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		<title>Rail-Sim.de - Train Simulator Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Linkliste</title>
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				<updated>2015-02-23T15:40:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Community Seiten, Foren und Freeware Downloads */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beachtet auch die Liste der [[Addon Hersteller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Community Seiten, Foren und Freeware Downloads ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! Herkunft &lt;br /&gt;
! Sprache &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Downloads&lt;br /&gt;
! Account benötigt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://3dtog.com/filarkiv-downloads?category=41 3dtog.com]&lt;br /&gt;
| Norwegen&lt;br /&gt;
| Norwegisch&lt;br /&gt;
| Loks, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.Amicitreni.net Amicitreni.net] &lt;br /&gt;
| Italien&lt;br /&gt;
| Italienisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.carlodalbero.com/oggetti-1.html CarloAlbero.com]&lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.coha.nl Coha.nl]&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| niederländisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dickyjim.com/railworks.html DickyJim.com]&lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Loks (teilweise Payware)&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://s1.zetaboards.com/DigiRails_Forums/index/ Digi-Rails] &lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.Dutchrail.eu Dutchrail.eu] (nicht mehr aktiv)&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| Niederländisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dw-agency.de RailWorks by dw-agency] &lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Repaints, Sound-Anpassungen, Strecken-Anpassungen, Übersetzungen&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.e-buzz.se/forum/ E-Buzz.se]&lt;br /&gt;
| Schweden&lt;br /&gt;
| Schwedisch / Englisch&lt;br /&gt;
| Nicht bekannt&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.klemund.de/RailSimulator/index.html Klemund.de]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Repaints, Loks, Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworks.marleyman.co.uk/store Marleymans Homepage] &lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Tutorials, Karten, Szenarios (teilw. kostenpflichtig)&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://mullys.webs.com/ Mullys Webs]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Repaints&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://modely-msts.cz/voznerw.html Modely-MSTS.cz]&lt;br /&gt;
| Tschechien&lt;br /&gt;
| Englisch / tschechisch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial (Wagen)&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.oldtimerklubben.dk/ Oldtimerklubben.dk] &lt;br /&gt;
| Dänemark&lt;br /&gt;
| Dänisch&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Northern Europe&amp;quot; Strecke, Loks, Repaints, Objekte, Szenarios&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railroadsim.net/ru/downloads/rw/routes Railroadsim.net]&lt;br /&gt;
| Russland&lt;br /&gt;
| Englisch / Russisch&lt;br /&gt;
| Loks (TEM2), Wagen, Strecken&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railomanie.de/cms002/index.php Railomanie]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsim.es/ Railsim.es] &lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsimulateur.com/ RailSimulateur.com] &lt;br /&gt;
| Frankreich&lt;br /&gt;
| Französisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsim-fr.com/ Railsim-fr.com] &lt;br /&gt;
| Frankreich&lt;br /&gt;
| Französisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworks-austria.at/ Railworks Austria] &lt;br /&gt;
| Österreich&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworks-suisse.ch/ Railworks-Suisse.ch]&lt;br /&gt;
| Schweiz&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| Nicht bekannt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [https://railworks.fora.pl/ railworks.fora.pl]&lt;br /&gt;
| Polen&lt;br /&gt;
| Polnisch&lt;br /&gt;
| unklar&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworksamerica.com/ RailworksAmerica.com] &lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte, Szenarios&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworksdepot.co.uk/ RailworksDepot.co.uk]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Objekte, Repaints, Szenarios&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/RailWorksTurkiye RailWorksTurkiye (Facebook)] &lt;br /&gt;
| Türkei&lt;br /&gt;
| Türkisch&lt;br /&gt;
| noch keine, diverses im Bau&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rw-0381.blogspot.de RW/0381]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial (teilweise Payware)&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.spaintrainzrutas.com/ SpainTrainzRutas.com]&lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial, Objekte&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://trainsim.com/ Trainsim.com] &lt;br /&gt;
| International (USA Fokus)&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rw-ac.de Train Sim by AbsolutesChaoz] &lt;br /&gt;
| Österreich&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Objekte, Rollmaterial Überarbeitungen, Download Felberpass Update&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.ovnieuws.net/ Treinpunt.nl]&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| Niederländisch/Deutsch&lt;br /&gt;
| Strecken, Szenarios, Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.trensim.com/lib/rs/ Trensim.com] &lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.tsnz.co.nz/ tsnz.co.nz]&lt;br /&gt;
| Neuseeland&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.uktrainsim.com/ UKTrainSim.com] &lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Diverses&lt;br /&gt;
| Ja (Premium möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://vulcanproductions.weebly.com Vulcanproductions.weebly.com]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seiten zu einem speziellen RailWorks-Thema ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://alleghany.weebly.com/index.html C&amp;amp;O Alleghany Division]&lt;br /&gt;
| von Toripony, eine US-Amerikanische Freeware Strecke (englisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworks.banal.net/catalog/catalog.html Obo&amp;#039;s RailWorks Locomotive Catalog]&lt;br /&gt;
| ein bebilderter Link Katalog zu vielen für Railworks veröffentlichten Lokomotiven, sowohl Free- als auch Payware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railsim-cro.blogspot.com/ Kroatisches Blog]&lt;br /&gt;
| hat ein paar Downloads und WIP Bilder von Rollmaterial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rryard.com/ RRYard.com]&lt;br /&gt;
| King&amp;#039;s Arm Highway Strecke mit kostenlosen und kostenpflichtigen Szenario Paketen und einige Tutorials (englisch)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://www.smmdigital.net/ SMM Digital]&lt;br /&gt;
| Download vieler US Szenerie Objekte, Entwickler der NS Atlanta North District Strecke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.sporbust.com/RS--Downloads.php Sporbust.com]&lt;br /&gt;
| einige US Repaints, ursprünglich für den Rail Simulator gemacht, sollten aber weiterhin funktionieren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testberichte zu Addons ==&lt;br /&gt;
Unsere Testberichte finden sich [http://www.rail-sim.de/wiki/index.php/Kategorie:Testberichte hier im Wiki] in einer eigenen Kategorie, in den Tiefen des Internets lassen sich weitere finden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.yrea.org.uk/archives/category/reviews YREAD.org.uk]&lt;br /&gt;
| Youth Rail Enthusiats Association, die sich unter anderem auch mit RW beschäftigt und die britischen Addons bewertet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rdlcr.com/ rdlcr.com]&lt;br /&gt;
| Viele kurze Berichte zu britischen Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hilfreiches für den Streckenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsigns.co.uk/ Railsigns.co.uk]&lt;br /&gt;
| erklärt sehr viele britische Signale mit vielen Bildern (englisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.flickr.com/photos/mark_vogel/collections/72157605026386462/ Flickr.com] Kollektion von Mark Vogel&lt;br /&gt;
| sehr viele US-Signalbücher, teils historisch, teils modern. Unter anderem: PRR, N&amp;amp;S, CN, BNSF, ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.thesignalpage.nl/en/data.php TheSignalPage.nl]&lt;br /&gt;
| eine tolle Linksammlung zu den Signalsystemen dieser Welt. Zwar sind nicht alle Links noch aktuell, aber manchmal findet man was interessantes bzw. trifft hier genau die Informationen, die man benötigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.bahnstatistik.de/Signale.htm Bahnstatistik.de]&lt;br /&gt;
| DB, DR, SBB und ÖBB Signalbücher und Vorschriften&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://stredax.bahn.de/ISRViewer/public_html_de/svg/index.html Deutsche Bahn Stredax] &lt;br /&gt;
| Informationen über alle Kursbuchstrecken, Geschwindigkeiten, Streckenverlauf uvm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version1/ Seite des U.S. Geological Survey (USGS)] &lt;br /&gt;
| Downloadquelle der SRTM-DEM-Geländedaten, unterteilt in Kontinente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.openstreetmap.org/?lat=48.363&amp;amp;lon=10.9223&amp;amp;zoom=13&amp;amp;layers=T OpenStreetMap] &lt;br /&gt;
| Gleispläne über OpenStreetMap (verlinkt hier zum Siegen Hbf).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.tf-ausbildung.de/home.htm Tf-Ausbildung] &lt;br /&gt;
| Wissenswertes für Triebfahrzeugführer, unter anderem auch Signalkunde und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einfache PZB Erklärung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/index.html Stellwerke.de] &lt;br /&gt;
| Signalkunde und andere Informationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://sei.dbnetze.com/aps-online-buchung/pages/suche_ol.xhtml DB-Netz APN] &lt;br /&gt;
| Bahnanlagenportal der DB-Netz AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.sbb.ch/sbb-konzern/sbb-als-geschaeftspartnerin/angebote-fuer-evus/onestopshop/strecken-bahnanlagen.html SBB] &lt;br /&gt;
| Netzkarten und Streckendatenbank der SBB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://shop.vgbahn.info/suche/ergebnisse.html?sq=Signal Verlagsgruppe Bahn] &lt;br /&gt;
| Literatur über Signaltechnik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere hilfreiche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.davros.org/rail/signalling/articles/ davros.org/rail] &lt;br /&gt;
| Britische Signale mit ausführlicher Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.locodocs.co.uk locodocs.co.uk]&lt;br /&gt;
| diverse originale Handbücher, Reparatur-Anleitungen für Loks und andere Dokumente des britischen Eisenbahnwesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://de.academic.ru/contents.nsf/eisenbahnwesens/ Enzyklopädie des Einsenbahnwesens] &lt;br /&gt;
| Enzyklopädie des Eisenbahnwesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.eib-t.de/lexikon/home.htm Das Bahnlexikon] &lt;br /&gt;
| Lexikon über das Bahnwesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dybas.de/index.html DyBas] &lt;br /&gt;
| Das dynamische Bahnarchiv mit vielen technischen Informationen zu Güterwagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.albert-gieseler.de/index.html Dampfmaschinen und Lokomotiven] &lt;br /&gt;
| Seite über primär deutsche Dampfmaschinen und Lokomotiven, bebildert mit vielen historischen Hintergrunddaten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.der-moba.de/index.php/Hauptseite Wiki von &amp;quot;Der Modellbahner (Der MoBa)&amp;quot;] &lt;br /&gt;
| Informative Seite über technische Hintergründe, die sich nicht nur auf die Modellbahn beschränken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://de.wikipedia.org/wiki/Portal:Bahn Portal:Bahn auf Wikipedia&amp;quot;] &lt;br /&gt;
| Artikel zum Thema Bahn in der Wikipedia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Railworks Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Linkliste&amp;diff=2191</id>
		<title>Linkliste</title>
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				<updated>2014-11-24T18:12:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Community Seiten, Foren und Freeware Downloads */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beachtet auch die Liste der [[Addon Hersteller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Community Seiten, Foren und Freeware Downloads ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! Sprache &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Downloads&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [http://3dtog.com/filarkiv-downloads?category=41 3dtog.com]&lt;br /&gt;
| Norwegen&lt;br /&gt;
| Norwegisch&lt;br /&gt;
| Loks, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.Amicitreni.net Amicitreni.net] &lt;br /&gt;
| Italien&lt;br /&gt;
| Italienisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.bahn-simulation.de/ Bahn-Simulation.de]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Repaints, Strecken, Loks&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.banbyggarna.se/Railsim/railsimulator.html Banbyggarna.se]&lt;br /&gt;
| Schweden&lt;br /&gt;
| Schwedisch / Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://www.carlodalbero.com/oggetti-1.html CarloAlbero.com]&lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.coha.nl Coha.nl]&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| niederländisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dickyjim.com/railworks.html DickyJim.com]&lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Loks (teilweise Payware)&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://s1.zetaboards.com/DigiRails_Forums/index/ Digi-Rails] &lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.Dutchrail.eu Dutchrail.eu] (nicht mehr aktiv)&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| Niederländisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dw-agency.de RailWorks by dw-agency] &lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Repaints, Sound-Anpassungen, Strecken-Anpassungen, Übersetzungen&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.e-buzz.se/forum/ E-Buzz.se]&lt;br /&gt;
| Schweden&lt;br /&gt;
| Schwedisch / Englisch&lt;br /&gt;
| Nicht bekannt&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.klemund.de/RailSimulator/index.html Klemund.de]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Repaints, Loks, Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworks.marleyman.co.uk/store Marleymans Homepage] &lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Tutorials, Karten, Szenarios (teilw. kostenpflichtig)&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://mullys.webs.com/ Mullys Webs]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Repaints&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://modely-msts.cz/voznerw.html Modely-MSTS.cz]&lt;br /&gt;
| Tschechien&lt;br /&gt;
| Englisch / tschechisch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial (Wagen)&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.oldtimerklubben.dk/ Oldtimerklubben.dk] &lt;br /&gt;
| Dänemark&lt;br /&gt;
| Dänisch&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Northern Europe&amp;quot; Strecke, Loks, Repaints, Objekte, Szenarios&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://quattrostudios.net/portal_qds/index.php QuattroStudios.net]&lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch / Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte (Signale, Schienen)&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railroadsim.net/ru/downloads/rw/routes Railroadsim.net]&lt;br /&gt;
| Russland&lt;br /&gt;
| Englisch / Russisch&lt;br /&gt;
| Loks (TEM2), Wagen, Strecken&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railomanie.de/cms002/index.php Railomanie]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsim.es/ Railsim.es] &lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsimulateur.com/ RailSimulateur.com] &lt;br /&gt;
| Frankreich&lt;br /&gt;
| Französisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsim-fr.com/ Railsim-fr.com] &lt;br /&gt;
| Frankreich&lt;br /&gt;
| Französisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworks-austria.at/ Railworks Austria] &lt;br /&gt;
| Österreich&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworks-suisse.ch/ Railworks-Suisse.ch]&lt;br /&gt;
| Schweiz&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| Nicht bekannt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://www.railworks.cz/ Railworks.cz]&lt;br /&gt;
| Tschechien&lt;br /&gt;
| Tschechisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://railworks.fora.pl/ railworks.fora.pl]&lt;br /&gt;
| Polen&lt;br /&gt;
| Polnisch&lt;br /&gt;
| unklar&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworksamerica.com/ RailworksAmerica.com] &lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte, Szenarios&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworksdepot.co.uk/ RailworksDepot.co.uk]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Objekte, Repaints, Szenarios&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/RailWorksTurkiye RailWorksTurkiye (Facebook)] &lt;br /&gt;
| Türkei&lt;br /&gt;
| Türkisch&lt;br /&gt;
| noch keine, diverses im Bau&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rs-trainsim.co.uk/ RS-Trainsim.com] &lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Objekte, Repaints, Szenarios&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rw-0381.blogspot.de RW/0381]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial (teilweise Payware)&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.simtreni.info/download/index.php?subcat=1 Simtreni.info]&lt;br /&gt;
| Italien&lt;br /&gt;
| Italienisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Objekte, Repaints, Szenarios&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.spaintrainzrutas.com/ SpainTrainzRutas.com]&lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial, Objekte&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://trainsim.com/ Trainsim.com] &lt;br /&gt;
| International (USA Fokus)&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rw-ac.de Train Sim by AbsolutesChaoz] &lt;br /&gt;
| Österreich&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Objekte, Rollmaterial Überarbeitungen, Download Felberpass Update&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://http://www.train-sim.ro/index.php?option=com_docman&amp;amp;Itemid=49 train-sim.ro] &lt;br /&gt;
| Rumänien&lt;br /&gt;
| Rumänisch&lt;br /&gt;
| Loks&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.treinpunt.nl/index/ Treinpunt.nl]&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| Niederländisch/Deutsch&lt;br /&gt;
| Strecken, Szenarios, Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.trensim.com/lib/rs/ Trensim.com] &lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.tsnz.co.nz/ tsnz.co.nz]&lt;br /&gt;
| Neuseeland&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.uktrainsim.com/ UKTrainSim.com] &lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Diverses&lt;br /&gt;
| Ja (Premium möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://vulcanproductions.weebly.com Vulcanproductions.weebly.com]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seiten zu einem speziellen RailWorks-Thema ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://alleghany.weebly.com/index.html C&amp;amp;O Alleghany Division]&lt;br /&gt;
| von Toripony, eine US-Amerikanische Freeware Strecke (englisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworks.banal.net/catalog/catalog.html Obo&amp;#039;s RailWorks Locomotive Catalog]&lt;br /&gt;
| ein bebilderter Link Katalog zu vielen für Railworks veröffentlichten Lokomotiven, sowohl Free- als auch Payware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railsim-cro.blogspot.com/ Kroatisches Blog]&lt;br /&gt;
| hat ein paar Downloads und WIP Bilder von Rollmaterial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rryard.com/ RRYard.com]&lt;br /&gt;
| King&amp;#039;s Arm Highway Strecke mit kostenlosen und kostenpflichtigen Szenario Paketen und einige Tutorials (englisch)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://www.smmdigital.net/ SMM Digital]&lt;br /&gt;
| Download vieler US Szenerie Objekte, Entwickler der NS Atlanta North District Strecke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.sporbust.com/RS--Downloads.php Sporbust.com]&lt;br /&gt;
| einige US Repaints, ursprünglich für den Rail Simulator gemacht, sollten aber weiterhin funktionieren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testberichte zu Addons ==&lt;br /&gt;
Unsere Testberichte finden sich [http://www.rail-sim.de/wiki/index.php/Kategorie:Testberichte hier im Wiki] in einer eigenen Kategorie, in den Tiefen des Internets lassen sich weitere finden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.yrea.org.uk/archives/category/reviews YREAD.org.uk]&lt;br /&gt;
| Youth Rail Enthusiats Association, die sich unter anderem auch mit RW beschäftigt und die britischen Addons bewertet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rdlcr.com/ rdlcr.com]&lt;br /&gt;
| Viele kurze Berichte zu britischen Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hilfreiches für den Streckenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsigns.co.uk/ Railsigns.co.uk]&lt;br /&gt;
| erklärt sehr viele britische Signale mit vielen Bildern (englisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.flickr.com/photos/mark_vogel/collections/72157605026386462/ Flickr.com] Kollektion von Mark Vogel&lt;br /&gt;
| sehr viele US-Signalbücher, teils historisch, teils modern. Unter anderem: PRR, N&amp;amp;S, CN, BNSF, ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.thesignalpage.nl/en/data.php TheSignalPage.nl]&lt;br /&gt;
| eine tolle Linksammlung zu den Signalsystemen dieser Welt. Zwar sind nicht alle Links noch aktuell, aber manchmal findet man was interessantes bzw. trifft hier genau die Informationen, die man benötigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.bahnstatistik.de/Signale.htm Bahnstatistik.de]&lt;br /&gt;
| DB, DR, SBB und ÖBB Signalbücher und Vorschriften&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://stredax.bahn.de/ISRViewer/public_html_de/svg/index.html Deutsche Bahn Stredax] &lt;br /&gt;
| Informationen über alle Kursbuchstrecken, Geschwindigkeiten, Streckenverlauf uvm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version1/ Seite des U.S. Geological Survey (USGS)] &lt;br /&gt;
| Downloadquelle der SRTM-DEM-Geländedaten, unterteilt in Kontinente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.openstreetmap.org/?lat=48.363&amp;amp;lon=10.9223&amp;amp;zoom=13&amp;amp;layers=T OpenStreetMap] &lt;br /&gt;
| Gleispläne über OpenStreetMap (verlinkt hier zum Siegen Hbf).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.tf-ausbildung.de/home.htm Tf-Ausbildung] &lt;br /&gt;
| Wissenswertes für Triebfahrzeugführer, unter anderem auch Signalkunde und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einfache PZB Erklärung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/index.html Stellwerke.de] &lt;br /&gt;
| Signalkunde und andere Informationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://sei.dbnetze.com/aps-online-buchung/pages/suche_ol.xhtml DB-Netz APN] &lt;br /&gt;
| Bahnanlagenportal der DB-Netz AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.sbb.ch/sbb-konzern/sbb-als-geschaeftspartnerin/angebote-fuer-evus/onestopshop/strecken-bahnanlagen.html SBB] &lt;br /&gt;
| Netzkarten und Streckendatenbank der SBB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://shop.vgbahn.info/suche/ergebnisse.html?sq=Signal Verlagsgruppe Bahn] &lt;br /&gt;
| Literatur über Signaltechnik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere hilfreiche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.davros.org/rail/signalling/articles/ davros.org/rail] &lt;br /&gt;
| Britische Signale mit ausführlicher Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.locodocs.co.uk locodocs.co.uk]&lt;br /&gt;
| diverse originale Handbücher, Reparatur-Anleitungen für Loks und andere Dokumente des britischen Eisenbahnwesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://de.academic.ru/contents.nsf/eisenbahnwesens/ Enzyklopädie des Einsenbahnwesens] &lt;br /&gt;
| Enzyklopädie des Eisenbahnwesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.eib-t.de/lexikon/home.htm Das Bahnlexikon] &lt;br /&gt;
| Lexikon über das Bahnwesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dybas.de/index.html DyBas] &lt;br /&gt;
| Das dynamische Bahnarchiv mit vielen technischen Informationen zu Güterwagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.albert-gieseler.de/index.html Dampfmaschinen und Lokomotiven] &lt;br /&gt;
| Seite über primär deutsche Dampfmaschinen und Lokomotiven, bebildert mit vielen historischen Hintergrunddaten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.der-moba.de/index.php/Hauptseite Wiki von &amp;quot;Der Modellbahner (Der MoBa)&amp;quot;] &lt;br /&gt;
| Informative Seite über technische Hintergründe, die sich nicht nur auf die Modellbahn beschränken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://de.wikipedia.org/wiki/Portal:Bahn Portal:Bahn auf Wikipedia&amp;quot;] &lt;br /&gt;
| Artikel zum Thema Bahn in der Wikipedia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Railworks Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Linkliste&amp;diff=2190</id>
		<title>Linkliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Linkliste&amp;diff=2190"/>
				<updated>2014-11-24T18:11:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Offizielle Seiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beachtet auch die Liste der [[Addon Hersteller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Community Seiten, Foren und Freeware Downloads ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! Herkunft &lt;br /&gt;
! Sprache &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Downloads&lt;br /&gt;
! Account benötigt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://3dtog.com/filarkiv-downloads?category=41 3dtog.com]&lt;br /&gt;
| Norwegen&lt;br /&gt;
| Norwegisch&lt;br /&gt;
| Loks, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.Amicitreni.net Amicitreni.net] &lt;br /&gt;
| Italien&lt;br /&gt;
| Italienisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.bahn-simulation.de/ Bahn-Simulation.de]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Repaints, Strecken, Loks&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.banbyggarna.se/Railsim/railsimulator.html Banbyggarna.se]&lt;br /&gt;
| Schweden&lt;br /&gt;
| Schwedisch / Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://www.carlodalbero.com/oggetti-1.html CarloAlbero.com]&lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.coha.nl Coha.nl]&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| niederländisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dickyjim.com/railworks.html DickyJim.com]&lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Loks (teilweise Payware)&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://s1.zetaboards.com/DigiRails_Forums/index/ Digi-Rails] &lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.Dutchrail.eu Dutchrail.eu] (nicht mehr aktiv)&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| Niederländisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dw-agency.de RailWorks by dw-agency] &lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Repaints, Sound-Anpassungen, Strecken-Anpassungen, Übersetzungen&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.e-buzz.se/forum/ E-Buzz.se]&lt;br /&gt;
| Schweden&lt;br /&gt;
| Schwedisch / Englisch&lt;br /&gt;
| Nicht bekannt&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.klemund.de/RailSimulator/index.html Klemund.de]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Repaints, Loks, Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworks.marleyman.co.uk/store Marleymans Homepage] &lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Tutorials, Karten, Szenarios (teilw. kostenpflichtig)&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://mullys.webs.com/ Mullys Webs]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Repaints&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://modely-msts.cz/voznerw.html Modely-MSTS.cz]&lt;br /&gt;
| Tschechien&lt;br /&gt;
| Englisch / tschechisch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial (Wagen)&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.oldtimerklubben.dk/ Oldtimerklubben.dk] &lt;br /&gt;
