spezielles Shader für Glasflächen und hat 2 Texturen.
 
''Anwendung: z.B. Glasscheiben in einem Zug.''
 
 
TrainBasicObjectSpecular.fx:
 
???
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''TrainBumpSpec.fx: '''
 
Gibt eine Optik gebürsteten Metalls und ist ein Zwei-Slot-Shader.
 
''Anwendung: z.B. Lauffläche eines Rades''
 
 
'''SkinDiffuse.fx: '''
 
Die Haut Shader speziell zur Haut-ähnliche Oberflächen zu schaffen.
 
''Anwendung: ???''
 
 
'''TrainFlora.fx: '''
 
Dieser Shader wird allein durch Umgebungslicht, keine diffuse Beleuchtung, angestrahlt.
 
''Anwendung: Pflanzen, Bäume, Unkraut, etc.''
 
 
'''TrainViewFacingFlora.fx: '''
 
Dieser Shader wird allein durch das Umgebungslicht, keine diffuse Beleuchtung, und aus der Spielersicht beleuchtet.
 
''Anwendung: 2D-Pflanzen, Bäume, Unkraut, etc.''
 
 
'''TrainUprightViewFacingFlora.fx: '''
 
Dieser Shader wird allein durch das Umgebungslicht, keine diffuse Beleuchtung, und aus der Spielersicht beleuchtet.
 
''Anwendung: 2D-Pflanzen, Bäume, Unkraut, etc.''
 
 
'''TrainEnv.fx: '''
 
Dieser Shader hat zusätzliche Reflectionen.
 
''Anwendung: spiegelnde Oberflächen.''
 
 
'''TrainLightMapWithDiffuse.fx: '''
 
Shader mit ausgeprägter Schattendarstellung.
 
''Anwendung: Gebäude im Nahbereich und Bahnhöfe.''
 
 
'''WaterCubeMap.fx: '''
 
Shader für die Darstellung von Wasseroberflächen.
 
''Anwendung: Flüsse, Seen
 

Aktuelle Version vom 30. Juli 2011, 21:18 Uhr