| Dänemark&lt;br /&gt;
| Dänisch&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Northern Europe&amp;quot; Strecke, Loks, Repaints, Objekte, Szenarios&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://quattrostudios.net/portal_qds/index.php QuattroStudios.net]&lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch / Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte (Signale, Schienen)&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railroadsim.net/ru/downloads/rw/routes Railroadsim.net]&lt;br /&gt;
| Russland&lt;br /&gt;
| Englisch / Russisch&lt;br /&gt;
| Loks (TEM2), Wagen, Strecken&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railomanie.de/cms002/index.php Railomanie]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsim.es/ Railsim.es] &lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsimulateur.com/ RailSimulateur.com] &lt;br /&gt;
| Frankreich&lt;br /&gt;
| Französisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsim-fr.com/ Railsim-fr.com] &lt;br /&gt;
| Frankreich&lt;br /&gt;
| Französisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworks-austria.at/ Railworks Austria] &lt;br /&gt;
| Österreich&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworks-suisse.ch/ Railworks-Suisse.ch]&lt;br /&gt;
| Schweiz&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| Nicht bekannt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://www.railworks.cz/ Railworks.cz]&lt;br /&gt;
| Tschechien&lt;br /&gt;
| Tschechisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://railworks.fora.pl/ railworks.fora.pl]&lt;br /&gt;
| Polen&lt;br /&gt;
| Polnisch&lt;br /&gt;
| unklar&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworksamerica.com/ RailworksAmerica.com] &lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte, Szenarios&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworksdepot.co.uk/ RailworksDepot.co.uk]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Objekte, Repaints, Szenarios&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/RailWorksTurkiye RailWorksTurkiye (Facebook)] &lt;br /&gt;
| Türkei&lt;br /&gt;
| Türkisch&lt;br /&gt;
| noch keine, diverses im Bau&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rs-trainsim.co.uk/ RS-Trainsim.com] &lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Objekte, Repaints, Szenarios&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rw-0381.blogspot.de RW/0381]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial (teilweise Payware)&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rw-ac.de Train Sim by AbsolutesChaoz] &lt;br /&gt;
| Österreich&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Objekte, Rollmaterial Überarbeitungen, Download Felberpass Update&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.simtreni.info/download/index.php?subcat=1 Simtreni.info]&lt;br /&gt;
| Italien&lt;br /&gt;
| Italienisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Objekte, Repaints, Szenarios&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.spaintrainzrutas.com/ SpainTrainzRutas.com]&lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial, Objekte&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://trainsim.com/ Trainsim.com] &lt;br /&gt;
| International (USA Fokus)&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://http://www.train-sim.ro/index.php?option=com_docman&amp;amp;Itemid=49 train-sim.ro] &lt;br /&gt;
| Rumänien&lt;br /&gt;
| Rumänisch&lt;br /&gt;
| Loks&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.treinpunt.nl/index/ Treinpunt.nl]&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| Niederländisch/Deutsch&lt;br /&gt;
| Strecken, Szenarios, Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.trensim.com/lib/rs/ Trensim.com] &lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.tsnz.co.nz/ tsnz.co.nz]&lt;br /&gt;
| Neuseeland&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.uktrainsim.com/ UKTrainSim.com] &lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Diverses&lt;br /&gt;
| Ja (Premium möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://vulcanproductions.weebly.com Vulcanproductions.weebly.com]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seiten zu einem speziellen RailWorks-Thema ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://alleghany.weebly.com/index.html C&amp;amp;O Alleghany Division]&lt;br /&gt;
| von Toripony, eine US-Amerikanische Freeware Strecke (englisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworks.banal.net/catalog/catalog.html Obo&amp;#039;s RailWorks Locomotive Catalog]&lt;br /&gt;
| ein bebilderter Link Katalog zu vielen für Railworks veröffentlichten Lokomotiven, sowohl Free- als auch Payware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railsim-cro.blogspot.com/ Kroatisches Blog]&lt;br /&gt;
| hat ein paar Downloads und WIP Bilder von Rollmaterial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rryard.com/ RRYard.com]&lt;br /&gt;
| King&amp;#039;s Arm Highway Strecke mit kostenlosen und kostenpflichtigen Szenario Paketen und einige Tutorials (englisch)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://www.smmdigital.net/ SMM Digital]&lt;br /&gt;
| Download vieler US Szenerie Objekte, Entwickler der NS Atlanta North District Strecke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.sporbust.com/RS--Downloads.php Sporbust.com]&lt;br /&gt;
| einige US Repaints, ursprünglich für den Rail Simulator gemacht, sollten aber weiterhin funktionieren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testberichte zu Addons ==&lt;br /&gt;
Unsere Testberichte finden sich [http://www.rail-sim.de/wiki/index.php/Kategorie:Testberichte hier im Wiki] in einer eigenen Kategorie, in den Tiefen des Internets lassen sich weitere finden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.yrea.org.uk/archives/category/reviews YREAD.org.uk]&lt;br /&gt;
| Youth Rail Enthusiats Association, die sich unter anderem auch mit RW beschäftigt und die britischen Addons bewertet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rdlcr.com/ rdlcr.com]&lt;br /&gt;
| Viele kurze Berichte zu britischen Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hilfreiches für den Streckenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsigns.co.uk/ Railsigns.co.uk]&lt;br /&gt;
| erklärt sehr viele britische Signale mit vielen Bildern (englisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.flickr.com/photos/mark_vogel/collections/72157605026386462/ Flickr.com] Kollektion von Mark Vogel&lt;br /&gt;
| sehr viele US-Signalbücher, teils historisch, teils modern. Unter anderem: PRR, N&amp;amp;S, CN, BNSF, ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.thesignalpage.nl/en/data.php TheSignalPage.nl]&lt;br /&gt;
| eine tolle Linksammlung zu den Signalsystemen dieser Welt. Zwar sind nicht alle Links noch aktuell, aber manchmal findet man was interessantes bzw. trifft hier genau die Informationen, die man benötigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.bahnstatistik.de/Signale.htm Bahnstatistik.de]&lt;br /&gt;
| DB, DR, SBB und ÖBB Signalbücher und Vorschriften&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://stredax.bahn.de/ISRViewer/public_html_de/svg/index.html Deutsche Bahn Stredax] &lt;br /&gt;
| Informationen über alle Kursbuchstrecken, Geschwindigkeiten, Streckenverlauf uvm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version1/ Seite des U.S. Geological Survey (USGS)] &lt;br /&gt;
| Downloadquelle der SRTM-DEM-Geländedaten, unterteilt in Kontinente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.openstreetmap.org/?lat=48.363&amp;amp;lon=10.9223&amp;amp;zoom=13&amp;amp;layers=T OpenStreetMap] &lt;br /&gt;
| Gleispläne über OpenStreetMap (verlinkt hier zum Siegen Hbf).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.tf-ausbildung.de/home.htm Tf-Ausbildung] &lt;br /&gt;
| Wissenswertes für Triebfahrzeugführer, unter anderem auch Signalkunde und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einfache PZB Erklärung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/index.html Stellwerke.de] &lt;br /&gt;
| Signalkunde und andere Informationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://sei.dbnetze.com/aps-online-buchung/pages/suche_ol.xhtml DB-Netz APN] &lt;br /&gt;
| Bahnanlagenportal der DB-Netz AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.sbb.ch/sbb-konzern/sbb-als-geschaeftspartnerin/angebote-fuer-evus/onestopshop/strecken-bahnanlagen.html SBB] &lt;br /&gt;
| Netzkarten und Streckendatenbank der SBB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://shop.vgbahn.info/suche/ergebnisse.html?sq=Signal Verlagsgruppe Bahn] &lt;br /&gt;
| Literatur über Signaltechnik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere hilfreiche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.davros.org/rail/signalling/articles/ davros.org/rail] &lt;br /&gt;
| Britische Signale mit ausführlicher Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.locodocs.co.uk locodocs.co.uk]&lt;br /&gt;
| diverse originale Handbücher, Reparatur-Anleitungen für Loks und andere Dokumente des britischen Eisenbahnwesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://de.academic.ru/contents.nsf/eisenbahnwesens/ Enzyklopädie des Einsenbahnwesens] &lt;br /&gt;
| Enzyklopädie des Eisenbahnwesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.eib-t.de/lexikon/home.htm Das Bahnlexikon] &lt;br /&gt;
| Lexikon über das Bahnwesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dybas.de/index.html DyBas] &lt;br /&gt;
| Das dynamische Bahnarchiv mit vielen technischen Informationen zu Güterwagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.albert-gieseler.de/index.html Dampfmaschinen und Lokomotiven] &lt;br /&gt;
| Seite über primär deutsche Dampfmaschinen und Lokomotiven, bebildert mit vielen historischen Hintergrunddaten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.der-moba.de/index.php/Hauptseite Wiki von &amp;quot;Der Modellbahner (Der MoBa)&amp;quot;] &lt;br /&gt;
| Informative Seite über technische Hintergründe, die sich nicht nur auf die Modellbahn beschränken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://de.wikipedia.org/wiki/Portal:Bahn Portal:Bahn auf Wikipedia&amp;quot;] &lt;br /&gt;
| Artikel zum Thema Bahn in der Wikipedia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Railworks Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Linkliste&amp;diff=2189</id>
		<title>Linkliste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Linkliste&amp;diff=2189"/>
				<updated>2014-11-24T18:10:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beachtet auch die Liste der [[Addon Hersteller]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Community Seiten, Foren und Freeware Downloads ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name &lt;br /&gt;
! Herkunft &lt;br /&gt;
! Sprache &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Downloads&lt;br /&gt;
! Account benötigt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://3dtog.com/filarkiv-downloads?category=41 3dtog.com]&lt;br /&gt;
| Norwegen&lt;br /&gt;
| Norwegisch&lt;br /&gt;
| Loks, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.Amicitreni.net Amicitreni.net] &lt;br /&gt;
| Italien&lt;br /&gt;
| Italienisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.bahn-simulation.de/ Bahn-Simulation.de]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Repaints, Strecken, Loks&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.banbyggarna.se/Railsim/railsimulator.html Banbyggarna.se]&lt;br /&gt;
| Schweden&lt;br /&gt;
| Schwedisch / Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://www.carlodalbero.com/oggetti-1.html CarloAlbero.com]&lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.coha.nl Coha.nl]&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| niederländisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dickyjim.com/railworks.html DickyJim.com]&lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Loks (teilweise Payware)&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://s1.zetaboards.com/DigiRails_Forums/index/ Digi-Rails] &lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.Dutchrail.eu Dutchrail.eu] (nicht mehr aktiv)&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| Niederländisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Repaints&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dw-agency.de RailWorks by dw-agency] &lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Repaints, Sound-Anpassungen, Strecken-Anpassungen, Übersetzungen&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.e-buzz.se/forum/ E-Buzz.se]&lt;br /&gt;
| Schweden&lt;br /&gt;
| Schwedisch / Englisch&lt;br /&gt;
| Nicht bekannt&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.klemund.de/RailSimulator/index.html Klemund.de]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Repaints, Loks, Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworks.marleyman.co.uk/store Marleymans Homepage] &lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Tutorials, Karten, Szenarios (teilw. kostenpflichtig)&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://mullys.webs.com/ Mullys Webs]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Repaints&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://modely-msts.cz/voznerw.html Modely-MSTS.cz]&lt;br /&gt;
| Tschechien&lt;br /&gt;
| Englisch / tschechisch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial (Wagen)&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.oldtimerklubben.dk/ Oldtimerklubben.dk] &lt;br /&gt;
| Dänemark&lt;br /&gt;
| Dänisch&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Northern Europe&amp;quot; Strecke, Loks, Repaints, Objekte, Szenarios&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://quattrostudios.net/portal_qds/index.php QuattroStudios.net]&lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch / Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte (Signale, Schienen)&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railroadsim.net/ru/downloads/rw/routes Railroadsim.net]&lt;br /&gt;
| Russland&lt;br /&gt;
| Englisch / Russisch&lt;br /&gt;
| Loks (TEM2), Wagen, Strecken&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railomanie.de/cms002/index.php Railomanie]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsim.es/ Railsim.es] &lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsimulateur.com/ RailSimulateur.com] &lt;br /&gt;
| Frankreich&lt;br /&gt;
| Französisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsim-fr.com/ Railsim-fr.com] &lt;br /&gt;
| Frankreich&lt;br /&gt;
| Französisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworks-austria.at/ Railworks Austria] &lt;br /&gt;
| Österreich&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworks-suisse.ch/ Railworks-Suisse.ch]&lt;br /&gt;
| Schweiz&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| Nicht bekannt&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://www.railworks.cz/ Railworks.cz]&lt;br /&gt;
| Tschechien&lt;br /&gt;
| Tschechisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://railworks.fora.pl/ railworks.fora.pl]&lt;br /&gt;
| Polen&lt;br /&gt;
| Polnisch&lt;br /&gt;
| unklar&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworksamerica.com/ RailworksAmerica.com] &lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Repaints, Objekte, Szenarios&lt;br /&gt;
| NEIN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railworksdepot.co.uk/ RailworksDepot.co.uk]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Objekte, Repaints, Szenarios&lt;br /&gt;
| JA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://www.facebook.com/RailWorksTurkiye RailWorksTurkiye (Facebook)] &lt;br /&gt;
| Türkei&lt;br /&gt;
| Türkisch&lt;br /&gt;
| noch keine, diverses im Bau&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rs-trainsim.co.uk/ RS-Trainsim.com] &lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Objekte, Repaints, Szenarios&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rw-0381.blogspot.de RW/0381]&lt;br /&gt;
| Deutschland&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial (teilweise Payware)&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rw-ac.de Train Sim by AbsolutesChaoz] &lt;br /&gt;
| Österreich&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
| Szenarios, Objekte, Rollmaterial Überarbeitungen, Download Felberpass Update&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.simtreni.info/download/index.php?subcat=1 Simtreni.info]&lt;br /&gt;
| Italien&lt;br /&gt;
| Italienisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Loks, Objekte, Repaints, Szenarios&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.spaintrainzrutas.com/ SpainTrainzRutas.com]&lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Rollmaterial, Objekte&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://trainsim.com/ Trainsim.com] &lt;br /&gt;
| International (USA Fokus)&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://http://www.train-sim.ro/index.php?option=com_docman&amp;amp;Itemid=49 train-sim.ro] &lt;br /&gt;
| Rumänien&lt;br /&gt;
| Rumänisch&lt;br /&gt;
| Loks&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.treinpunt.nl/index/ Treinpunt.nl]&lt;br /&gt;
| Niederlande&lt;br /&gt;
| Niederländisch/Deutsch&lt;br /&gt;
| Strecken, Szenarios, Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.trensim.com/lib/rs/ Trensim.com] &lt;br /&gt;
| Spanien&lt;br /&gt;
| Spanisch&lt;br /&gt;
| Strecken, Objekte, Repaints&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.tsnz.co.nz/ tsnz.co.nz]&lt;br /&gt;
| Neuseeland&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Objekte, Rollmaterial&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.uktrainsim.com/ UKTrainSim.com] &lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Diverses&lt;br /&gt;
| Ja (Premium möglich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://vulcanproductions.weebly.com Vulcanproductions.weebly.com]&lt;br /&gt;
| Großbritannien&lt;br /&gt;
| Englisch&lt;br /&gt;
| Repaints&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Offizielle Seiten ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsimulator.com/support.php Railsimulator.com/support.php]&lt;br /&gt;
| Dev Docs zum Download ([http://www.railsimdownloads.com/files/rsdevtools/RailSim_2008-11-05-1428_88_4c_DevDocs.exe Direktlink])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsimdownloads.com/wiki/tiki-index.php Dev Wiki]&lt;br /&gt;
| Infos zu nahezu allen Bereichen zur Content-Erstellung für den TS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seiten zu einem speziellen RailWorks-Thema ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://alleghany.weebly.com/index.html C&amp;amp;O Alleghany Division]&lt;br /&gt;
| von Toripony, eine US-Amerikanische Freeware Strecke (englisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railworks.banal.net/catalog/catalog.html Obo&amp;#039;s RailWorks Locomotive Catalog]&lt;br /&gt;
| ein bebilderter Link Katalog zu vielen für Railworks veröffentlichten Lokomotiven, sowohl Free- als auch Payware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://railsim-cro.blogspot.com/ Kroatisches Blog]&lt;br /&gt;
| hat ein paar Downloads und WIP Bilder von Rollmaterial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rryard.com/ RRYard.com]&lt;br /&gt;
| King&amp;#039;s Arm Highway Strecke mit kostenlosen und kostenpflichtigen Szenario Paketen und einige Tutorials (englisch)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://www.smmdigital.net/ SMM Digital]&lt;br /&gt;
| Download vieler US Szenerie Objekte, Entwickler der NS Atlanta North District Strecke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.sporbust.com/RS--Downloads.php Sporbust.com]&lt;br /&gt;
| einige US Repaints, ursprünglich für den Rail Simulator gemacht, sollten aber weiterhin funktionieren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Testberichte zu Addons ==&lt;br /&gt;
Unsere Testberichte finden sich [http://www.rail-sim.de/wiki/index.php/Kategorie:Testberichte hier im Wiki] in einer eigenen Kategorie, in den Tiefen des Internets lassen sich weitere finden:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.yrea.org.uk/archives/category/reviews YREAD.org.uk]&lt;br /&gt;
| Youth Rail Enthusiats Association, die sich unter anderem auch mit RW beschäftigt und die britischen Addons bewertet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.rdlcr.com/ rdlcr.com]&lt;br /&gt;
| Viele kurze Berichte zu britischen Addons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hilfreiches für den Streckenbau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.railsigns.co.uk/ Railsigns.co.uk]&lt;br /&gt;
| erklärt sehr viele britische Signale mit vielen Bildern (englisch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.flickr.com/photos/mark_vogel/collections/72157605026386462/ Flickr.com] Kollektion von Mark Vogel&lt;br /&gt;
| sehr viele US-Signalbücher, teils historisch, teils modern. Unter anderem: PRR, N&amp;amp;S, CN, BNSF, ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.thesignalpage.nl/en/data.php TheSignalPage.nl]&lt;br /&gt;
| eine tolle Linksammlung zu den Signalsystemen dieser Welt. Zwar sind nicht alle Links noch aktuell, aber manchmal findet man was interessantes bzw. trifft hier genau die Informationen, die man benötigt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.bahnstatistik.de/Signale.htm Bahnstatistik.de]&lt;br /&gt;
| DB, DR, SBB und ÖBB Signalbücher und Vorschriften&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [http://stredax.bahn.de/ISRViewer/public_html_de/svg/index.html Deutsche Bahn Stredax] &lt;br /&gt;
| Informationen über alle Kursbuchstrecken, Geschwindigkeiten, Streckenverlauf uvm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version1/ Seite des U.S. Geological Survey (USGS)] &lt;br /&gt;
| Downloadquelle der SRTM-DEM-Geländedaten, unterteilt in Kontinente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.openstreetmap.org/?lat=48.363&amp;amp;lon=10.9223&amp;amp;zoom=13&amp;amp;layers=T OpenStreetMap] &lt;br /&gt;
| Gleispläne über OpenStreetMap (verlinkt hier zum Siegen Hbf).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.tf-ausbildung.de/home.htm Tf-Ausbildung] &lt;br /&gt;
| Wissenswertes für Triebfahrzeugführer, unter anderem auch Signalkunde und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einfache PZB Erklärung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.stellwerke.de/signal/deutsch/index.html Stellwerke.de] &lt;br /&gt;
| Signalkunde und andere Informationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://sei.dbnetze.com/aps-online-buchung/pages/suche_ol.xhtml DB-Netz APN] &lt;br /&gt;
| Bahnanlagenportal der DB-Netz AG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.sbb.ch/sbb-konzern/sbb-als-geschaeftspartnerin/angebote-fuer-evus/onestopshop/strecken-bahnanlagen.html SBB] &lt;br /&gt;
| Netzkarten und Streckendatenbank der SBB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://shop.vgbahn.info/suche/ergebnisse.html?sq=Signal Verlagsgruppe Bahn] &lt;br /&gt;
| Literatur über Signaltechnik&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere hilfreiche Links ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Adresse&lt;br /&gt;
!Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.davros.org/rail/signalling/articles/ davros.org/rail] &lt;br /&gt;
| Britische Signale mit ausführlicher Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.locodocs.co.uk locodocs.co.uk]&lt;br /&gt;
| diverse originale Handbücher, Reparatur-Anleitungen für Loks und andere Dokumente des britischen Eisenbahnwesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://de.academic.ru/contents.nsf/eisenbahnwesens/ Enzyklopädie des Einsenbahnwesens] &lt;br /&gt;
| Enzyklopädie des Eisenbahnwesens&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.eib-t.de/lexikon/home.htm Das Bahnlexikon] &lt;br /&gt;
| Lexikon über das Bahnwesen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.dybas.de/index.html DyBas] &lt;br /&gt;
| Das dynamische Bahnarchiv mit vielen technischen Informationen zu Güterwagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.albert-gieseler.de/index.html Dampfmaschinen und Lokomotiven] &lt;br /&gt;
| Seite über primär deutsche Dampfmaschinen und Lokomotiven, bebildert mit vielen historischen Hintergrunddaten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://www.der-moba.de/index.php/Hauptseite Wiki von &amp;quot;Der Modellbahner (Der MoBa)&amp;quot;] &lt;br /&gt;
| Informative Seite über technische Hintergründe, die sich nicht nur auf die Modellbahn beschränken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [http://de.wikipedia.org/wiki/Portal:Bahn Portal:Bahn auf Wikipedia&amp;quot;] &lt;br /&gt;
| Artikel zum Thema Bahn in der Wikipedia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Railworks Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Weichen.jpg&amp;diff=2041</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2037</id>
		<title>Trackrules erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2037"/>
				<updated>2014-05-14T08:53:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Was sind Trackrules? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird in detaillierten aber in einfachen Schritten erklärt, wie man mit Hilfe des Blueprinteditors eigene Trackrules für sein Streckenprojekt erstellt. Ferner wird erklärt, was Trackrules sind und was für eine Bedeutung sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Trackrules? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strecke zu erstellen bzw. die Gleise zu legen werden Trackrules benötigt. Ohne Trackrule, kein Gleis. In einer Trackrule werden Informationen zu den verwendeten Gleisen, dem kleinstmöglichen Radius, Eigenschaften zu Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung, Elektrifizierung, Weichenantriebe, Gleissounds, und Standardgeschwindigkeiten gespeichert. Im Laufe der Zeit hat sich gezeigt, dass man für die verschiedenen Geschwindigkeiten mehrere Trackrules benötigt, um die passenden Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung für jede Geschwindigkeit erstellen zu können. Das heißt für jede Geschwindigkeit (in der Regel in 5km/h oder 10 km/h Schritten) benötigt man eine eigene Trackrule in welcher die entsprechenden Werte genau angepasst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordner erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen wie Ordner angelegt werden und auf was man achten sollte, können im Artikel zum [[Blueprint Editor (2)]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackrule erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird der Blueprinteditor geöffnet und folgende man hangelt sich in den Pfad entlang bis zum Ordner &amp;quot;Trackrules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Klicken sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen sie &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nun folgenden Fenster suchen sie nach &amp;quot;Track rules blueprint&amp;quot; und bestätigen mit OK.&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn wird das Blueprint zu einem passenden Namen umbenannt. Ändern sie den Namen von &amp;quot;Track rules blueprint000&amp;quot; zu z.B. Strecke 100kmh. Wie zuvor gesagt sollte für jeden Streckengeschwindigkeit eine eigene Trackrule erstellt werden. In diesem Tutorial wird als Beispiel eine für 100km/h erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Default Werte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben nur ein noch leeres Trackruleblueprint  geöffnet. Beginnen sie also Schritt für Schritt dieses auszufüllen. Als erstes werden die durch die Trackrule verwendeten Gleise angegeben. Unter dem Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insert first&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für dieses Blueprint verwenden wir die Gleise der Strecke &amp;quot;Hagen-Siegen&amp;quot;. Natürlich können sie auch eigene Gleise erstellen und diese hier eintragen.&lt;br /&gt;
In unserem Beispiel verwenden folgende Einträge:&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird nochmal der erste Wert eingetragen. Dieser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt an, welche Gleisart als Standard automatisch ausgewählt ist, wenn man die Trackrules auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gleiseigenschaften) wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main line&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Näheres zu diesem Punkt finden sie im Artikel [[Gleiseigenschaften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Speed Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Geschwindigkeitsbeschränkungen) wird bei &amp;#039;&amp;#039;primary&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;secondary&amp;#039;&amp;#039; jeweils &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingetragen. Das es hier zwei Werte liegt kommt von amerikanischen Strecken, bei denen auch weitere Geschwindigkeitsbeschränkungen (z.B. für Güterzüge) auf ein und der selben Strecke geben kann. In deutschsprachigen Raum gibt es so was aber eigentlich nicht. Hier ist die Streckengeschwindigkeit für alle Züge gleich und die maximale Geschwindigkeit eines Zuges wird eventuell nur durch das angehängte Rollmaterial reduziert. Sie können aber z.B. trotzdem eine reduzierte Geschwindigkeit bei secondary eintragen (z.B. um 20% langsamer, in diesem Fall also 80km/h). So werden bei Szenarien automatisch Güterzüge langsamer über die Strecke geschickt, was sicherlich realistischer wirkt und außerdem kann in einen Szenario auch ein hinterherfahrender Personenzug durch den langsamen Güterzug ausgebremst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line Direction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Fahrrichtung) sollte grundsätzlich auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;both&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen. Einseitige Fahrtrichtungen (Up, Down) erschweren enorm das Erstellen von Szenarien und sollten daher nur in Ausnahmefällen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Electrification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Elektrifizierung) können sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overhead wires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Oberleitung) oder auch je nach Streckentyp auch auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stromschienen) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stellen. Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird keine Oberleitung dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default S Collision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist mir unbekannt die Funktion und sollte daher auf  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kurvenüberhöhung) Weitere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu dieem Thema]] gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default ride quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Streckenunebenheit) ist ebenfalls ein Wert, denn man auf 0 lassen sollte. Es wackelt auch so schon genug im Führerstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gradent value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt die Einheit an, in welcher die Steigung gemessen wird. Ich persönlich verwende immer Promille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed unit value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Geschwindigkeitseinheit. Wählen sie zwischen Meilen/Stunde (MPH) oder Kilometer/Stunde (KPH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Spurbreite. Wählen Sie 1435 für Normalspur. Dieser Wert hat Einfluss auf die Ausbildung der Weichen und muss zu den verwendeten Gleisen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parallel distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt den Parallelabstand an und beträgt auf den meisten Strecken 4.2 Meter, kann aber auf Hochgeschwindigkeitsstrecken auch größer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der oben genannten Default-Werte kann man auch im Editor beim Legen der Gleise noch ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track Limits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in den [[Gleiseigenschaften]] gibt es verschiedene Typen von Gleisen und für jeden dieser Typen können im folgenden Bereich die Minimalradien und die dazu passenden Übergangsbögen angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu diesem Thema]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Punkt Super Elevation direkt unter &amp;quot;Freight track limits&amp;quot; ist ein Überbleibsel aus den Zeiten des RailSimulators und ohne Funktion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Catenary Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Verlinkung zur Oberleitung angeben.&lt;br /&gt;
Sie können wieder eine selbsterstelle Oberleitung verlinken oder verwenden die Standardoberleitung des RW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Scenery\Procedural\oxfo_padd_Catenary01.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie da jeweils die Pfade eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man das neue Oberleitungstool mit Zick-Zack Oberleitung verwenden, so sind hier keine Eintragungen vorzunehmen und die Felder im Bereich Overhead Wires sind leer zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weichenhebel === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manual junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Automatic junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Weichenhebel einstellen, die automatisch beim erstellen einer Weiche platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailNetwork\Junctions\Manual_Junction_Lever_1.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sideways offset: 1.57&lt;br /&gt;
Anim ID: switch &lt;br /&gt;
Transition time: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Browse information ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt können sie hier den Anzeigenname im Editor für ihrer Trackrule eintragen. Achten sie darauf für jede Sprache einen Wert einzutragen. Damit die Trackrule später nicht im Editor sichtbar ist, sollte bei der Kategorie eExcludeFromBrowserList ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Werte wie Track speed limit colours etc. können ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken sie auf Export und ihre Trackrule wird erstellt.&lt;br /&gt;
Für alle nötigen Geschwindigkeiten auf ihrer Strecke müssen sie nun eine Trackrule erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend gibt es noch das ganze Blueprint zur Ansicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_3.jpg|100px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2036</id>
		<title>Trackrules erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2036"/>
				<updated>2014-05-14T08:53:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Ordner erstellen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird in detaillierten aber in einfachen Schritten erklärt, wie man mit Hilfe des Blueprinteditors eigene Trackrules für sein Streckenprojekt erstellt. Ferner wird erklärt, was Trackrules sind und was für eine Bedeutung sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Trackrules? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strecke zu erstellen bzw. die Gleise zu legen werden Trackrules benötigt. Ohne Trackrule, kein Gleis. In einer Trackrule werden Informationen zu den verwendeten Gleisen, dem kleinstmöglichen Radius, Eigenschaften zu Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung, Elektrifizierung, Weichenantriebe, Gleissounds, und Standardgeschwindigkeiten gespeichert. Im Laufe der Zeit hat sich gezeigt, dass man für die verschiedenen Geschwindigkeiten mehrere Trackrules benötigt, um die passenden Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung für jede Geschwindigkeit erstellen zu können. Das heißt für jede Geschwindigkeit (in der Regel in 5km/h oder 10 km/h Schritten)) benötigt man eine eigene Trackrule in welcher die entsprechenden Werte genau angepasst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordner erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen wie Ordner angelegt werden und auf was man achten sollte, können im Artikel zum [[Blueprint Editor (2)]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackrule erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird der Blueprinteditor geöffnet und folgende man hangelt sich in den Pfad entlang bis zum Ordner &amp;quot;Trackrules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Klicken sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen sie &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nun folgenden Fenster suchen sie nach &amp;quot;Track rules blueprint&amp;quot; und bestätigen mit OK.&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn wird das Blueprint zu einem passenden Namen umbenannt. Ändern sie den Namen von &amp;quot;Track rules blueprint000&amp;quot; zu z.B. Strecke 100kmh. Wie zuvor gesagt sollte für jeden Streckengeschwindigkeit eine eigene Trackrule erstellt werden. In diesem Tutorial wird als Beispiel eine für 100km/h erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Default Werte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben nur ein noch leeres Trackruleblueprint  geöffnet. Beginnen sie also Schritt für Schritt dieses auszufüllen. Als erstes werden die durch die Trackrule verwendeten Gleise angegeben. Unter dem Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insert first&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für dieses Blueprint verwenden wir die Gleise der Strecke &amp;quot;Hagen-Siegen&amp;quot;. Natürlich können sie auch eigene Gleise erstellen und diese hier eintragen.&lt;br /&gt;
In unserem Beispiel verwenden folgende Einträge:&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird nochmal der erste Wert eingetragen. Dieser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt an, welche Gleisart als Standard automatisch ausgewählt ist, wenn man die Trackrules auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gleiseigenschaften) wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main line&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Näheres zu diesem Punkt finden sie im Artikel [[Gleiseigenschaften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Speed Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Geschwindigkeitsbeschränkungen) wird bei &amp;#039;&amp;#039;primary&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;secondary&amp;#039;&amp;#039; jeweils &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingetragen. Das es hier zwei Werte liegt kommt von amerikanischen Strecken, bei denen auch weitere Geschwindigkeitsbeschränkungen (z.B. für Güterzüge) auf ein und der selben Strecke geben kann. In deutschsprachigen Raum gibt es so was aber eigentlich nicht. Hier ist die Streckengeschwindigkeit für alle Züge gleich und die maximale Geschwindigkeit eines Zuges wird eventuell nur durch das angehängte Rollmaterial reduziert. Sie können aber z.B. trotzdem eine reduzierte Geschwindigkeit bei secondary eintragen (z.B. um 20% langsamer, in diesem Fall also 80km/h). So werden bei Szenarien automatisch Güterzüge langsamer über die Strecke geschickt, was sicherlich realistischer wirkt und außerdem kann in einen Szenario auch ein hinterherfahrender Personenzug durch den langsamen Güterzug ausgebremst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line Direction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Fahrrichtung) sollte grundsätzlich auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;both&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen. Einseitige Fahrtrichtungen (Up, Down) erschweren enorm das Erstellen von Szenarien und sollten daher nur in Ausnahmefällen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Electrification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Elektrifizierung) können sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overhead wires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Oberleitung) oder auch je nach Streckentyp auch auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stromschienen) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stellen. Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird keine Oberleitung dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default S Collision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist mir unbekannt die Funktion und sollte daher auf  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kurvenüberhöhung) Weitere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu dieem Thema]] gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default ride quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Streckenunebenheit) ist ebenfalls ein Wert, denn man auf 0 lassen sollte. Es wackelt auch so schon genug im Führerstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gradent value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt die Einheit an, in welcher die Steigung gemessen wird. Ich persönlich verwende immer Promille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed unit value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Geschwindigkeitseinheit. Wählen sie zwischen Meilen/Stunde (MPH) oder Kilometer/Stunde (KPH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Spurbreite. Wählen Sie 1435 für Normalspur. Dieser Wert hat Einfluss auf die Ausbildung der Weichen und muss zu den verwendeten Gleisen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parallel distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt den Parallelabstand an und beträgt auf den meisten Strecken 4.2 Meter, kann aber auf Hochgeschwindigkeitsstrecken auch größer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der oben genannten Default-Werte kann man auch im Editor beim Legen der Gleise noch ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track Limits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in den [[Gleiseigenschaften]] gibt es verschiedene Typen von Gleisen und für jeden dieser Typen können im folgenden Bereich die Minimalradien und die dazu passenden Übergangsbögen angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu diesem Thema]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Punkt Super Elevation direkt unter &amp;quot;Freight track limits&amp;quot; ist ein Überbleibsel aus den Zeiten des RailSimulators und ohne Funktion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Catenary Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Verlinkung zur Oberleitung angeben.&lt;br /&gt;
Sie können wieder eine selbsterstelle Oberleitung verlinken oder verwenden die Standardoberleitung des RW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Scenery\Procedural\oxfo_padd_Catenary01.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie da jeweils die Pfade eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man das neue Oberleitungstool mit Zick-Zack Oberleitung verwenden, so sind hier keine Eintragungen vorzunehmen und die Felder im Bereich Overhead Wires sind leer zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weichenhebel === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manual junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Automatic junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Weichenhebel einstellen, die automatisch beim erstellen einer Weiche platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailNetwork\Junctions\Manual_Junction_Lever_1.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sideways offset: 1.57&lt;br /&gt;
Anim ID: switch &lt;br /&gt;
Transition time: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Browse information ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt können sie hier den Anzeigenname im Editor für ihrer Trackrule eintragen. Achten sie darauf für jede Sprache einen Wert einzutragen. Damit die Trackrule später nicht im Editor sichtbar ist, sollte bei der Kategorie eExcludeFromBrowserList ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Werte wie Track speed limit colours etc. können ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken sie auf Export und ihre Trackrule wird erstellt.&lt;br /&gt;
Für alle nötigen Geschwindigkeiten auf ihrer Strecke müssen sie nun eine Trackrule erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend gibt es noch das ganze Blueprint zur Ansicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_3.jpg|100px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2035</id>
		<title>Trackrules erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2035"/>
				<updated>2014-05-14T08:52:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Browse information */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird in detaillierten aber in einfachen Schritten erklärt, wie man mit Hilfe des Blueprinteditors eigene Trackrules für sein Streckenprojekt erstellt. Ferner wird erklärt, was Trackrules sind und was für eine Bedeutung sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Trackrules? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strecke zu erstellen bzw. die Gleise zu legen werden Trackrules benötigt. Ohne Trackrule, kein Gleis. In einer Trackrule werden Informationen zu den verwendeten Gleisen, dem kleinstmöglichen Radius, Eigenschaften zu Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung, Elektrifizierung, Weichenantriebe, Gleissounds, und Standardgeschwindigkeiten gespeichert. Im Laufe der Zeit hat sich gezeigt, dass man für die verschiedenen Geschwindigkeiten mehrere Trackrules benötigt, um die passenden Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung für jede Geschwindigkeit erstellen zu können. Das heißt für jede Geschwindigkeit (in der Regel in 5km/h oder 10 km/h Schritten)) benötigt man eine eigene Trackrule in welcher die entsprechenden Werte genau angepasst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordner erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erstellen folgenden Pfad: ...\railworks\Source\Autor\Strecke\RailNetwork\TrackRules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordnernamen &amp;quot;Autor&amp;quot; und &amp;quot;Strecke&amp;quot; können sie nach belieben ihren eigenen Wünschen anpassen. Es besteht grundsätzlich auch keine Pflicht den gesamten Pfad so anzulegen, jedoch bleibt die Übersicht gewährt, wenn man diesen so anwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackrule erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird der Blueprinteditor geöffnet und folgende man hangelt sich in den Pfad entlang bis zum Ordner &amp;quot;Trackrules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Klicken sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen sie &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nun folgenden Fenster suchen sie nach &amp;quot;Track rules blueprint&amp;quot; und bestätigen mit OK.&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn wird das Blueprint zu einem passenden Namen umbenannt. Ändern sie den Namen von &amp;quot;Track rules blueprint000&amp;quot; zu z.B. Strecke 100kmh. Wie zuvor gesagt sollte für jeden Streckengeschwindigkeit eine eigene Trackrule erstellt werden. In diesem Tutorial wird als Beispiel eine für 100km/h erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Default Werte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben nur ein noch leeres Trackruleblueprint  geöffnet. Beginnen sie also Schritt für Schritt dieses auszufüllen. Als erstes werden die durch die Trackrule verwendeten Gleise angegeben. Unter dem Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insert first&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für dieses Blueprint verwenden wir die Gleise der Strecke &amp;quot;Hagen-Siegen&amp;quot;. Natürlich können sie auch eigene Gleise erstellen und diese hier eintragen.&lt;br /&gt;
In unserem Beispiel verwenden folgende Einträge:&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird nochmal der erste Wert eingetragen. Dieser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt an, welche Gleisart als Standard automatisch ausgewählt ist, wenn man die Trackrules auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gleiseigenschaften) wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main line&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Näheres zu diesem Punkt finden sie im Artikel [[Gleiseigenschaften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Speed Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Geschwindigkeitsbeschränkungen) wird bei &amp;#039;&amp;#039;primary&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;secondary&amp;#039;&amp;#039; jeweils &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingetragen. Das es hier zwei Werte liegt kommt von amerikanischen Strecken, bei denen auch weitere Geschwindigkeitsbeschränkungen (z.B. für Güterzüge) auf ein und der selben Strecke geben kann. In deutschsprachigen Raum gibt es so was aber eigentlich nicht. Hier ist die Streckengeschwindigkeit für alle Züge gleich und die maximale Geschwindigkeit eines Zuges wird eventuell nur durch das angehängte Rollmaterial reduziert. Sie können aber z.B. trotzdem eine reduzierte Geschwindigkeit bei secondary eintragen (z.B. um 20% langsamer, in diesem Fall also 80km/h). So werden bei Szenarien automatisch Güterzüge langsamer über die Strecke geschickt, was sicherlich realistischer wirkt und außerdem kann in einen Szenario auch ein hinterherfahrender Personenzug durch den langsamen Güterzug ausgebremst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line Direction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Fahrrichtung) sollte grundsätzlich auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;both&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen. Einseitige Fahrtrichtungen (Up, Down) erschweren enorm das Erstellen von Szenarien und sollten daher nur in Ausnahmefällen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Electrification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Elektrifizierung) können sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overhead wires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Oberleitung) oder auch je nach Streckentyp auch auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stromschienen) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stellen. Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird keine Oberleitung dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default S Collision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist mir unbekannt die Funktion und sollte daher auf  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kurvenüberhöhung) Weitere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu dieem Thema]] gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default ride quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Streckenunebenheit) ist ebenfalls ein Wert, denn man auf 0 lassen sollte. Es wackelt auch so schon genug im Führerstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gradent value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt die Einheit an, in welcher die Steigung gemessen wird. Ich persönlich verwende immer Promille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed unit value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Geschwindigkeitseinheit. Wählen sie zwischen Meilen/Stunde (MPH) oder Kilometer/Stunde (KPH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Spurbreite. Wählen Sie 1435 für Normalspur. Dieser Wert hat Einfluss auf die Ausbildung der Weichen und muss zu den verwendeten Gleisen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parallel distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt den Parallelabstand an und beträgt auf den meisten Strecken 4.2 Meter, kann aber auf Hochgeschwindigkeitsstrecken auch größer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der oben genannten Default-Werte kann man auch im Editor beim Legen der Gleise noch ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track Limits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in den [[Gleiseigenschaften]] gibt es verschiedene Typen von Gleisen und für jeden dieser Typen können im folgenden Bereich die Minimalradien und die dazu passenden Übergangsbögen angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu diesem Thema]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Punkt Super Elevation direkt unter &amp;quot;Freight track limits&amp;quot; ist ein Überbleibsel aus den Zeiten des RailSimulators und ohne Funktion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Catenary Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Verlinkung zur Oberleitung angeben.&lt;br /&gt;
Sie können wieder eine selbsterstelle Oberleitung verlinken oder verwenden die Standardoberleitung des RW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Scenery\Procedural\oxfo_padd_Catenary01.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie da jeweils die Pfade eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man das neue Oberleitungstool mit Zick-Zack Oberleitung verwenden, so sind hier keine Eintragungen vorzunehmen und die Felder im Bereich Overhead Wires sind leer zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weichenhebel === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manual junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Automatic junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Weichenhebel einstellen, die automatisch beim erstellen einer Weiche platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailNetwork\Junctions\Manual_Junction_Lever_1.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sideways offset: 1.57&lt;br /&gt;
Anim ID: switch &lt;br /&gt;
Transition time: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Browse information ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt können sie hier den Anzeigenname im Editor für ihrer Trackrule eintragen. Achten sie darauf für jede Sprache einen Wert einzutragen. Damit die Trackrule später nicht im Editor sichtbar ist, sollte bei der Kategorie eExcludeFromBrowserList ausgewählt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Werte wie Track speed limit colours etc. können ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken sie auf Export und ihre Trackrule wird erstellt.&lt;br /&gt;
Für alle nötigen Geschwindigkeiten auf ihrer Strecke müssen sie nun eine Trackrule erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend gibt es noch das ganze Blueprint zur Ansicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_3.jpg|100px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2034</id>
		<title>Trackrules erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2034"/>
				<updated>2014-05-14T08:51:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Oberleitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird in detaillierten aber in einfachen Schritten erklärt, wie man mit Hilfe des Blueprinteditors eigene Trackrules für sein Streckenprojekt erstellt. Ferner wird erklärt, was Trackrules sind und was für eine Bedeutung sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Trackrules? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strecke zu erstellen bzw. die Gleise zu legen werden Trackrules benötigt. Ohne Trackrule, kein Gleis. In einer Trackrule werden Informationen zu den verwendeten Gleisen, dem kleinstmöglichen Radius, Eigenschaften zu Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung, Elektrifizierung, Weichenantriebe, Gleissounds, und Standardgeschwindigkeiten gespeichert. Im Laufe der Zeit hat sich gezeigt, dass man für die verschiedenen Geschwindigkeiten mehrere Trackrules benötigt, um die passenden Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung für jede Geschwindigkeit erstellen zu können. Das heißt für jede Geschwindigkeit (in der Regel in 5km/h oder 10 km/h Schritten)) benötigt man eine eigene Trackrule in welcher die entsprechenden Werte genau angepasst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordner erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erstellen folgenden Pfad: ...\railworks\Source\Autor\Strecke\RailNetwork\TrackRules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordnernamen &amp;quot;Autor&amp;quot; und &amp;quot;Strecke&amp;quot; können sie nach belieben ihren eigenen Wünschen anpassen. Es besteht grundsätzlich auch keine Pflicht den gesamten Pfad so anzulegen, jedoch bleibt die Übersicht gewährt, wenn man diesen so anwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackrule erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird der Blueprinteditor geöffnet und folgende man hangelt sich in den Pfad entlang bis zum Ordner &amp;quot;Trackrules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Klicken sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen sie &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nun folgenden Fenster suchen sie nach &amp;quot;Track rules blueprint&amp;quot; und bestätigen mit OK.&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn wird das Blueprint zu einem passenden Namen umbenannt. Ändern sie den Namen von &amp;quot;Track rules blueprint000&amp;quot; zu z.B. Strecke 100kmh. Wie zuvor gesagt sollte für jeden Streckengeschwindigkeit eine eigene Trackrule erstellt werden. In diesem Tutorial wird als Beispiel eine für 100km/h erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Default Werte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben nur ein noch leeres Trackruleblueprint  geöffnet. Beginnen sie also Schritt für Schritt dieses auszufüllen. Als erstes werden die durch die Trackrule verwendeten Gleise angegeben. Unter dem Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insert first&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für dieses Blueprint verwenden wir die Gleise der Strecke &amp;quot;Hagen-Siegen&amp;quot;. Natürlich können sie auch eigene Gleise erstellen und diese hier eintragen.&lt;br /&gt;
In unserem Beispiel verwenden folgende Einträge:&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird nochmal der erste Wert eingetragen. Dieser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt an, welche Gleisart als Standard automatisch ausgewählt ist, wenn man die Trackrules auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gleiseigenschaften) wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main line&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Näheres zu diesem Punkt finden sie im Artikel [[Gleiseigenschaften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Speed Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Geschwindigkeitsbeschränkungen) wird bei &amp;#039;&amp;#039;primary&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;secondary&amp;#039;&amp;#039; jeweils &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingetragen. Das es hier zwei Werte liegt kommt von amerikanischen Strecken, bei denen auch weitere Geschwindigkeitsbeschränkungen (z.B. für Güterzüge) auf ein und der selben Strecke geben kann. In deutschsprachigen Raum gibt es so was aber eigentlich nicht. Hier ist die Streckengeschwindigkeit für alle Züge gleich und die maximale Geschwindigkeit eines Zuges wird eventuell nur durch das angehängte Rollmaterial reduziert. Sie können aber z.B. trotzdem eine reduzierte Geschwindigkeit bei secondary eintragen (z.B. um 20% langsamer, in diesem Fall also 80km/h). So werden bei Szenarien automatisch Güterzüge langsamer über die Strecke geschickt, was sicherlich realistischer wirkt und außerdem kann in einen Szenario auch ein hinterherfahrender Personenzug durch den langsamen Güterzug ausgebremst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line Direction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Fahrrichtung) sollte grundsätzlich auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;both&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen. Einseitige Fahrtrichtungen (Up, Down) erschweren enorm das Erstellen von Szenarien und sollten daher nur in Ausnahmefällen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Electrification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Elektrifizierung) können sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overhead wires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Oberleitung) oder auch je nach Streckentyp auch auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stromschienen) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stellen. Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird keine Oberleitung dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default S Collision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist mir unbekannt die Funktion und sollte daher auf  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kurvenüberhöhung) Weitere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu dieem Thema]] gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default ride quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Streckenunebenheit) ist ebenfalls ein Wert, denn man auf 0 lassen sollte. Es wackelt auch so schon genug im Führerstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gradent value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt die Einheit an, in welcher die Steigung gemessen wird. Ich persönlich verwende immer Promille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed unit value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Geschwindigkeitseinheit. Wählen sie zwischen Meilen/Stunde (MPH) oder Kilometer/Stunde (KPH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Spurbreite. Wählen Sie 1435 für Normalspur. Dieser Wert hat Einfluss auf die Ausbildung der Weichen und muss zu den verwendeten Gleisen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parallel distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt den Parallelabstand an und beträgt auf den meisten Strecken 4.2 Meter, kann aber auf Hochgeschwindigkeitsstrecken auch größer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der oben genannten Default-Werte kann man auch im Editor beim Legen der Gleise noch ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track Limits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in den [[Gleiseigenschaften]] gibt es verschiedene Typen von Gleisen und für jeden dieser Typen können im folgenden Bereich die Minimalradien und die dazu passenden Übergangsbögen angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu diesem Thema]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Punkt Super Elevation direkt unter &amp;quot;Freight track limits&amp;quot; ist ein Überbleibsel aus den Zeiten des RailSimulators und ohne Funktion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Catenary Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Verlinkung zur Oberleitung angeben.&lt;br /&gt;
Sie können wieder eine selbsterstelle Oberleitung verlinken oder verwenden die Standardoberleitung des RW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Scenery\Procedural\oxfo_padd_Catenary01.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie da jeweils die Pfade eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will man das neue Oberleitungstool mit Zick-Zack Oberleitung verwenden, so sind hier keine Eintragungen vorzunehmen und die Felder im Bereich Overhead Wires sind leer zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weichenhebel === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manual junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Automatic junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Weichenhebel einstellen, die automatisch beim erstellen einer Weiche platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailNetwork\Junctions\Manual_Junction_Lever_1.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sideways offset: 1.57&lt;br /&gt;
Anim ID: switch &lt;br /&gt;
Transition time: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Browse information ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt können sie hier den Anzeigenname im Editor für ihrer Trackrule eintragen. Achten sie darauf für jede Sprache einen Wert einzutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Werte wie Track speed limit colours etc. können ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken sie auf Export und ihre Trackrule wird erstellt.&lt;br /&gt;
Für alle nötigen Geschwindigkeiten auf ihrer Strecke müssen sie nun eine Trackrule erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend gibt es noch das ganze Blueprint zur Ansicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_3.jpg|100px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2033</id>
		<title>Trackrules erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2033"/>
				<updated>2014-05-14T08:50:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Track Limits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird in detaillierten aber in einfachen Schritten erklärt, wie man mit Hilfe des Blueprinteditors eigene Trackrules für sein Streckenprojekt erstellt. Ferner wird erklärt, was Trackrules sind und was für eine Bedeutung sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Trackrules? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strecke zu erstellen bzw. die Gleise zu legen werden Trackrules benötigt. Ohne Trackrule, kein Gleis. In einer Trackrule werden Informationen zu den verwendeten Gleisen, dem kleinstmöglichen Radius, Eigenschaften zu Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung, Elektrifizierung, Weichenantriebe, Gleissounds, und Standardgeschwindigkeiten gespeichert. Im Laufe der Zeit hat sich gezeigt, dass man für die verschiedenen Geschwindigkeiten mehrere Trackrules benötigt, um die passenden Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung für jede Geschwindigkeit erstellen zu können. Das heißt für jede Geschwindigkeit (in der Regel in 5km/h oder 10 km/h Schritten)) benötigt man eine eigene Trackrule in welcher die entsprechenden Werte genau angepasst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordner erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erstellen folgenden Pfad: ...\railworks\Source\Autor\Strecke\RailNetwork\TrackRules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordnernamen &amp;quot;Autor&amp;quot; und &amp;quot;Strecke&amp;quot; können sie nach belieben ihren eigenen Wünschen anpassen. Es besteht grundsätzlich auch keine Pflicht den gesamten Pfad so anzulegen, jedoch bleibt die Übersicht gewährt, wenn man diesen so anwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackrule erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird der Blueprinteditor geöffnet und folgende man hangelt sich in den Pfad entlang bis zum Ordner &amp;quot;Trackrules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Klicken sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen sie &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nun folgenden Fenster suchen sie nach &amp;quot;Track rules blueprint&amp;quot; und bestätigen mit OK.&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn wird das Blueprint zu einem passenden Namen umbenannt. Ändern sie den Namen von &amp;quot;Track rules blueprint000&amp;quot; zu z.B. Strecke 100kmh. Wie zuvor gesagt sollte für jeden Streckengeschwindigkeit eine eigene Trackrule erstellt werden. In diesem Tutorial wird als Beispiel eine für 100km/h erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Default Werte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben nur ein noch leeres Trackruleblueprint  geöffnet. Beginnen sie also Schritt für Schritt dieses auszufüllen. Als erstes werden die durch die Trackrule verwendeten Gleise angegeben. Unter dem Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insert first&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für dieses Blueprint verwenden wir die Gleise der Strecke &amp;quot;Hagen-Siegen&amp;quot;. Natürlich können sie auch eigene Gleise erstellen und diese hier eintragen.&lt;br /&gt;
In unserem Beispiel verwenden folgende Einträge:&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird nochmal der erste Wert eingetragen. Dieser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt an, welche Gleisart als Standard automatisch ausgewählt ist, wenn man die Trackrules auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gleiseigenschaften) wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main line&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Näheres zu diesem Punkt finden sie im Artikel [[Gleiseigenschaften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Speed Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Geschwindigkeitsbeschränkungen) wird bei &amp;#039;&amp;#039;primary&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;secondary&amp;#039;&amp;#039; jeweils &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingetragen. Das es hier zwei Werte liegt kommt von amerikanischen Strecken, bei denen auch weitere Geschwindigkeitsbeschränkungen (z.B. für Güterzüge) auf ein und der selben Strecke geben kann. In deutschsprachigen Raum gibt es so was aber eigentlich nicht. Hier ist die Streckengeschwindigkeit für alle Züge gleich und die maximale Geschwindigkeit eines Zuges wird eventuell nur durch das angehängte Rollmaterial reduziert. Sie können aber z.B. trotzdem eine reduzierte Geschwindigkeit bei secondary eintragen (z.B. um 20% langsamer, in diesem Fall also 80km/h). So werden bei Szenarien automatisch Güterzüge langsamer über die Strecke geschickt, was sicherlich realistischer wirkt und außerdem kann in einen Szenario auch ein hinterherfahrender Personenzug durch den langsamen Güterzug ausgebremst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line Direction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Fahrrichtung) sollte grundsätzlich auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;both&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen. Einseitige Fahrtrichtungen (Up, Down) erschweren enorm das Erstellen von Szenarien und sollten daher nur in Ausnahmefällen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Electrification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Elektrifizierung) können sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overhead wires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Oberleitung) oder auch je nach Streckentyp auch auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stromschienen) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stellen. Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird keine Oberleitung dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default S Collision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist mir unbekannt die Funktion und sollte daher auf  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kurvenüberhöhung) Weitere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu dieem Thema]] gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default ride quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Streckenunebenheit) ist ebenfalls ein Wert, denn man auf 0 lassen sollte. Es wackelt auch so schon genug im Führerstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gradent value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt die Einheit an, in welcher die Steigung gemessen wird. Ich persönlich verwende immer Promille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed unit value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Geschwindigkeitseinheit. Wählen sie zwischen Meilen/Stunde (MPH) oder Kilometer/Stunde (KPH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Spurbreite. Wählen Sie 1435 für Normalspur. Dieser Wert hat Einfluss auf die Ausbildung der Weichen und muss zu den verwendeten Gleisen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parallel distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt den Parallelabstand an und beträgt auf den meisten Strecken 4.2 Meter, kann aber auf Hochgeschwindigkeitsstrecken auch größer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der oben genannten Default-Werte kann man auch im Editor beim Legen der Gleise noch ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track Limits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in den [[Gleiseigenschaften]] gibt es verschiedene Typen von Gleisen und für jeden dieser Typen können im folgenden Bereich die Minimalradien und die dazu passenden Übergangsbögen angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nähere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu diesem Thema]] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Punkt Super Elevation direkt unter &amp;quot;Freight track limits&amp;quot; ist ein Überbleibsel aus den Zeiten des RailSimulators und ohne Funktion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Catenary Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Verlinkung zur Oberleitung angeben.&lt;br /&gt;
Sie können wieder eine selbsterstelle Oberleitung verlinken oder verwenden die Standardoberleitung des RW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Scenery\Procedural\oxfo_padd_Catenary01.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie da jeweils die Pfade eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weichenhebel === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manual junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Automatic junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Weichenhebel einstellen, die automatisch beim erstellen einer Weiche platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailNetwork\Junctions\Manual_Junction_Lever_1.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sideways offset: 1.57&lt;br /&gt;
Anim ID: switch &lt;br /&gt;
Transition time: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Browse information ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt können sie hier den Anzeigenname im Editor für ihrer Trackrule eintragen. Achten sie darauf für jede Sprache einen Wert einzutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Werte wie Track speed limit colours etc. können ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken sie auf Export und ihre Trackrule wird erstellt.&lt;br /&gt;
Für alle nötigen Geschwindigkeiten auf ihrer Strecke müssen sie nun eine Trackrule erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend gibt es noch das ganze Blueprint zur Ansicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_3.jpg|100px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2032</id>
		<title>Trackrules erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2032"/>
				<updated>2014-05-14T08:49:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Default Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird in detaillierten aber in einfachen Schritten erklärt, wie man mit Hilfe des Blueprinteditors eigene Trackrules für sein Streckenprojekt erstellt. Ferner wird erklärt, was Trackrules sind und was für eine Bedeutung sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Trackrules? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strecke zu erstellen bzw. die Gleise zu legen werden Trackrules benötigt. Ohne Trackrule, kein Gleis. In einer Trackrule werden Informationen zu den verwendeten Gleisen, dem kleinstmöglichen Radius, Eigenschaften zu Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung, Elektrifizierung, Weichenantriebe, Gleissounds, und Standardgeschwindigkeiten gespeichert. Im Laufe der Zeit hat sich gezeigt, dass man für die verschiedenen Geschwindigkeiten mehrere Trackrules benötigt, um die passenden Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung für jede Geschwindigkeit erstellen zu können. Das heißt für jede Geschwindigkeit (in der Regel in 5km/h oder 10 km/h Schritten)) benötigt man eine eigene Trackrule in welcher die entsprechenden Werte genau angepasst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordner erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erstellen folgenden Pfad: ...\railworks\Source\Autor\Strecke\RailNetwork\TrackRules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordnernamen &amp;quot;Autor&amp;quot; und &amp;quot;Strecke&amp;quot; können sie nach belieben ihren eigenen Wünschen anpassen. Es besteht grundsätzlich auch keine Pflicht den gesamten Pfad so anzulegen, jedoch bleibt die Übersicht gewährt, wenn man diesen so anwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackrule erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird der Blueprinteditor geöffnet und folgende man hangelt sich in den Pfad entlang bis zum Ordner &amp;quot;Trackrules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Klicken sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen sie &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nun folgenden Fenster suchen sie nach &amp;quot;Track rules blueprint&amp;quot; und bestätigen mit OK.&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn wird das Blueprint zu einem passenden Namen umbenannt. Ändern sie den Namen von &amp;quot;Track rules blueprint000&amp;quot; zu z.B. Strecke 100kmh. Wie zuvor gesagt sollte für jeden Streckengeschwindigkeit eine eigene Trackrule erstellt werden. In diesem Tutorial wird als Beispiel eine für 100km/h erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Default Werte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben nur ein noch leeres Trackruleblueprint  geöffnet. Beginnen sie also Schritt für Schritt dieses auszufüllen. Als erstes werden die durch die Trackrule verwendeten Gleise angegeben. Unter dem Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insert first&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für dieses Blueprint verwenden wir die Gleise der Strecke &amp;quot;Hagen-Siegen&amp;quot;. Natürlich können sie auch eigene Gleise erstellen und diese hier eintragen.&lt;br /&gt;
In unserem Beispiel verwenden folgende Einträge:&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird nochmal der erste Wert eingetragen. Dieser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt an, welche Gleisart als Standard automatisch ausgewählt ist, wenn man die Trackrules auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gleiseigenschaften) wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main line&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Näheres zu diesem Punkt finden sie im Artikel [[Gleiseigenschaften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Speed Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Geschwindigkeitsbeschränkungen) wird bei &amp;#039;&amp;#039;primary&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;secondary&amp;#039;&amp;#039; jeweils &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingetragen. Das es hier zwei Werte liegt kommt von amerikanischen Strecken, bei denen auch weitere Geschwindigkeitsbeschränkungen (z.B. für Güterzüge) auf ein und der selben Strecke geben kann. In deutschsprachigen Raum gibt es so was aber eigentlich nicht. Hier ist die Streckengeschwindigkeit für alle Züge gleich und die maximale Geschwindigkeit eines Zuges wird eventuell nur durch das angehängte Rollmaterial reduziert. Sie können aber z.B. trotzdem eine reduzierte Geschwindigkeit bei secondary eintragen (z.B. um 20% langsamer, in diesem Fall also 80km/h). So werden bei Szenarien automatisch Güterzüge langsamer über die Strecke geschickt, was sicherlich realistischer wirkt und außerdem kann in einen Szenario auch ein hinterherfahrender Personenzug durch den langsamen Güterzug ausgebremst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line Direction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Fahrrichtung) sollte grundsätzlich auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;both&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen. Einseitige Fahrtrichtungen (Up, Down) erschweren enorm das Erstellen von Szenarien und sollten daher nur in Ausnahmefällen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Electrification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Elektrifizierung) können sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overhead wires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Oberleitung) oder auch je nach Streckentyp auch auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stromschienen) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stellen. Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird keine Oberleitung dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default S Collision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist mir unbekannt die Funktion und sollte daher auf  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kurvenüberhöhung) Weitere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu dieem Thema]] gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default ride quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Streckenunebenheit) ist ebenfalls ein Wert, denn man auf 0 lassen sollte. Es wackelt auch so schon genug im Führerstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gradent value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt die Einheit an, in welcher die Steigung gemessen wird. Ich persönlich verwende immer Promille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed unit value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Geschwindigkeitseinheit. Wählen sie zwischen Meilen/Stunde (MPH) oder Kilometer/Stunde (KPH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Spurbreite. Wählen Sie 1435 für Normalspur. Dieser Wert hat Einfluss auf die Ausbildung der Weichen und muss zu den verwendeten Gleisen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parallel distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt den Parallelabstand an und beträgt auf den meisten Strecken 4.2 Meter, kann aber auf Hochgeschwindigkeitsstrecken auch größer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der oben genannten Default-Werte kann man auch im Editor beim Legen der Gleise noch ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track Limits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in den [[Gleiseigenschaften]] gibt es verschiedene Typen von Gleisen und für jeden dieser Typen können im folgenden Bereich die Minimalradien und die dazu passenden Übergangsbögen angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit folgender Tabelle erhält man einen passenden Minimalradius für den Bogen für eine Überhöhung von 160 mm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radius (m) !! style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |Vmax (km/h)  !!  Radius (m) !! Vmax (km/h) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  165 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |60 ||  660 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 195 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |65 ||  770 || 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 225 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |70 || 890 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 295 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |80 || 1025 || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 330 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |85 || 1170 || 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 370 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |90 || 1315 || 170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 410 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |95 || 1475 || 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 455 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |100 || 1970 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 550 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |110 || 3450 || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit folgender Formel lässt sich auch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max Speed Tolerance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; berechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxSpeedTolerance = Vmax*1,389&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. für eine Geschwindigkeit von 100km/h:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100*1,389 = 138.9 = Max Speed Tolerance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist zu sagen, dass auch in der Realität es leichte Abweichungen von der Norm geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Punkt Super Elevation direkt unter &amp;quot;Freight track limits&amp;quot; ist ein Überbleibsel aus den Zeiten des RailSimulators und ohne Funktion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Catenary Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Verlinkung zur Oberleitung angeben.&lt;br /&gt;
Sie können wieder eine selbsterstelle Oberleitung verlinken oder verwenden die Standardoberleitung des RW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Scenery\Procedural\oxfo_padd_Catenary01.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie da jeweils die Pfade eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weichenhebel === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manual junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Automatic junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Weichenhebel einstellen, die automatisch beim erstellen einer Weiche platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailNetwork\Junctions\Manual_Junction_Lever_1.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sideways offset: 1.57&lt;br /&gt;
Anim ID: switch &lt;br /&gt;
Transition time: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Browse information ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt können sie hier den Anzeigenname im Editor für ihrer Trackrule eintragen. Achten sie darauf für jede Sprache einen Wert einzutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Werte wie Track speed limit colours etc. können ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken sie auf Export und ihre Trackrule wird erstellt.&lt;br /&gt;
Für alle nötigen Geschwindigkeiten auf ihrer Strecke müssen sie nun eine Trackrule erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend gibt es noch das ganze Blueprint zur Ansicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_3.jpg|100px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2031</id>
		<title>Trackrules erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2031"/>
				<updated>2014-05-14T08:48:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Default Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird in detaillierten aber in einfachen Schritten erklärt, wie man mit Hilfe des Blueprinteditors eigene Trackrules für sein Streckenprojekt erstellt. Ferner wird erklärt, was Trackrules sind und was für eine Bedeutung sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Trackrules? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strecke zu erstellen bzw. die Gleise zu legen werden Trackrules benötigt. Ohne Trackrule, kein Gleis. In einer Trackrule werden Informationen zu den verwendeten Gleisen, dem kleinstmöglichen Radius, Eigenschaften zu Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung, Elektrifizierung, Weichenantriebe, Gleissounds, und Standardgeschwindigkeiten gespeichert. Im Laufe der Zeit hat sich gezeigt, dass man für die verschiedenen Geschwindigkeiten mehrere Trackrules benötigt, um die passenden Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung für jede Geschwindigkeit erstellen zu können. Das heißt für jede Geschwindigkeit (in der Regel in 5km/h oder 10 km/h Schritten)) benötigt man eine eigene Trackrule in welcher die entsprechenden Werte genau angepasst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordner erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erstellen folgenden Pfad: ...\railworks\Source\Autor\Strecke\RailNetwork\TrackRules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordnernamen &amp;quot;Autor&amp;quot; und &amp;quot;Strecke&amp;quot; können sie nach belieben ihren eigenen Wünschen anpassen. Es besteht grundsätzlich auch keine Pflicht den gesamten Pfad so anzulegen, jedoch bleibt die Übersicht gewährt, wenn man diesen so anwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackrule erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird der Blueprinteditor geöffnet und folgende man hangelt sich in den Pfad entlang bis zum Ordner &amp;quot;Trackrules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Klicken sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen sie &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nun folgenden Fenster suchen sie nach &amp;quot;Track rules blueprint&amp;quot; und bestätigen mit OK.&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn wird das Blueprint zu einem passenden Namen umbenannt. Ändern sie den Namen von &amp;quot;Track rules blueprint000&amp;quot; zu z.B. Strecke 100kmh. Wie zuvor gesagt sollte für jeden Streckengeschwindigkeit eine eigene Trackrule erstellt werden. In diesem Tutorial wird als Beispiel eine für 100km/h erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Default Werte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben nur ein noch leeres Trackruleblueprint  geöffnet. Beginnen sie also Schritt für Schritt dieses auszufüllen. Als erstes werden die durch die Trackrule verwendeten Gleise angegeben. Unter dem Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insert first&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für dieses Blueprint verwenden wir die Gleise der Strecke &amp;quot;Hagen-Siegen&amp;quot;. Natürlich können sie auch eigene Gleise erstellen und diese hier eintragen.&lt;br /&gt;
In unserem Beispiel verwenden folgende Einträge:&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird nochmal der erste Wert eingetragen. Dieser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt an, welche Gleisart als Standard automatisch ausgewählt ist, wenn man die Trackrules auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gleiseigenschaften) wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main line&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Näheres zu diesem Punkt finden sie im Artikel [[Gleiseigenschaften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Speed Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Geschwindigkeitsbeschränkungen) wird bei &amp;#039;&amp;#039;primary&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;secondary&amp;#039;&amp;#039; jeweils &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingetragen. Das es hier zwei Werte liegt kommt von amerikanischen Strecken, bei denen auch weitere Geschwindigkeitsbeschränkungen (z.B. für Güterzüge) auf ein und der selben Strecke geben kann. In deutschsprachigen Raum gibt es so was aber eigentlich nicht. Hier ist die Streckengeschwindigkeit für alle Züge gleich und die maximale Geschwindigkeit eines Zuges wird eventuell nur durch das angehängte Rollmaterial reduziert. Sie können aber z.B. trotzdem eine reduzierte Geschwindigkeit bei secondary eintragen (z.B. um 20% langsamer, in diesem Fall also 80km/h). So werden bei Szenarien automatisch Güterzüge langsamer über die Strecke geschickt, was sicherlich realistischer wirkt und außerdem kann in einen Szenario auch ein hinterherfahrender Personenzug durch den langsamen Güterzug ausgebremst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line Direction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Fahrrichtung) sollte grundsätzlich auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;both&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen. Einseitige Fahrtrichtungen (Up, Down) erschweren enorm das Erstellen von Szenarien und sollten daher nur in Ausnahmefällen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Electrification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Elektrifizierung) können sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overhead wires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Oberleitung) oder auch je nach Streckentyp auch auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stromschienen) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stellen. Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird keine Oberleitung dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default S Collision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist mir unbekannt die Funktion und sollte daher auf  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kurvenüberhöhung) Weitere Informationen zur Überhöhung können im [[Überhöhung|Artikel zu dieem Thema]] gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default ride quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Streckenunebenheit) ist ebenfalls ein Wert, denn man auf 0 lassen sollte. Es wackelt auch so schon genug im Führerstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gradent value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt die Einheit an, in welcher die Steigung gemessen wird. Ich persönlich verwende immer Promille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed unit value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Geschwindigkeitseinheit. Wählen sie zwischen Meilen/Stunde (MPH) oder Kilometer/Stunde (KPH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Spurbreite. Wählen Sie 1435 für Normalspur. Dieser Wert hat Einfluss auf die Ausbildung der Weichen und muss zu den verwendeten Gleisen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parallel distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt den Parallelabstand an und beträgt auf den meisten Strecken 4.2 Meter, kann aber auf Hochgeschwindigkeitsstrecken auch größer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der oben genannten Default-Werte kann man auch im Editor beim Legen der Gleise noch ändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es an eine besonders wichtigen Punkt. Die Radien und Übergangsbögen der Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track Limits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in den [[Gleiseigenschaften]] gibt es verschiedene Typen von Gleisen und für jeden dieser Typen können im folgenden Bereich die Minimalradien und die dazu passenden Übergangsbögen angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit folgender Tabelle erhält man einen passenden Minimalradius für den Bogen für eine Überhöhung von 160 mm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radius (m) !! style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |Vmax (km/h)  !!  Radius (m) !! Vmax (km/h) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  165 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |60 ||  660 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 195 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |65 ||  770 || 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 225 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |70 || 890 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 295 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |80 || 1025 || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 330 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |85 || 1170 || 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 370 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |90 || 1315 || 170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 410 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |95 || 1475 || 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 455 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |100 || 1970 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 550 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |110 || 3450 || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit folgender Formel lässt sich auch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max Speed Tolerance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; berechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxSpeedTolerance = Vmax*1,389&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. für eine Geschwindigkeit von 100km/h:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100*1,389 = 138.9 = Max Speed Tolerance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist zu sagen, dass auch in der Realität es leichte Abweichungen von der Norm geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Punkt Super Elevation direkt unter &amp;quot;Freight track limits&amp;quot; ist ein Überbleibsel aus den Zeiten des RailSimulators und ohne Funktion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Catenary Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Verlinkung zur Oberleitung angeben.&lt;br /&gt;
Sie können wieder eine selbsterstelle Oberleitung verlinken oder verwenden die Standardoberleitung des RW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Scenery\Procedural\oxfo_padd_Catenary01.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie da jeweils die Pfade eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weichenhebel === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manual junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Automatic junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Weichenhebel einstellen, die automatisch beim erstellen einer Weiche platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailNetwork\Junctions\Manual_Junction_Lever_1.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sideways offset: 1.57&lt;br /&gt;
Anim ID: switch &lt;br /&gt;
Transition time: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Browse information ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt können sie hier den Anzeigenname im Editor für ihrer Trackrule eintragen. Achten sie darauf für jede Sprache einen Wert einzutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Werte wie Track speed limit colours etc. können ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken sie auf Export und ihre Trackrule wird erstellt.&lt;br /&gt;
Für alle nötigen Geschwindigkeiten auf ihrer Strecke müssen sie nun eine Trackrule erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend gibt es noch das ganze Blueprint zur Ansicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_3.jpg|100px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2030</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2030"/>
				<updated>2014-05-14T08:42:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Anwenden der Überhöhung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten und im Normalfall nicht verbaut werden. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 225 || 75 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 295 || 85 || 330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt, er kann auch größer als 100mm sein, ist jedoch immer kleiner als D0. Im Bezug auf die minimal Radien bedeutet das, dass mit einem I0 von 130mm kleine Bögen gelegt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet kann der Wert mit einer der folgenden Formeln werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-mst.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Formel mit der 4ten Wurzel aus 2 wird er Wert kleiner und somit die Rampe kürzer. Wird die erste Formel genommen, ist der Wert größer und somit die Rampe länger. Diese kann aber je Strecke dann zu lang sein. Außerdem muss hier darauf geachtet werden, mit welchen Werten D0 und I0 gerechnet wird. Je nach Wert kommen auch hier deutliche Unterschiede raus. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden welche Formel die geeignetere ist für die geplante Strecke. Eventuell probiert man es auch mit einem Mittelwert aus den beiden Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;CurveToAnglePercent&amp;quot; gibt an, wie steil die Rampe innerhalb des Übergangsbogens ansteigt ansteigt. Der Wert wird mit folgender Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-ctap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überhöhung im Strecken Editor =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier im letzten Teil wird jetzt gezeigt was herauskommt, wenn man diese ganzen Werte auf eine entsprechende Trackrule anwendet und mit dieser dann ein Gleis legen will. Die Schritte zum Export und die Aktivierung im Editor ist an dieser Stelle nicht erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gleise legen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue1.jpg|300px|left]] || [[Datei:schnecke.jpg|right]]Ein Bogen beginnt normalerweise immer mit einer kurzen Geraden. Ist diese Gerade gelegt, bzw ist ein vorheriger Übergangsbogen komplett ausgeleitet, kann ein neuer Übergangsbogen (in die andere Richtung) angefügt werden. Wichtig ist, dass während dem Arbeiten mit Übergangsbögen, die Schnecke im linken Flyout aktiviert ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue2.jpg|300px|left]] || Wenn das Tool aktiviert ist, dann erhält man beim Legen der Gleise prinzipiell drei Möglichkeiten. Gleis gerade legen, Übergang nach links und Übergang nach rechts. Will man das Gleis gerade legen, dann muss man in der gelben Spur bleiben und das Gleis auf die gewünschte Länge bringen. Will man einen Bogen einleiten, dann muss man in der lila Spur sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue3.jpg|300px|left]] || In unserem Beispiel wurde jetzt ein Bogen nach rechts eingeleitet. Nachdem der Übergangsbogen gelegt ist, hat man wiederum drei Möglichkeiten. Es kann der eingeleitete Radius beibehalten werden, der Radius kann vergrößert werden (in diesem Fall nach links hinaus) oder der Radius kann verkleinert werden (in diesem Fall nach rechts hinein). Hat man bereits den kleinstmöglichen Radius mit dem Übergangsbogen erreicht, dann kann man nur mehr den aktuellen Radius beibehalten oder ihn vergrößern. Verkleinert oder vergrößert man den Radius, so findet das mit einem weiteren Übergangsbogen statt. Im Übergangsbogen wird die Krümmung von unendlich (gerade) zu einem bestimmten Radius hin immer kleiner. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue4.jpg|300px|left]] || Für das Beispiel wird hier noch ein Stück im bereits eingeleiteten Radius gelegt, also der weißen Spur nach. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue5.jpg|300px|left]] || Zum Schluss wird der Übergangsbogen jetzt ausgeleitet, dafür wird im Beispiel der lila Spur nach links gefolgt, bis wir am Ende wieder unsere drei Ausgangsmöglichkeiten haben. Legt man jetzt den Übergangsbogen, ist der Bogen vollständig ausgeleitet und es kann ein gerades Stück oder ein weiterer Übergangsbogen angefügt werden. In der unteren Leiste im Editor erkennen wir beim Wert &amp;quot;Krümmungsgrad&amp;quot; auch die Angabe 1.$ m. Dies bedeutet, dass hier der Bogen vollständig zu einer Geraden ausgeleitet wird. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nacharbeiten am Gleis &amp;amp; Hinweise zum Legen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:trennung.jpg|300px|left]] || Hat man das Gleis wie gewünscht gelegt, dann ist es notwendig, dass vor dem Überleitungsbogen und nach dem Überleitungsbogen eine Trennung im Gleis eingefügt und wieder verschweißt wird, siehe Bild. Innerhalb des Übergangsbogens oder im Bogen zwischen den Übergangsbögen können weitere Trennungen vorhanden sein. Zu beachten ist hierbei, dass die Übergangsbögen und der Bogen zwischen den Übergangsbögen mit der gleichen Trackrule gelegt sein muss. Ist dies nicht der Fall und wird eine Trennung im Gleis eingefügt, so ist die Überhöhung später fehlerhaft, da diese dann andere Werte enthält. Somit entsteht ein Riss im Gleis welcher nur repariert werden kann, indem man das entsprechende Gleissegment neu legt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:anzahlx.jpg|300px|left]] || Legt man mehrere Gleise parallel nebeneinander (mit der Funktion im TS und nicht manuell), dann ist es notwendig, dass die Gleise immer von Außen heraus gelegt werden. Zu beachten ist hierbei, dass so nicht mit dem kleinstmöglichen Radius gelegt werden darf, da der Radius des innenliegenden Gleises um den Parallelabstand kleiner wird. Ist der Abstand also 4,2 Meter und ist der Minimalradius 300 Meter und man legt das äußerste Gleis mit einem Radius von 300 Metern, dann hat das innenliegende Gleis einen Radius von 295,8 Meter. Dies ist dann ein Radius der kleiner ist, als der Minimalradius der in der Trackrule festgelegt ist. Wird so gebaut, dann verursacht das früher oder später Probleme mit Trennungen im Gleis, die nicht entfernt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfeile für das Legen kann man in die andere Richtung legen indem man an das äußere Gleis andockt, mit der linken Maustaste klickt und die Maustaste festhält und anschließend mit der Maus in die andere Richtugn zieht. So werden die Pfeile für das Legen in die andere Richtung gezogen und sie sind dann in der passenden Position für das Legen der Gleise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:weichen.jpg|300px|left]] || Weichen sind in Bögen mit Übergangsbögen nur eingeschränkt möglich. Innerhalb so eines Bogens können Weichen nur mit einem weiteren Übergangsbogen ausgeleitet werden, bzw wenn eine Trackrule ohne definierte Werte für Übergangsbögen verwendet wird mit einer geraden erzeugt werden. Wird so gelegt, ist allerdings keine Überhöhung im Gleis möglich. Es funktioniert zwar technisch mit Einschränkungen, allerdings beherrscht der Train Simulator die optische Darstellung solcher Weichen nicht. Überleitstellen in einem Bogen mit Überhöhung sind im TS also nicht möglich. Hier muss dann ohne Überhöhung gebaut werden, da sonst fehlerhafte Risse und Stufen im Gleis entstehen, die den Zug beim Überfahren entgleisen lassen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwenden der Überhöhung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:ue6.jpg|300px|right]] Um die Überhöhung in einem Bogen mit Übergangsbögen anzuwenden, muss das abgetrennte Stück (also die Übergangsbögen und der Bogen dazwischen) mit dem Auswahlwerkzeug markiert werden. Es genügt hierbei, wenn ein nkleines Teilstück der Strecke von einer Trennung zur nächsten Markiert wird, es muss nicht der gesamte Abschnitt der Überhöht werden soll ausgewählt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man das Gleis ausgewählt erscheint rechts ein Flyout in welchem weitere Gleiseigenschaften eingestellt werden können, unter anderem auch ob das Gleis überhöht ist oder nicht. Will man das ausgewählte Gleisstück überhöhen, dann klickt man in das im Bild markierten Kästchen. Hat man das getan ist in diesem Kästechen ein Haken vorhanden, dieser zeigt an, dass das Gleis überhöht ist. Will man die Überhöhung entfernen, so braucht man lediglich den Haken wieder zu entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2029</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2029"/>
				<updated>2014-05-14T08:37:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Nacharbeiten am Gleis &amp;amp; Hinweise zum Legen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten und im Normalfall nicht verbaut werden. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt, er kann auch größer als 100mm sein, ist jedoch immer kleiner als D0. Im Bezug auf die minimal Radien bedeutet das, dass mit einem I0 von 130mm kleine Bögen gelegt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet kann der Wert mit einer der folgenden Formeln werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-mst.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Formel mit der 4ten Wurzel aus 2 wird er Wert kleiner und somit die Rampe kürzer. Wird die erste Formel genommen, ist der Wert größer und somit die Rampe länger. Diese kann aber je Strecke dann zu lang sein. Außerdem muss hier darauf geachtet werden, mit welchen Werten D0 und I0 gerechnet wird. Je nach Wert kommen auch hier deutliche Unterschiede raus. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden welche Formel die geeignetere ist für die geplante Strecke. Eventuell probiert man es auch mit einem Mittelwert aus den beiden Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;CurveToAnglePercent&amp;quot; gibt an, wie steil die Rampe innerhalb des Übergangsbogens ansteigt ansteigt. Der Wert wird mit folgender Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-ctap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überhöhung im Strecken Editor =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier im letzten Teil wird jetzt gezeigt was herauskommt, wenn man diese ganzen Werte auf eine entsprechende Trackrule anwendet und mit dieser dann ein Gleis legen will. Die Schritte zum Export und die Aktivierung im Editor ist an dieser Stelle nicht erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gleise legen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue1.jpg|300px|left]] || [[Datei:schnecke.jpg|right]]Ein Bogen beginnt normalerweise immer mit einer kurzen Geraden. Ist diese Gerade gelegt, bzw ist ein vorheriger Übergangsbogen komplett ausgeleitet, kann ein neuer Übergangsbogen (in die andere Richtung) angefügt werden. Wichtig ist, dass während dem Arbeiten mit Übergangsbögen, die Schnecke im linken Flyout aktiviert ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue2.jpg|300px|left]] || Wenn das Tool aktiviert ist, dann erhält man beim Legen der Gleise prinzipiell drei Möglichkeiten. Gleis gerade legen, Übergang nach links und Übergang nach rechts. Will man das Gleis gerade legen, dann muss man in der gelben Spur bleiben und das Gleis auf die gewünschte Länge bringen. Will man einen Bogen einleiten, dann muss man in der lila Spur sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue3.jpg|300px|left]] || In unserem Beispiel wurde jetzt ein Bogen nach rechts eingeleitet. Nachdem der Übergangsbogen gelegt ist, hat man wiederum drei Möglichkeiten. Es kann der eingeleitete Radius beibehalten werden, der Radius kann vergrößert werden (in diesem Fall nach links hinaus) oder der Radius kann verkleinert werden (in diesem Fall nach rechts hinein). Hat man bereits den kleinstmöglichen Radius mit dem Übergangsbogen erreicht, dann kann man nur mehr den aktuellen Radius beibehalten oder ihn vergrößern. Verkleinert oder vergrößert man den Radius, so findet das mit einem weiteren Übergangsbogen statt. Im Übergangsbogen wird die Krümmung von unendlich (gerade) zu einem bestimmten Radius hin immer kleiner. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue4.jpg|300px|left]] || Für das Beispiel wird hier noch ein Stück im bereits eingeleiteten Radius gelegt, also der weißen Spur nach. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue5.jpg|300px|left]] || Zum Schluss wird der Übergangsbogen jetzt ausgeleitet, dafür wird im Beispiel der lila Spur nach links gefolgt, bis wir am Ende wieder unsere drei Ausgangsmöglichkeiten haben. Legt man jetzt den Übergangsbogen, ist der Bogen vollständig ausgeleitet und es kann ein gerades Stück oder ein weiterer Übergangsbogen angefügt werden. In der unteren Leiste im Editor erkennen wir beim Wert &amp;quot;Krümmungsgrad&amp;quot; auch die Angabe 1.$ m. Dies bedeutet, dass hier der Bogen vollständig zu einer Geraden ausgeleitet wird. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nacharbeiten am Gleis &amp;amp; Hinweise zum Legen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:trennung.jpg|300px|left]] || Hat man das Gleis wie gewünscht gelegt, dann ist es notwendig, dass vor dem Überleitungsbogen und nach dem Überleitungsbogen eine Trennung im Gleis eingefügt und wieder verschweißt wird, siehe Bild. Innerhalb des Übergangsbogens oder im Bogen zwischen den Übergangsbögen können weitere Trennungen vorhanden sein. Zu beachten ist hierbei, dass die Übergangsbögen und der Bogen zwischen den Übergangsbögen mit der gleichen Trackrule gelegt sein muss. Ist dies nicht der Fall und wird eine Trennung im Gleis eingefügt, so ist die Überhöhung später fehlerhaft, da diese dann andere Werte enthält. Somit entsteht ein Riss im Gleis welcher nur repariert werden kann, indem man das entsprechende Gleissegment neu legt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:anzahlx.jpg|300px|left]] || Legt man mehrere Gleise parallel nebeneinander (mit der Funktion im TS und nicht manuell), dann ist es notwendig, dass die Gleise immer von Außen heraus gelegt werden. Zu beachten ist hierbei, dass so nicht mit dem kleinstmöglichen Radius gelegt werden darf, da der Radius des innenliegenden Gleises um den Parallelabstand kleiner wird. Ist der Abstand also 4,2 Meter und ist der Minimalradius 300 Meter und man legt das äußerste Gleis mit einem Radius von 300 Metern, dann hat das innenliegende Gleis einen Radius von 295,8 Meter. Dies ist dann ein Radius der kleiner ist, als der Minimalradius der in der Trackrule festgelegt ist. Wird so gebaut, dann verursacht das früher oder später Probleme mit Trennungen im Gleis, die nicht entfernt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfeile für das Legen kann man in die andere Richtung legen indem man an das äußere Gleis andockt, mit der linken Maustaste klickt und die Maustaste festhält und anschließend mit der Maus in die andere Richtugn zieht. So werden die Pfeile für das Legen in die andere Richtung gezogen und sie sind dann in der passenden Position für das Legen der Gleise.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:weichen.jpg|300px|left]] || Weichen sind in Bögen mit Übergangsbögen nur eingeschränkt möglich. Innerhalb so eines Bogens können Weichen nur mit einem weiteren Übergangsbogen ausgeleitet werden, bzw wenn eine Trackrule ohne definierte Werte für Übergangsbögen verwendet wird mit einer geraden erzeugt werden. Wird so gelegt, ist allerdings keine Überhöhung im Gleis möglich. Es funktioniert zwar technisch mit Einschränkungen, allerdings beherrscht der Train Simulator die optische Darstellung solcher Weichen nicht. Überleitstellen in einem Bogen mit Überhöhung sind im TS also nicht möglich. Hier muss dann ohne Überhöhung gebaut werden, da sonst fehlerhafte Risse und Stufen im Gleis entstehen, die den Zug beim Überfahren entgleisen lassen können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwenden der Überhöhung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2028</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2028"/>
				<updated>2014-05-14T08:32:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten und im Normalfall nicht verbaut werden. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt, er kann auch größer als 100mm sein, ist jedoch immer kleiner als D0. Im Bezug auf die minimal Radien bedeutet das, dass mit einem I0 von 130mm kleine Bögen gelegt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet kann der Wert mit einer der folgenden Formeln werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-mst.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Formel mit der 4ten Wurzel aus 2 wird er Wert kleiner und somit die Rampe kürzer. Wird die erste Formel genommen, ist der Wert größer und somit die Rampe länger. Diese kann aber je Strecke dann zu lang sein. Außerdem muss hier darauf geachtet werden, mit welchen Werten D0 und I0 gerechnet wird. Je nach Wert kommen auch hier deutliche Unterschiede raus. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden welche Formel die geeignetere ist für die geplante Strecke. Eventuell probiert man es auch mit einem Mittelwert aus den beiden Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;CurveToAnglePercent&amp;quot; gibt an, wie steil die Rampe innerhalb des Übergangsbogens ansteigt ansteigt. Der Wert wird mit folgender Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-ctap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überhöhung im Strecken Editor =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier im letzten Teil wird jetzt gezeigt was herauskommt, wenn man diese ganzen Werte auf eine entsprechende Trackrule anwendet und mit dieser dann ein Gleis legen will. Die Schritte zum Export und die Aktivierung im Editor ist an dieser Stelle nicht erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gleise legen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue1.jpg|300px|left]] || [[Datei:schnecke.jpg|right]]Ein Bogen beginnt normalerweise immer mit einer kurzen Geraden. Ist diese Gerade gelegt, bzw ist ein vorheriger Übergangsbogen komplett ausgeleitet, kann ein neuer Übergangsbogen (in die andere Richtung) angefügt werden. Wichtig ist, dass während dem Arbeiten mit Übergangsbögen, die Schnecke im linken Flyout aktiviert ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue2.jpg|300px|left]] || Wenn das Tool aktiviert ist, dann erhält man beim Legen der Gleise prinzipiell drei Möglichkeiten. Gleis gerade legen, Übergang nach links und Übergang nach rechts. Will man das Gleis gerade legen, dann muss man in der gelben Spur bleiben und das Gleis auf die gewünschte Länge bringen. Will man einen Bogen einleiten, dann muss man in der lila Spur sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue3.jpg|300px|left]] || In unserem Beispiel wurde jetzt ein Bogen nach rechts eingeleitet. Nachdem der Übergangsbogen gelegt ist, hat man wiederum drei Möglichkeiten. Es kann der eingeleitete Radius beibehalten werden, der Radius kann vergrößert werden (in diesem Fall nach links hinaus) oder der Radius kann verkleinert werden (in diesem Fall nach rechts hinein). Hat man bereits den kleinstmöglichen Radius mit dem Übergangsbogen erreicht, dann kann man nur mehr den aktuellen Radius beibehalten oder ihn vergrößern. Verkleinert oder vergrößert man den Radius, so findet das mit einem weiteren Übergangsbogen statt. Im Übergangsbogen wird die Krümmung von unendlich (gerade) zu einem bestimmten Radius hin immer kleiner. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue4.jpg|300px|left]] || Für das Beispiel wird hier noch ein Stück im bereits eingeleiteten Radius gelegt, also der weißen Spur nach. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue5.jpg|300px|left]] || Zum Schluss wird der Übergangsbogen jetzt ausgeleitet, dafür wird im Beispiel der lila Spur nach links gefolgt, bis wir am Ende wieder unsere drei Ausgangsmöglichkeiten haben. Legt man jetzt den Übergangsbogen, ist der Bogen vollständig ausgeleitet und es kann ein gerades Stück oder ein weiterer Übergangsbogen angefügt werden. In der unteren Leiste im Editor erkennen wir beim Wert &amp;quot;Krümmungsgrad&amp;quot; auch die Angabe 1.$ m. Dies bedeutet, dass hier der Bogen vollständig zu einer Geraden ausgeleitet wird. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nacharbeiten am Gleis &amp;amp; Hinweise zum Legen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:trennung.jpg|300px|left]] || Hat man das Gleis wie gewünscht gelegt, dann ist es notwendig, dass vor dem Überleitungsbogen und nach dem Überleitungsbogen eine Trennung im Gleis eingefügt und wieder verschweißt wird, siehe Bild. Innerhalb des Übergangsbogens oder im Bogen zwischen den Übergangsbögen können weitere Trennungen vorhanden sein. Zu beachten ist hierbei, dass die Übergangsbögen und der Bogen zwischen den Übergangsbögen mit der gleichen Trackrule gelegt sein muss. Ist dies nicht der Fall und wird eine Trennung im Gleis eingefügt, so ist die Überhöhung später fehlerhaft, da diese dann andere Werte enthält. Somit entsteht ein Riss im Gleis welcher nur repariert werden kann, indem man das entsprechende Gleissegment neu legt. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:anzahlx.jpg|300px|left]] || Legt man mehrere Gleise parallel nebeneinander (mit der Funktion im TS und nicht manuell), dann ist es notwendig, dass die Gleise immer von Außen heraus gelegt werden. Zu beachten ist hierbei, dass so nicht mit dem kleinstmöglichen Radius gelegt werden darf, da der Radius des innenliegenden Gleises um den Parallelabstand kleiner wird. Ist der Abstand also 4,2 Meter und ist der Minimalradius 300 Meter und man legt das äußerste Gleis mit einem Radius von 300 Metern, dann hat das innenliegende Gleis einen Radius von 295,8 Meter. Dies ist dann ein Radius der kleiner ist, als der Minimalradius der in der Trackrule festgelegt ist. Wird so gebaut, dann verursacht das früher oder später Probleme mit Trennungen im Gleis, die nicht entfernt werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Pfeile für das Legen kann man in die andere Richtung legen indem man an das äußere Gleis andockt, mit der linken Maustaste klickt und die Maustaste festhält und anschließend mit der Maus in die andere Richtugn zieht. So werden die Pfeile für das Legen in die andere Richtung gezogen und sie sind dann in der passenden Position für das Legen der Gleise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwenden der Überhöhung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2027</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2027"/>
				<updated>2014-05-13T16:48:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten und im Normalfall nicht verbaut werden. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 225 || 75 || 260&lt;br /&gt;
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|80 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 295 || 85 || 330&lt;br /&gt;
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|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt, er kann auch größer als 100mm sein, ist jedoch immer kleiner als D0. Im Bezug auf die minimal Radien bedeutet das, dass mit einem I0 von 130mm kleine Bögen gelegt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet kann der Wert mit einer der folgenden Formeln werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-mst.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Formel mit der 4ten Wurzel aus 2 wird er Wert kleiner und somit die Rampe kürzer. Wird die erste Formel genommen, ist der Wert größer und somit die Rampe länger. Diese kann aber je Strecke dann zu lang sein. Außerdem muss hier darauf geachtet werden, mit welchen Werten D0 und I0 gerechnet wird. Je nach Wert kommen auch hier deutliche Unterschiede raus. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden welche Formel die geeignetere ist für die geplante Strecke. Eventuell probiert man es auch mit einem Mittelwert aus den beiden Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;CurveToAnglePercent&amp;quot; gibt an, wie steil die Rampe innerhalb des Übergangsbogens ansteigt ansteigt. Der Wert wird mit folgender Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-ctap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Überhöhung im Strecken Editor =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier im letzten Teil wird jetzt gezeigt was herauskommt, wenn man diese ganzen Werte auf eine entsprechende Trackrule anwendet und mit dieser dann ein Gleis legen will. Die Schritte zum Export und die Aktivierung im Editor ist an dieser Stelle nicht erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gleise legen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue1.jpg|300px|left]] || [[Datei:schnecke.jpg|right]]Ein Bogen beginnt normalerweise immer mit einer kurzen Geraden. Ist diese Gerade gelegt, bzw ist ein vorheriger Übergangsbogen komplett ausgeleitet, kann ein neuer Übergangsbogen (in die andere Richtung) angefügt werden. Wichtig ist, dass während dem Arbeiten mit Übergangsbögen, die Schnecke im linken Flyout aktiviert ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue2.jpg|300px|left]] || Wenn das Tool aktiviert ist, dann erhält man beim Legen der Gleise prinzipiell drei Möglichkeiten. Gleis gerade legen, Übergang nach links und Übergang nach rechts. Will man das Gleis gerade legen, dann muss man in der gelben Spur bleiben und das Gleis auf die gewünschte Länge bringen. Will man einen Bogen einleiten, dann muss man in der lila Spur sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue3.jpg|300px|left]] || In unserem Beispiel wurde jetzt ein Bogen nach rechts eingeleitet. Nachdem der Übergangsbogen gelegt ist, hat man wiederum drei Möglichkeiten. Es kann der eingeleitete Radius beibehalten werden, der Radius kann vergrößert werden (in diesem Fall nach links hinaus) oder der Radius kann verkleinert werden (in diesem Fall nach rechts hinein). Hat man bereits den kleinstmöglichen Radius mit dem Übergangsbogen erreicht, dann kann man nur mehr den aktuellen Radius beibehalten oder ihn vergrößern. Verkleinert oder vergrößert man den Radius, so findet das mit einem weiteren Übergangsbogen statt. Im Übergangsbogen wird die Krümmung von unendlich (gerade) zu einem bestimmten Radius hin immer kleiner. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue4.jpg|300px|left]] || Für das Beispiel wird hier noch ein Stück im bereits eingeleiteten Radius gelegt, also der weißen Spur nach. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue5.jpg|300px|left]] || Zum Schluss wird der Übergangsbogen jetzt ausgeleitet, dafür wird im Beispiel der lila Spur nach links gefolgt, bis wir am Ende wieder unsere drei Ausgangsmöglichkeiten haben. Legt man jetzt den Übergangsbogen, ist der Bogen vollständig ausgeleitet und es kann ein gerades Stück oder ein weiterer Übergangsbogen angefügt werden. In der unteren Leiste im Editor erkennen wir beim Wert &amp;quot;Krümmungsgrad&amp;quot; auch die Angabe 1.$ m. Dies bedeutet, dass hier der Bogen vollständig zu einer Geraden ausgeleitet wird. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nacharbeiten am Gleis &amp;amp; Hinweise zum Legen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwenden der Überhöhung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2026</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2026"/>
				<updated>2014-05-13T14:41:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten und im Normalfall nicht verbaut werden. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt, er kann auch größer als 100mm sein, ist jedoch immer kleiner als D0. Im Bezug auf die minimal Radien bedeutet das, dass mit einem I0 von 130mm kleine Bögen gelegt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet kann der Wert mit einer der folgenden Formeln werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-mst.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Formel mit der 4ten Wurzel aus 2 wird er Wert kleiner und somit die Rampe kürzer. Wird die erste Formel genommen, ist der Wert größer und somit die Rampe länger. Diese kann aber je Strecke dann zu lang sein. Außerdem muss hier darauf geachtet werden, mit welchen Werten D0 und I0 gerechnet wird. Je nach Wert kommen auch hier deutliche Unterschiede raus. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden welche Formel die geeignetere ist für die geplante Strecke. Eventuell probiert man es auch mit einem Mittelwert aus den beiden Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;CurveToAnglePercent&amp;quot; gibt an, wie steil die Rampe innerhalb des Übergangsbogens ansteigt ansteigt. Der Wert wird mit folgender Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-ctap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhung im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier im letzten Teil wird jetzt gezeigt was herauskommt, wenn man diese ganzen Werte auf eine entsprechende Trackrule anwendet und mit dieser dann ein Gleis legen will. Die Schritte zum Export und die Aktivierung im Editor ist an dieser Stelle nicht erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleise legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue1.jpg|300px|left]] || [[Datei:schnecke.jpg|right]]Ein Bogen beginnt normalerweise immer mit einer kurzen Geraden. Ist diese Gerade gelegt, bzw ist ein vorheriger Übergangsbogen komplett ausgeleitet, kann ein neuer Übergangsbogen (in die andere Richtung) angefügt werden. Wichtig ist, dass während dem Arbeiten mit Übergangsbögen, die Schnecke im linken Flyout aktiviert ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue2.jpg|300px|left]] || Wenn das Tool aktiviert ist, dann erhält man beim Legen der Gleise prinzipiell drei Möglichkeiten. Gleis gerade legen, Übergang nach links und Übergang nach rechts. Will man das Gleis gerade legen, dann muss man in der gelben Spur bleiben und das Gleis auf die gewünschte Länge bringen. Will man einen Bogen einleiten, dann muss man in der lila Spur sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue3.jpg|300px|left]] || In unserem Beispiel wurde jetzt ein Bogen nach rechts eingeleitet. Nachdem der Übergangsbogen gelegt ist, hat man wiederum drei Möglichkeiten. Es kann der eingeleitete Radius beibehalten werden, der Radius kann vergrößert werden (in diesem Fall nach links hinaus) oder der Radius kann verkleinert werden (in diesem Fall nach rechts hinein). Hat man bereits den kleinstmöglichen Radius mit dem Übergangsbogen erreicht, dann kann man nur mehr den aktuellen Radius beibehalten oder ihn vergrößern. Verkleinert oder vergrößert man den Radius, so findet das mit einem weiteren Übergangsbogen statt. Im Übergangsbogen wird die Krümmung von unendlich (gerade) zu einem bestimmten Radius hin immer kleiner. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue4.jpg|300px|left]] || Für das Beispiel wird hier noch ein Stück im bereits eingeleiteten Radius gelegt, also der weißen Spur nach. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ue5.jpg|300px|left]] || Zum Schluss wird der Übergangsbogen jetzt ausgeleitet, dafür wird im Beispiel der lila Spur nach links gefolgt, bis wir am Ende wieder unsere drei Ausgangsmöglichkeiten haben. Legt man jetzt den Übergangsbogen, ist der Bogen vollständig ausgeleitet und es kann ein gerades Stück oder ein weiterer Übergangsbogen angefügt werden. In der unteren Leiste im Editor erkennen wir beim Wert &amp;quot;Krümmungsgrad&amp;quot; auch die Angabe 1.$ m. Dies bedeutet, dass hier der Bogen vollständig zu einer Geraden ausgeleitet wird. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nacharbeiten am Gleis &amp;amp; Hinweise zum Legen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anwenden der Überhöhung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

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		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Ue5.jpg&amp;diff=2025</id>
		<title>Datei:Ue5.jpg</title>
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				<updated>2014-05-13T14:36:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

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		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Ue4.jpg&amp;diff=2024</id>
		<title>Datei:Ue4.jpg</title>
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				<updated>2014-05-13T14:34:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

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		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Ue3.jpg&amp;diff=2023</id>
		<title>Datei:Ue3.jpg</title>
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				<updated>2014-05-13T14:33:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Schnecke.jpg&amp;diff=2022</id>
		<title>Datei:Schnecke.jpg</title>
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				<updated>2014-05-13T14:22:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Ue2.jpg&amp;diff=2021</id>
		<title>Datei:Ue2.jpg</title>
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				<updated>2014-05-13T14:20:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Ue1.jpg&amp;diff=2020</id>
		<title>Datei:Ue1.jpg</title>
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				<updated>2014-05-13T14:17:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2019</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2019"/>
				<updated>2014-05-13T14:06:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Fein Tuning der Werte in der Trackrule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten und im Normalfall nicht verbaut werden. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt, er kann auch größer als 100mm sein, ist jedoch immer kleiner als D0. Im Bezug auf die minimal Radien bedeutet das, dass mit einem I0 von 130mm kleine Bögen gelegt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet kann der Wert mit einer der folgenden Formeln werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-mst.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Formel mit der 4ten Wurzel aus 2 wird er Wert kleiner und somit die Rampe kürzer. Wird die erste Formel genommen, ist der Wert größer und somit die Rampe länger. Diese kann aber je Strecke dann zu lang sein. Außerdem muss hier darauf geachtet werden, mit welchen Werten D0 und I0 gerechnet wird. Je nach Wert kommen auch hier deutliche Unterschiede raus. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden welche Formel die geeignetere ist für die geplante Strecke. Eventuell probiert man es auch mit einem Mittelwert aus den beiden Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;CurveToAnglePercent&amp;quot; gibt an, wie steil die Rampe innerhalb des Übergangsbogens ansteigt ansteigt. Der Wert wird mit folgender Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-ctap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Anfang benötigen wir erstmal ein exakt gerades Stück Schiene, dazu beim Verlegen des Gleises die STRG Taste gedrückt halten und mit der Maus das Gleis erst legen denn die Umrandung gelb markiert ist. Hierbei unbedingt darauf achten, dass auch die neue &amp;quot;SE Trackrule&amp;quot; ausgewählt ist. Das Gleis hat hier auf dem Bild ebenfalls den Zusatz SE, da außer der Trackrule auch gleich die Gleise mit neu angelegt wurden, was aber nicht zwangsläufig nötig ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn das gerade Gleis liegt kann eine Kurve angeschlossen werden, diese muss jedoch mit einem Übergangsbogen (engl. Easement) gelegt werden. Dazu muss unten links in den Gleiseigenschaften der Spiral-Kringel angehakt werden. Jetzt erscheinen neben der normalen weißen Umrandung auch lila markierte Kurven, die die Kurve einleiten. Hier wird später der Übergang von der überhöhten Kurve auf normales Niveau dargestellt. Details zum erstellen von Easements finden sich auch im [http://www.youtube.com/watch?v=j7Ouywecq24 Youtube Tutorial]. Um Super Elevation richtig zu nutzen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Kurve mit Easements eingeleitet werden. Ansonsten entstehen an den Übergängen von überhöhtem zu normalen Gleis unschöne Übergänge, die bei höheren Geschwindigkeiten zwangsläufig zum entgleisen führen. Daher wird es auch schwierig in bereits bestehende Strecken die SE ohne weiteres Nacharbeiten einzufügen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kurve kann der Radius auch kleiner werden als der des Übergangsbogens, dazu kann das Gleis in der ganz normalen weißen Markierung gelegt werden. Der Kurvenradius sollte natürlich der Streckengeschwindigkeit angepasst sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen5.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Kurvenausgang muss ebenfalls unbedingt wieder ein Übergangsbogen gelegt sein mit der lila Markierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen6.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Und schließlich endet die Kurve wieder auf einem geraden Stück Gleis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen7.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bis hierher wurde jedoch nur ein ganz normales Gleis gelegt, von Überhöhung ist auch noch nichts zu sehen. Daher markiert mit dem Auswahl Werkzeug das soeben gelegte Gleis innerhalb der Kurve und klickt den Haken am Feld Super Elevation an. Jetzt ist dieselbe aktiv und wenn man sich das Gleis von nahem anguckt ist es auch gut zu sehen, wie die Gleis Innenkante tiefer liegt als die äußere.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Feld unter dem Super Elevation Haken ist der Wert für die Gleisunebenheit. Hierdurch wird bestimmt wie stark Lokomotive und Wagen auf diesem Gleis durchgeschüttelt werden, also wie stark der Führerstand mitwackelt. Der Standardwert 10 sorgt noch für recht moderates schwanken, was genau hier letztlich realistische Ergebnisse bringt muss noch getestet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_vergleich.jpg|thumb|400px|left|Links ohne und rechts mit Super Elevation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Abschluss nochmal ein Vergleich des Gleises mit und ohne Super Elevation mit den Standard Werten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2018</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2018"/>
				<updated>2014-05-13T14:05:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Super Elevation in die Trackrule einfügen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten und im Normalfall nicht verbaut werden. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 225 || 75 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 295 || 85 || 330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt, er kann auch größer als 100mm sein, ist jedoch immer kleiner als D0. Im Bezug auf die minimal Radien bedeutet das, dass mit einem I0 von 130mm kleine Bögen gelegt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet kann der Wert mit einer der folgenden Formeln werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-mst.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Formel mit der 4ten Wurzel aus 2 wird er Wert kleiner und somit die Rampe kürzer. Wird die erste Formel genommen, ist der Wert größer und somit die Rampe länger. Diese kann aber je Strecke dann zu lang sein. Außerdem muss hier darauf geachtet werden, mit welchen Werten D0 und I0 gerechnet wird. Je nach Wert kommen auch hier deutliche Unterschiede raus. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden welche Formel die geeignetere ist für die geplante Strecke. Eventuell probiert man es auch mit einem Mittelwert aus den beiden Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;CurveToAnglePercent&amp;quot; gibt an, wie steil die Rampe innerhalb des Übergangsbogens ansteigt ansteigt. Der Wert wird mit folgender Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-ctap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Anfang benötigen wir erstmal ein exakt gerades Stück Schiene, dazu beim Verlegen des Gleises die STRG Taste gedrückt halten und mit der Maus das Gleis erst legen denn die Umrandung gelb markiert ist. Hierbei unbedingt darauf achten, dass auch die neue &amp;quot;SE Trackrule&amp;quot; ausgewählt ist. Das Gleis hat hier auf dem Bild ebenfalls den Zusatz SE, da außer der Trackrule auch gleich die Gleise mit neu angelegt wurden, was aber nicht zwangsläufig nötig ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn das gerade Gleis liegt kann eine Kurve angeschlossen werden, diese muss jedoch mit einem Übergangsbogen (engl. Easement) gelegt werden. Dazu muss unten links in den Gleiseigenschaften der Spiral-Kringel angehakt werden. Jetzt erscheinen neben der normalen weißen Umrandung auch lila markierte Kurven, die die Kurve einleiten. Hier wird später der Übergang von der überhöhten Kurve auf normales Niveau dargestellt. Details zum erstellen von Easements finden sich auch im [http://www.youtube.com/watch?v=j7Ouywecq24 Youtube Tutorial]. Um Super Elevation richtig zu nutzen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Kurve mit Easements eingeleitet werden. Ansonsten entstehen an den Übergängen von überhöhtem zu normalen Gleis unschöne Übergänge, die bei höheren Geschwindigkeiten zwangsläufig zum entgleisen führen. Daher wird es auch schwierig in bereits bestehende Strecken die SE ohne weiteres Nacharbeiten einzufügen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kurve kann der Radius auch kleiner werden als der des Übergangsbogens, dazu kann das Gleis in der ganz normalen weißen Markierung gelegt werden. Der Kurvenradius sollte natürlich der Streckengeschwindigkeit angepasst sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen5.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Kurvenausgang muss ebenfalls unbedingt wieder ein Übergangsbogen gelegt sein mit der lila Markierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen6.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Und schließlich endet die Kurve wieder auf einem geraden Stück Gleis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen7.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bis hierher wurde jedoch nur ein ganz normales Gleis gelegt, von Überhöhung ist auch noch nichts zu sehen. Daher markiert mit dem Auswahl Werkzeug das soeben gelegte Gleis innerhalb der Kurve und klickt den Haken am Feld Super Elevation an. Jetzt ist dieselbe aktiv und wenn man sich das Gleis von nahem anguckt ist es auch gut zu sehen, wie die Gleis Innenkante tiefer liegt als die äußere.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Feld unter dem Super Elevation Haken ist der Wert für die Gleisunebenheit. Hierdurch wird bestimmt wie stark Lokomotive und Wagen auf diesem Gleis durchgeschüttelt werden, also wie stark der Führerstand mitwackelt. Der Standardwert 10 sorgt noch für recht moderates schwanken, was genau hier letztlich realistische Ergebnisse bringt muss noch getestet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_vergleich.jpg|thumb|400px|left|Links ohne und rechts mit Super Elevation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Abschluss nochmal ein Vergleich des Gleises mit und ohne Super Elevation mit den Standard Werten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fein Tuning der Werte in der Trackrule ==&lt;br /&gt;
Was genau bedeuten und bewirken die Einstellungen in der Trackrule zu Super Elevation und Gleis Unebenheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleis Unebenheit ===&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Einstellung zur Gleis Unebenheit bestimmt, wie stark die Lokomotive und Waggons auf dem betreffenden Gleis sich aufschaukeln und damit auch wie stark die Bewegung im Führerstand ist. Auf [http://www.youtube.com/watch?v=CjvQ2QP8WzM Youtube] findet sich dieses nette Beispiel Video, dass den extrem Fall dokumentiert. Begonnen wurde hier mit dem Wert 100 und wurde dann stetig gesteigert. Wie man sehr schön sieht ist schon bei 100 eine ständige Bewegung im Führerstand, sollte daher nur für wirklich selten befahrene Strecken mit sehr schlechtem Zustand benutzt werden. Wenn auf der Horseshoe Curve tatsächlich durchgängig der Standard Wert 20 genutzt wurde beim Bau, dürfte dies für normale Hauptstrecken eine relativ vernünftige Einstellung sein, bei ICE Neubau Strecken sollte der eventuell noch reduziert werden. Letztlich hilft hier nur ausprobieren und ein Erfahrungsaustausch im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Elevation ===&lt;br /&gt;
Hier wird es kompliziert, denn die Kurvenüberhöhung ist auch in der realen Eisenbahn Welt kein triviales Thema. Was bedeuten denn eigentlich die beiden Werte?&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MaxCantAngleDegrees = Maximale Überhöhung bei minimal R als Neigung in Grad von Mitte Gleis = 5.6 bis 6.0 in Deutschland.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CurveToAnglePercent = wieviel von MaxCantAngleDegrees darf in der Kurve bei mininmal R angewendet werden = 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies vorerst als Ausgansbasis für eigene Experimente bis entweder eine offizielle Dokumentation seitens der Entwickler kommt, oder aber geklärt ist was und wie genau hier gerechnet wird. Verfolgt dazu auch den [http://rail-sim.de/forum/board38-railworks-train-simulator/board26-editoren-tools-strecken-szenarien-lokbau/board7-streckenbau/3278-super-elevation-kurven%C3%BCberh%C3%B6hung-erkenntnissammlung/ Forenthread] aus dem dieser Artikel hervor gegangen ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2017</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2017"/>
				<updated>2014-05-13T14:04:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* CurveToAnglePercent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten und im Normalfall nicht verbaut werden. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 225 || 75 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 295 || 85 || 330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt, er kann auch größer als 100mm sein, ist jedoch immer kleiner als D0. Im Bezug auf die minimal Radien bedeutet das, dass mit einem I0 von 130mm kleine Bögen gelegt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet kann der Wert mit einer der folgenden Formeln werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-mst.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Formel mit der 4ten Wurzel aus 2 wird er Wert kleiner und somit die Rampe kürzer. Wird die erste Formel genommen, ist der Wert größer und somit die Rampe länger. Diese kann aber je Strecke dann zu lang sein. Außerdem muss hier darauf geachtet werden, mit welchen Werten D0 und I0 gerechnet wird. Je nach Wert kommen auch hier deutliche Unterschiede raus. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden welche Formel die geeignetere ist für die geplante Strecke. Eventuell probiert man es auch mit einem Mittelwert aus den beiden Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;CurveToAnglePercent&amp;quot; gibt an, wie steil die Rampe innerhalb des Übergangsbogens ansteigt ansteigt. Der Wert wird mit folgender Formel berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-ctap.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation in die Trackrule einfügen ==&lt;br /&gt;
In allen Standard Trackrules findet sich noch eine Zeile, in der bereits etwas über Super Elevation steht, dies ist jedoch ein Relikt aus alten Rail Simulator Zeiten und wurde so nie umgesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zeile: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;SuperElevation d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000000000&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.0000&amp;lt;/SuperElevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
sollte daher aus der Trackrule entfernt werden, bevor fortgefahren wird.&lt;br /&gt;
Nicht allzu weit entfernt von dieser Zeile sollten folgende drei Zeilen zu finden sein:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GradientValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;PerMill&amp;lt;/GradientValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;SpeedUnitValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;KPH&amp;lt;/SpeedUnitValue&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;GradientValue d:type...&amp;#039;&amp;#039; erstellt eine leere Zeile und fügt die folgenden beiden Abschnitte komplett ein.&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_trackrule.jpg|thumb|right|100px|Das Ergebnis in RWTools, hier noch mit Experiment Werten befüllt]]&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultSuperelevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSuperelevation&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Diese Werte sind so exakt aus der Horseshoe Curve Strecke kopiert und daher eventuell noch nicht ideal geeignet für deutsche Strecken, dazu weiter unten nochmal ein paar Details.&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kann die Trackrule gespeichert werden, Railworks gestartet, der Blueprint Cache geleert und mit dem verlegen von Gleisen angefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Anfang benötigen wir erstmal ein exakt gerades Stück Schiene, dazu beim Verlegen des Gleises die STRG Taste gedrückt halten und mit der Maus das Gleis erst legen denn die Umrandung gelb markiert ist. Hierbei unbedingt darauf achten, dass auch die neue &amp;quot;SE Trackrule&amp;quot; ausgewählt ist. Das Gleis hat hier auf dem Bild ebenfalls den Zusatz SE, da außer der Trackrule auch gleich die Gleise mit neu angelegt wurden, was aber nicht zwangsläufig nötig ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn das gerade Gleis liegt kann eine Kurve angeschlossen werden, diese muss jedoch mit einem Übergangsbogen (engl. Easement) gelegt werden. Dazu muss unten links in den Gleiseigenschaften der Spiral-Kringel angehakt werden. Jetzt erscheinen neben der normalen weißen Umrandung auch lila markierte Kurven, die die Kurve einleiten. Hier wird später der Übergang von der überhöhten Kurve auf normales Niveau dargestellt. Details zum erstellen von Easements finden sich auch im [http://www.youtube.com/watch?v=j7Ouywecq24 Youtube Tutorial]. Um Super Elevation richtig zu nutzen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Kurve mit Easements eingeleitet werden. Ansonsten entstehen an den Übergängen von überhöhtem zu normalen Gleis unschöne Übergänge, die bei höheren Geschwindigkeiten zwangsläufig zum entgleisen führen. Daher wird es auch schwierig in bereits bestehende Strecken die SE ohne weiteres Nacharbeiten einzufügen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kurve kann der Radius auch kleiner werden als der des Übergangsbogens, dazu kann das Gleis in der ganz normalen weißen Markierung gelegt werden. Der Kurvenradius sollte natürlich der Streckengeschwindigkeit angepasst sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen5.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Kurvenausgang muss ebenfalls unbedingt wieder ein Übergangsbogen gelegt sein mit der lila Markierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen6.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Und schließlich endet die Kurve wieder auf einem geraden Stück Gleis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen7.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bis hierher wurde jedoch nur ein ganz normales Gleis gelegt, von Überhöhung ist auch noch nichts zu sehen. Daher markiert mit dem Auswahl Werkzeug das soeben gelegte Gleis innerhalb der Kurve und klickt den Haken am Feld Super Elevation an. Jetzt ist dieselbe aktiv und wenn man sich das Gleis von nahem anguckt ist es auch gut zu sehen, wie die Gleis Innenkante tiefer liegt als die äußere.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Feld unter dem Super Elevation Haken ist der Wert für die Gleisunebenheit. Hierdurch wird bestimmt wie stark Lokomotive und Wagen auf diesem Gleis durchgeschüttelt werden, also wie stark der Führerstand mitwackelt. Der Standardwert 10 sorgt noch für recht moderates schwanken, was genau hier letztlich realistische Ergebnisse bringt muss noch getestet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_vergleich.jpg|thumb|400px|left|Links ohne und rechts mit Super Elevation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Abschluss nochmal ein Vergleich des Gleises mit und ohne Super Elevation mit den Standard Werten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fein Tuning der Werte in der Trackrule ==&lt;br /&gt;
Was genau bedeuten und bewirken die Einstellungen in der Trackrule zu Super Elevation und Gleis Unebenheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleis Unebenheit ===&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Einstellung zur Gleis Unebenheit bestimmt, wie stark die Lokomotive und Waggons auf dem betreffenden Gleis sich aufschaukeln und damit auch wie stark die Bewegung im Führerstand ist. Auf [http://www.youtube.com/watch?v=CjvQ2QP8WzM Youtube] findet sich dieses nette Beispiel Video, dass den extrem Fall dokumentiert. Begonnen wurde hier mit dem Wert 100 und wurde dann stetig gesteigert. Wie man sehr schön sieht ist schon bei 100 eine ständige Bewegung im Führerstand, sollte daher nur für wirklich selten befahrene Strecken mit sehr schlechtem Zustand benutzt werden. Wenn auf der Horseshoe Curve tatsächlich durchgängig der Standard Wert 20 genutzt wurde beim Bau, dürfte dies für normale Hauptstrecken eine relativ vernünftige Einstellung sein, bei ICE Neubau Strecken sollte der eventuell noch reduziert werden. Letztlich hilft hier nur ausprobieren und ein Erfahrungsaustausch im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Elevation ===&lt;br /&gt;
Hier wird es kompliziert, denn die Kurvenüberhöhung ist auch in der realen Eisenbahn Welt kein triviales Thema. Was bedeuten denn eigentlich die beiden Werte?&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MaxCantAngleDegrees = Maximale Überhöhung bei minimal R als Neigung in Grad von Mitte Gleis = 5.6 bis 6.0 in Deutschland.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CurveToAnglePercent = wieviel von MaxCantAngleDegrees darf in der Kurve bei mininmal R angewendet werden = 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies vorerst als Ausgansbasis für eigene Experimente bis entweder eine offizielle Dokumentation seitens der Entwickler kommt, oder aber geklärt ist was und wie genau hier gerechnet wird. Verfolgt dazu auch den [http://rail-sim.de/forum/board38-railworks-train-simulator/board26-editoren-tools-strecken-szenarien-lokbau/board7-streckenbau/3278-super-elevation-kurven%C3%BCberh%C3%B6hung-erkenntnissammlung/ Forenthread] aus dem dieser Artikel hervor gegangen ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Formel-ctap.jpg&amp;diff=2016</id>
		<title>Datei:Formel-ctap.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Formel-ctap.jpg&amp;diff=2016"/>
				<updated>2014-05-13T14:00:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Formel-mst.jpg&amp;diff=2015</id>
		<title>Datei:Formel-mst.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Formel-mst.jpg&amp;diff=2015"/>
				<updated>2014-05-13T14:00:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: lud eine neue Version von „Datei:Formel-mst.jpg“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2014</id>
		<title>Trackrules erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2014"/>
				<updated>2014-05-11T22:23:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Was sind Trackrules? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird in detaillierten aber in einfachen Schritten erklärt, wie man mit Hilfe des Blueprinteditors eigene Trackrules für sein Streckenprojekt erstellt. Ferner wird erklärt, was Trackrules sind und was für eine Bedeutung sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Trackrules? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strecke zu erstellen bzw. die Gleise zu legen werden Trackrules benötigt. Ohne Trackrule, kein Gleis. In einer Trackrule werden Informationen zu den verwendeten Gleisen, dem kleinstmöglichen Radius, Eigenschaften zu Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung, Elektrifizierung, Weichenantriebe, Gleissounds, und Standardgeschwindigkeiten gespeichert. Im Laufe der Zeit hat sich gezeigt, dass man für die verschiedenen Geschwindigkeiten mehrere Trackrules benötigt, um die passenden Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung für jede Geschwindigkeit erstellen zu können. Das heißt für jede Geschwindigkeit (in der Regel in 5km/h oder 10 km/h Schritten)) benötigt man eine eigene Trackrule in welcher die entsprechenden Werte genau angepasst sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordner erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erstellen folgenden Pfad: ...\railworks\Source\Autor\Strecke\RailNetwork\TrackRules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordnernamen &amp;quot;Autor&amp;quot; und &amp;quot;Strecke&amp;quot; können sie nach belieben ihren eigenen Wünschen anpassen. Es besteht grundsätzlich auch keine Pflicht den gesamten Pfad so anzulegen, jedoch bleibt die Übersicht gewährt, wenn man diesen so anwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackrule erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird der Blueprinteditor geöffnet und folgende man hangelt sich in den Pfad entlang bis zum Ordner &amp;quot;Trackrules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Klicken sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen sie &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nun folgenden Fenster suchen sie nach &amp;quot;Track rules blueprint&amp;quot; und bestätigen mit OK.&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn wird das Blueprint zu einem passenden Namen umbenannt. Ändern sie den Namen von &amp;quot;Track rules blueprint000&amp;quot; zu z.B. Strecke 100kmh. Wie zuvor gesagt sollte für jeden Streckengeschwindigkeit eine eigene Trackrule erstellt werden. In diesem Tutorial wird als Beispiel eine für 100km/h erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Default Werte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben nur ein noch leeres Trackruleblueprint  geöffnet. Beginnen sie also Schritt für Schritt dieses auszufüllen. Als erstes werden die durch die Trackrule verwendeten Gleise angegeben. Unter dem Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insert first&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für dieses Blueprint verwenden wir die Gleise der Strecke &amp;quot;Hagen-Siegen&amp;quot;. Natürlich können sie auch eigene Gleise erstellen und diese hier eintragen.&lt;br /&gt;
In unserem Beispiel verwenden folgende Einträge:&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird nochmal der erste Wert eingetragen. Dieser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt an, welche Gleisart als Standard automatisch ausgewählt ist, wenn man die Trackrules auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gleiseigenschaften) wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main line&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Näheres zu diesem Punkt finden sie im Artikel [[Gleiseigenschaften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Speed Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Geschwindigkeitsbeschränkungen) wird bei &amp;#039;&amp;#039;primary&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;secondary&amp;#039;&amp;#039; jeweils &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingetragen. Das es hier zwei Werte liegt kommt von amerikanischen Strecken, bei denen auch weitere Geschwindigkeitsbeschränkungen (z.B. für Güterzüge) auf ein und der selben Strecke geben kann. In deutschsprachigen Raum gibt es so was aber eigentlich nicht. Hier ist die Streckengeschwindigkeit für alle Züge gleich und die maximale Geschwindigkeit eines Zuges wird eventuell nur durch das angehängte Rollmaterial reduziert. Sie können aber z.B. trotzdem eine reduzierte Geschwindigkeit bei secondary eintragen (z.B. um 20% langsamer, in diesem Fall also 80km/h). So werden bei Szenarien automatisch Güterzüge langsamer über die Strecke geschickt, was sicherlich realistischer wirkt und außerdem kann in einen Szenario auch ein hinterherfahrender Personenzug durch den langsamen Güterzug ausgebremst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line Direction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Fahrrichtung) sollte grundsätzlich auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;both&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen. Einseitige Fahrtrichtungen (Up, Down) erschweren enorm das Erstellen von Szenarien und sollten daher nur in Ausnahmefällen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Electrification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Elektrifizierung) können sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overhead wires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Oberleitung) oder auch je nach Streckentyp auch auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stromschienen) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stellen. Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird keine Oberleitung dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default S Collision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist mir unbekannt die Funktion und sollte daher auf  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kurvenüberhöhung) ist ein besonders wichtiger Punkt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max cant angle degrees &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Wert, der die Kurvenüberhöhung in Grad angibt. Ein Wert von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5.6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat sich hier als passend erwiesen. Der nächste Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curve to angle percent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein bisher nicht eindeutig geklärter Wert und auch die Einheit &amp;quot;%&amp;quot; ist strittig. Nach vielen Versuchen haben sich aber gezeigt, dass man mit folgender Formel einen passenden Wert erhält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curve to angle percent = Rmin/10 (Minimalradius dividiert durch 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte der Superelevation kann man auch nachträglich noch ändern und es würde sich direkt auf die verlegten Gleise auswirken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default ride quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Streckenunebenheit) ist ebenfalls ein Wert, denn man auf 0 lassen sollte. Es wackelt auch so schon genug im Führerstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gradent value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt die Einheit an, in welcher die Steigung gemessen wird. Ich persönlich verwende immer Promille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed unit value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Geschwindigkeitseinheit. Wählen sie zwischen Meilen/Stunde (MPH) oder Kilometer/Stunde (KPH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Spurbreite. Wählen Sie 1435 für Normalspur. Dieser Wert hat Einfluss auf die Ausbildung der Weichen und muss zu den verwendeten Gleisen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parallel distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt den Parallelabstand an und beträgt auf den meisten Strecken 4.2 Meter, kann aber auf Hochgeschwindigkeitsstrecken auch größer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der oben genannten Default-Werte kann man auch im Editor beim Legen der Gleise noch ändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es an eine besonders wichtigen Punkt. Die Radien und Übergangsbögen der Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track Limits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in den [[Gleiseigenschaften]] gibt es verschiedene Typen von Gleisen und für jeden dieser Typen können im folgenden Bereich die Minimalradien und die dazu passenden Übergangsbögen angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit folgender Tabelle erhält man einen passenden Minimalradius für den Bogen für eine Überhöhung von 160 mm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radius (m) !! style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |Vmax (km/h)  !!  Radius (m) !! Vmax (km/h) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  165 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |60 ||  660 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 195 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |65 ||  770 || 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 225 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |70 || 890 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 295 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |80 || 1025 || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 330 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |85 || 1170 || 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 370 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |90 || 1315 || 170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 410 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |95 || 1475 || 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 455 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |100 || 1970 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 550 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |110 || 3450 || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit folgender Formel lässt sich auch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max Speed Tolerance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; berechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxSpeedTolerance = Vmax*1,389&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. für eine Geschwindigkeit von 100km/h:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100*1,389 = 138.9 = Max Speed Tolerance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist zu sagen, dass auch in der Realität es leichte Abweichungen von der Norm geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Punkt Super Elevation direkt unter &amp;quot;Freight track limits&amp;quot; ist ein Überbleibsel aus den Zeiten des RailSimulators und ohne Funktion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Catenary Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Verlinkung zur Oberleitung angeben.&lt;br /&gt;
Sie können wieder eine selbsterstelle Oberleitung verlinken oder verwenden die Standardoberleitung des RW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Scenery\Procedural\oxfo_padd_Catenary01.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie da jeweils die Pfade eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weichenhebel === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manual junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Automatic junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Weichenhebel einstellen, die automatisch beim erstellen einer Weiche platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailNetwork\Junctions\Manual_Junction_Lever_1.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sideways offset: 1.57&lt;br /&gt;
Anim ID: switch &lt;br /&gt;
Transition time: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Browse information ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt können sie hier den Anzeigenname im Editor für ihrer Trackrule eintragen. Achten sie darauf für jede Sprache einen Wert einzutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Werte wie Track speed limit colours etc. können ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken sie auf Export und ihre Trackrule wird erstellt.&lt;br /&gt;
Für alle nötigen Geschwindigkeiten auf ihrer Strecke müssen sie nun eine Trackrule erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend gibt es noch das ganze Blueprint zur Ansicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_3.jpg|100px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2013</id>
		<title>Trackrules erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Trackrules_erstellen&amp;diff=2013"/>
				<updated>2014-05-11T22:19:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Einführung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einführung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird in detaillierten aber in einfachen Schritten erklärt, wie man mit Hilfe des Blueprinteditors eigene Trackrules für sein Streckenprojekt erstellt. Ferner wird erklärt, was Trackrules sind und was für eine Bedeutung sie haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was sind Trackrules? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine Strecke zu erstellen bzw. die Gleise zu legen werden Trackrules benötigt. In einer Trackrule werden Informationen zu den zu verbauenden Gleisen, den Minimalradien, Eigenschaften zu Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung gespeichert. Im Laufe der Zeit hat sich gezeigt, dass man für die verschiedenen Geschwindigkeiten mehrere Trackrules benötigt, um die passenden Übergangsbögen und Kurvenüberhöhung für jede Geschwindigkeit erstellen zu können. Das heißt für jede Geschwindigkeit (... 60,70,80,...,120,...) benötigt man eine eigene genau angepasste Trackrule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ordner erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erstellen folgenden Pfad: ...\railworks\Source\Autor\Strecke\RailNetwork\TrackRules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordnernamen &amp;quot;Autor&amp;quot; und &amp;quot;Strecke&amp;quot; können sie nach belieben ihren eigenen Wünschen anpassen. Es besteht grundsätzlich auch keine Pflicht den gesamten Pfad so anzulegen, jedoch bleibt die Übersicht gewährt, wenn man diesen so anwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trackrule erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wird der Blueprinteditor geöffnet und folgende man hangelt sich in den Pfad entlang bis zum Ordner &amp;quot;Trackrules&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Klicken sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und wählen sie &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;New Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nun folgenden Fenster suchen sie nach &amp;quot;Track rules blueprint&amp;quot; und bestätigen mit OK.&lt;br /&gt;
Gleich zu Beginn wird das Blueprint zu einem passenden Namen umbenannt. Ändern sie den Namen von &amp;quot;Track rules blueprint000&amp;quot; zu z.B. Strecke 100kmh. Wie zuvor gesagt sollte für jeden Streckengeschwindigkeit eine eigene Trackrule erstellt werden. In diesem Tutorial wird als Beispiel eine für 100km/h erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Default Werte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben nur ein noch leeres Trackruleblueprint  geöffnet. Beginnen sie also Schritt für Schritt dieses auszufüllen. Als erstes werden die durch die Trackrule verwendeten Gleise angegeben. Unter dem Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track types&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klicken sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Insert first&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für dieses Blueprint verwenden wir die Gleise der Strecke &amp;quot;Hagen-Siegen&amp;quot;. Natürlich können sie auch eigene Gleise erstellen und diese hier eintragen.&lt;br /&gt;
In unserem Beispiel verwenden folgende Einträge:&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird nochmal der erste Wert eingetragen. Dieser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default track type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt an, welche Gleisart als Standard automatisch ausgewählt ist, wenn man die Trackrules auswählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gleiseigenschaften) wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main line&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Näheres zu diesem Punkt finden sie im Artikel [[Gleiseigenschaften]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Speed Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Geschwindigkeitsbeschränkungen) wird bei &amp;#039;&amp;#039;primary&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;secondary&amp;#039;&amp;#039; jeweils &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingetragen. Das es hier zwei Werte liegt kommt von amerikanischen Strecken, bei denen auch weitere Geschwindigkeitsbeschränkungen (z.B. für Güterzüge) auf ein und der selben Strecke geben kann. In deutschsprachigen Raum gibt es so was aber eigentlich nicht. Hier ist die Streckengeschwindigkeit für alle Züge gleich und die maximale Geschwindigkeit eines Zuges wird eventuell nur durch das angehängte Rollmaterial reduziert. Sie können aber z.B. trotzdem eine reduzierte Geschwindigkeit bei secondary eintragen (z.B. um 20% langsamer, in diesem Fall also 80km/h). So werden bei Szenarien automatisch Güterzüge langsamer über die Strecke geschickt, was sicherlich realistischer wirkt und außerdem kann in einen Szenario auch ein hinterherfahrender Personenzug durch den langsamen Güterzug ausgebremst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Line Direction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Fahrrichtung) sollte grundsätzlich auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;both&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen. Einseitige Fahrtrichtungen (Up, Down) erschweren enorm das Erstellen von Szenarien und sollten daher nur in Ausnahmefällen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Electrification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Elektrifizierung) können sie auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overhead wires&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Oberleitung) oder auch je nach Streckentyp auch auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Stromschienen) oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stellen. Bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;None&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird keine Oberleitung dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default S Collision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist mir unbekannt die Funktion und sollte daher auf  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Off&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Kurvenüberhöhung) ist ein besonders wichtiger Punkt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max cant angle degrees &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Wert, der die Kurvenüberhöhung in Grad angibt. Ein Wert von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5.6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat sich hier als passend erwiesen. Der nächste Punkt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curve to angle percent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein bisher nicht eindeutig geklärter Wert und auch die Einheit &amp;quot;%&amp;quot; ist strittig. Nach vielen Versuchen haben sich aber gezeigt, dass man mit folgender Formel einen passenden Wert erhält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curve to angle percent = Rmin/10 (Minimalradius dividiert durch 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte der Superelevation kann man auch nachträglich noch ändern und es würde sich direkt auf die verlegten Gleise auswirken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Default ride quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Streckenunebenheit) ist ebenfalls ein Wert, denn man auf 0 lassen sollte. Es wackelt auch so schon genug im Führerstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gradent value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt die Einheit an, in welcher die Steigung gemessen wird. Ich persönlich verwende immer Promille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speed unit value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Geschwindigkeitseinheit. Wählen sie zwischen Meilen/Stunde (MPH) oder Kilometer/Stunde (KPH)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Track Gauge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Spurbreite. Wählen Sie 1435 für Normalspur. Dieser Wert hat Einfluss auf die Ausbildung der Weichen und muss zu den verwendeten Gleisen passen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parallel distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt den Parallelabstand an und beträgt auf den meisten Strecken 4.2 Meter, kann aber auf Hochgeschwindigkeitsstrecken auch größer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele der oben genannten Default-Werte kann man auch im Editor beim Legen der Gleise noch ändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun geht es an eine besonders wichtigen Punkt. Die Radien und Übergangsbögen der Gleise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Track Limits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie schon in den [[Gleiseigenschaften]] gibt es verschiedene Typen von Gleisen und für jeden dieser Typen können im folgenden Bereich die Minimalradien und die dazu passenden Übergangsbögen angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit folgender Tabelle erhält man einen passenden Minimalradius für den Bogen für eine Überhöhung von 160 mm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Radius (m) !! style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |Vmax (km/h)  !!  Radius (m) !! Vmax (km/h) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  165 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |60 ||  660 || 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 195 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |65 ||  770 || 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 225 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |70 || 890 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 295 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |80 || 1025 || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 330 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |85 || 1170 || 160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 370 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |90 || 1315 || 170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 410 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |95 || 1475 || 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 455 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |100 || 1970 || 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 550 || style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot; |110 || 3450 || 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit folgender Formel lässt sich auch die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Max Speed Tolerance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; berechnen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxSpeedTolerance = Vmax*1,389&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z.B. für eine Geschwindigkeit von 100km/h:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100*1,389 = 138.9 = Max Speed Tolerance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist zu sagen, dass auch in der Realität es leichte Abweichungen von der Norm geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Punkt Super Elevation direkt unter &amp;quot;Freight track limits&amp;quot; ist ein Überbleibsel aus den Zeiten des RailSimulators und ohne Funktion!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberleitung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Bereich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Catenary Blueprint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Verlinkung zur Oberleitung angeben.&lt;br /&gt;
Sie können wieder eine selbsterstelle Oberleitung verlinken oder verwenden die Standardoberleitung des RW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Scenery\Procedural\oxfo_padd_Catenary01.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Third rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fourth rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie da jeweils die Pfade eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weichenhebel === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manual junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Automatic junction entity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können sie die Weichenhebel einstellen, die automatisch beim erstellen einer Weiche platziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Provider:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kuju&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Product:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailSimulator&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blueprint ID:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; RailNetwork\Junctions\Manual_Junction_Lever_1.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sideways offset: 1.57&lt;br /&gt;
Anim ID: switch &lt;br /&gt;
Transition time: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Browse information ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu guter Letzt können sie hier den Anzeigenname im Editor für ihrer Trackrule eintragen. Achten sie darauf für jede Sprache einen Wert einzutragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die restlichen Werte wie Track speed limit colours etc. können ignoriert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken sie auf Export und ihre Trackrule wird erstellt.&lt;br /&gt;
Für alle nötigen Geschwindigkeiten auf ihrer Strecke müssen sie nun eine Trackrule erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anschließend gibt es noch das ganze Blueprint zur Ansicht: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Trackrules_3.jpg|100px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[:Category: Tutorials|Kategorie: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=2012</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=2012"/>
				<updated>2014-05-11T22:16:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Strecken Namen DE/AT/CH */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt von Train Simulator 201x haben sich mittlerweile einige Abkürzungen für bestimmte Begriffe etabliert, die hier ohne Anspruch auf Vollständigkeit gesammelt werden. Wer Ergänzungen hat liest bitte die [[Wichtige Informationen zur Registrierung und zur Erstellung/Bearbeitung von Beiträgen]] und editiert anschließend selbst, alternativ können Vorschläge aber auch im Forum an alle Moderatoren mitgeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeines ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || [[Historie|Railworks]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TS201x || Train Simulator 201x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELAP || [http://store.steampowered.com/app/208300/ European Loco &amp;amp; Asset Pack]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ULAP || [http://store.steampowered.com/app/208306/ US Loco &amp;amp; Asset Pack]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RSC || Railsimulator.com - die Entwickler von RW/TS201x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTG || Dovetail Games - (ehemals RSC) die Entwickler von RW/TS201x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DLC || Downloadable Content (= Addons)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QD || Quick Drive (schnelle Fahrt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SBHH || Something bad has happened - die häufigste Fehlermeldung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BPE || [[Blueprint Editor]] (wird benutzt um eigene .bin Dateien zusammen zu stellen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WiP / WIP || Work in progress (in Arbeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strecken Namen DE/AT/CH ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung !! Installations-Ordner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3CCR || [http://justtrains.net/product/three-country-corner-route-download Three Country Corner Route] || JustTrains\&amp;#039;&amp;#039;diverse Ordner&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A-W || [http://rail-sim.de/railsimnew/index.php/downloadscat/viewdownload/41-strecken/827-altenburg-wildau-2-0-for-ts2012 Altenburg - Wildau] (FW) || SAD bzw. SAD2011&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B-W || [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50297&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation Berlin - Wittenberg] || TrainTeamBerlin\Berlin-Leipzig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EWD || [http://rail-sim.de/railsimnew/index.php/downloadscat/viewcategory/161-elbe-weser-dreieck Elbe-Weser-Dreieck] (FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FP ||  [http://www.rw-ac.de/felberpass/download-felberpass.html Felberpass] (FW) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HaSi || [http://store.steampowered.com/app/208304 Hagen - Siegen] (Ruhr Sieg Line) || RSC\HageSieg und weitere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HH-HB || Hamburg-Bremen - Nicht mehr erhältlich (FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HH-H || [http://store.steampowered.com/app/222588/ Hamburg - Hannover] || RSC\HamburgHannover&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IKB || [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50295&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation&amp;amp;s_language=german Im Köblitzer Bergland] || SAD bzw. SAD2011 und weitere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IKB v3 || [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50549&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation&amp;amp;s_language=german Im Köblitzer Bergland Version 3] || SAD bzw. SAD2011 und weitere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K-D || [http://store.steampowered.com/app/65246/ Köln - Düsseldorf] || Aerosoft\Koeln-Duesseldorf &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M-A || [http://store.steampowered.com/app/208288 München - Augsburg] || RSC\MunichAugsburg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M-GAP || München - Garmisch-Partenkirchen] || RSC\...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strecken Namen UK ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E-G || [http://store.steampowered.com/app/65216 Edinburgh - Glasgow]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GARL || [http://store.steampowered.com/app/24065/ Glasgow Airport Rail Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GWML || [http://store.steampowered.com/app/208301 Oxford - Paddington (Great Western Mainline)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IOW || [http://store.steampowered.com/app/24021/ Isle of Wight]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PDL || [http://store.steampowered.com/app/65218 Portsmouth Direct Line]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (S)ECML || [http://justtrains.net/product.asp?pid=533 (Scottish) East Coast Main Line]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WCML || [http://store.steampowered.com/app/24083 West Coast Main Line (North)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GWML || [http://store.steampowered.com/app/208301/ Great Western Main Line]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WLoS || [http://store.steampowered.com/app/222554/ Western Lines of Scotland]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strecken Namen US ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DP || [http://store.steampowered.com/app/65239/ Donner Pass]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HSC || [http://store.steampowered.com/app/65233/ Horse Shoe Curve]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MP || [http://store.steampowered.com/app/222561/ Marias Pass]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NEC || [http://store.steampowered.com/app/65232 North East Corridor]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SH || [http://store.steampowered.com/app/208286/ Sherman Hill]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hersteller ====&lt;br /&gt;
siehe auch [[Addon Hersteller]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AP || Armstrong Powerhouse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AS || Aerosoft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DT || Digital Traction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GR || German Railroads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JT || Just Trains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IHH || Iron Horse House&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TaD || Trains and Drivers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TTB || Train Team Berlin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vR || Virtual Railroads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vT || Virtual Tracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Railworks_Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Addon_Hersteller&amp;diff=2011</id>
		<title>Addon Hersteller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Addon_Hersteller&amp;diff=2011"/>
				<updated>2014-05-11T22:11:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* 50x50px Deutschland */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zu Freeware Seiten und Download Stellen gibt es eine eigene [[Linkliste]], hier stehen im wesentlichen kommerzielle Anbieter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe in der Spalte Steam soll zeigen ob die Addons auch über den Steam Shop zu erwerben sind oder nur über die eigene Webseite des Herstellers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:Germany-orb.png|50x50px]] Deutschland ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Angebote !! Link !! Steam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aerosoft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||&lt;br /&gt;
* Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: deutsche Strecken, Railworks Box Version&lt;br /&gt;
* Freeware: nicht für RW &lt;br /&gt;
|| [http://www.aerosoft.de/ Aerosoft.de] || teilweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blue Sky Interactive / vizzart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: Rollmaterial, deutsche Strecken (im Bau)&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.bluesky-interactive.com/ Bluesky-Interactive.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenbahnwerk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Österreich&lt;br /&gt;
* Angebot: Rollmaterial aus Deutschland und Österreich&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.eisenbahnwerk.de/ Eisenbahnwerk.de] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rw-0381.de&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||&lt;br /&gt;
* Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: Rollmaterial&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.rw-0381.de/ rw-0381.de] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trains &amp;amp; Drivers &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||&lt;br /&gt;
* Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: UK-, US-, DE-Szenariopakete, Rollmaterial&lt;br /&gt;
* Freeware: Demo Versionen, einzelne Szenarios&lt;br /&gt;
|| [http://shop.trains-and-drivers.eu/ Trains-and-Drivers.eu] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;virtualRailroads&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: Deutsches Rollmaterial, Szenarien, Bahntechnik&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.virtual-railroads.de/ virtual-railroads.de] || teilweise mit Einschränkungen&lt;br /&gt;
Steamversion und Shopversion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
nicht kompatibel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;virtualTracks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;||&lt;br /&gt;
*Herkunft: Deutschland&lt;br /&gt;
*Angebot: Deutsche Strecken&lt;br /&gt;
*Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| In Vorbereitung || teilweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:European-Union-orb.png|50x50px]] Europa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Angebote !! Link !! Steam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anemone Lab&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Italien&lt;br /&gt;
* Angebot: italienische Loks&lt;br /&gt;
* Freeware: nein &lt;br /&gt;
|| [http://www.anemonelab.it/d445pack_eng.html Anemonelab.it] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chris Trains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Niederlande&lt;br /&gt;
* Angebot: niederländische Lokomotiven, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.christrains.com christrains.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dutch Classics&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Niederlande&lt;br /&gt;
* Angebot: niederländische Lokomotiven, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.dutch-classics.nl/ dutch-classics.nl] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RailTraction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Niederlande&lt;br /&gt;
* Angebot: Deutsches Rollmaterial&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [https://www.railtraction.eu www.railtraction.eu] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RoussillonAeroSimulation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Frankreich&lt;br /&gt;
* Angebot: Szenario Pakete (international)&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.roussillonaerosimulation.com/page17.html www.roussillonaerosimulation.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SimTrain.ch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||&lt;br /&gt;
* Herkunft: Schweiz&lt;br /&gt;
* Angebot: Strecken, Rollmaterial&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.simtrain.ch/ simtrain.ch] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:United-Kingdom-orb.png|50x50px]] Großbritannien (UK) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Angebote !! Link !! Steam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armstrong Powerhouse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Purveyor of quality Railworks 2 addons&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: Szenario &amp;amp; Sound Pakete, Rollmaterial&lt;br /&gt;
* Freeware: nein &lt;br /&gt;
|| [http://www.armstrongpowerhouse.com/ armstrongpowerhouse.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Creative Rail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: Strecken, Asset Pack&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.creativerail.co.uk creativerail.co.uk] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital Traction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: UK Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: Ja, Szenarios und einzelne Wagen&lt;br /&gt;
|| [http://www.digitaltraction.co.uk DigitalTraction.co.uk] || teilweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dynamic Junction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: Szenarien&lt;br /&gt;
* Freeware: Ja, einzelne Szenarien&lt;br /&gt;
|| [http://dynamicjunction.co.uk dynamicjunction.co.uk] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IronHorseHouse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* NICHT MEHR AKTIV&lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://www.ironhorsehouse.co.uk ironhorsehouse.co.uk] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Just Trains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks, Strecken, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: manchmal&lt;br /&gt;
|| [http://www.justtrains.net/ JustTrains.net] || teilweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meshtools&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks, Strecken, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.meshtools.co.uk meshtools.co.uk] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oovee Entertainment&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: britische Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: manchmal, repaints&lt;br /&gt;
|| [http://www.oovee.co.uk oovee.co.uk] || teilweise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steam Sounds Supreme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: Soundpakete für britische Dampf-Loks&lt;br /&gt;
* Freeware: Szenarios, Lokomotiven&lt;br /&gt;
|| [http://www.steamsoundssupreme.com/ steamsoundssupreme.com] || nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Datei:United-States-orb.png|50x50px]] USA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Angebote !! Link !! Steam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3DTrains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;digital art for the pc&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: Californien, USA&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Wagen, Szenerie Objekte&lt;br /&gt;
* Freeware: ja, Test Versionen&lt;br /&gt;
|| [http://www.3dtrains.com/ 3DTrains.com] || nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AllAboard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: USA &lt;br /&gt;
* Angebot: Nord amerikanische Strecken &lt;br /&gt;
* Freeware: nein &lt;br /&gt;
|| [http://www.allaboardrails.com/ allaboardrails.com] || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brit Kits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: UK&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://dickyjim.com/railworks.html Dickyjim.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Digital Train Model&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: Brasilien&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Wagen&lt;br /&gt;
* Freeware: nein&lt;br /&gt;
|| [http://www.digitaltrainmodel.com/ DigitalTrainModel.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G-Trax Simulations&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;it&amp;#039;s all about the trains&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: Oregon, USA&lt;br /&gt;
* Angebot: US Loks, Strecken&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://gtraxsims.com/ GTraxSims.com] || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Golden Age of Railroading&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bringing the Heyday of U.S. Railraods Back Alive&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;in RailSimulator and RailWorks&amp;#039;&amp;#039; (Slogan)&lt;br /&gt;
* Herkunft: Leipzig, Deutschland&lt;br /&gt;
* Angebot: US Wagen, Szenerie Objekte&lt;br /&gt;
* Freeware: ja&lt;br /&gt;
|| [http://www.golden-age-rails.com/index.html golden-age-rails.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZugWare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|| &lt;br /&gt;
* Herkunft: USA (?)&lt;br /&gt;
* Angebot: ReDem Tool, Szenerie Objekte&lt;br /&gt;
* Freeware: ja, Testversionen&lt;br /&gt;
|| [http://www.zugware.com/site/home Zugware.com] || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Angaben ohne Gewähr und ohne Garantie auf Aktualität. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Railworks_Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2009</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2009"/>
				<updated>2014-05-01T15:55:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Überhöhungswinkel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten und im Normalfall nicht verbaut werden. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 225 || 75 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 295 || 85 || 330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt, er kann auch größer als 100mm sein, ist jedoch immer kleiner als D0. Im Bezug auf die minimal Radien bedeutet das, dass mit einem I0 von 130mm kleine Bögen gelegt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet kann der Wert mit einer der folgenden Formeln werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-mst.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Formel mit der 4ten Wurzel aus 2 wird er Wert kleiner und somit die Rampe kürzer. Wird die erste Formel genommen, ist der Wert größer und somit die Rampe länger. Diese kann aber je Strecke dann zu lang sein. Außerdem muss hier darauf geachtet werden, mit welchen Werten D0 und I0 gerechnet wird. Je nach Wert kommen auch hier deutliche Unterschiede raus. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden welche Formel die geeignetere ist für die geplante Strecke. Eventuell probiert man es auch mit einem Mittelwert aus den beiden Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier befindet sich der alte Artikel welcher noch überarbeitet werden muss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verweise auf die Originalen Kuju Gleise darunter können bleiben wie sie sind, sofern sie denn in der Strecke verwendet werden. Ansonsten entsprechend der von euch verwendeten Schienen anpassen. Die Schritte müssen natürlich für jede Trackrule einzeln durchgegangen werden, die so verändert werden soll, für dieses Beispiel wird davon ausgegangen, dass dies getan wird auch wenn es nicht jedes mal extra erwähnt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation in die Trackrule einfügen ==&lt;br /&gt;
In allen Standard Trackrules findet sich noch eine Zeile, in der bereits etwas über Super Elevation steht, dies ist jedoch ein Relikt aus alten Rail Simulator Zeiten und wurde so nie umgesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zeile: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;SuperElevation d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000000000&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.0000&amp;lt;/SuperElevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
sollte daher aus der Trackrule entfernt werden, bevor fortgefahren wird.&lt;br /&gt;
Nicht allzu weit entfernt von dieser Zeile sollten folgende drei Zeilen zu finden sein:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GradientValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;PerMill&amp;lt;/GradientValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;SpeedUnitValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;KPH&amp;lt;/SpeedUnitValue&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;GradientValue d:type...&amp;#039;&amp;#039; erstellt eine leere Zeile und fügt die folgenden beiden Abschnitte komplett ein.&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_trackrule.jpg|thumb|right|100px|Das Ergebnis in RWTools, hier noch mit Experiment Werten befüllt]]&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultSuperelevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSuperelevation&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Diese Werte sind so exakt aus der Horseshoe Curve Strecke kopiert und daher eventuell noch nicht ideal geeignet für deutsche Strecken, dazu weiter unten nochmal ein paar Details.&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kann die Trackrule gespeichert werden, Railworks gestartet, der Blueprint Cache geleert und mit dem verlegen von Gleisen angefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Anfang benötigen wir erstmal ein exakt gerades Stück Schiene, dazu beim Verlegen des Gleises die STRG Taste gedrückt halten und mit der Maus das Gleis erst legen denn die Umrandung gelb markiert ist. Hierbei unbedingt darauf achten, dass auch die neue &amp;quot;SE Trackrule&amp;quot; ausgewählt ist. Das Gleis hat hier auf dem Bild ebenfalls den Zusatz SE, da außer der Trackrule auch gleich die Gleise mit neu angelegt wurden, was aber nicht zwangsläufig nötig ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn das gerade Gleis liegt kann eine Kurve angeschlossen werden, diese muss jedoch mit einem Übergangsbogen (engl. Easement) gelegt werden. Dazu muss unten links in den Gleiseigenschaften der Spiral-Kringel angehakt werden. Jetzt erscheinen neben der normalen weißen Umrandung auch lila markierte Kurven, die die Kurve einleiten. Hier wird später der Übergang von der überhöhten Kurve auf normales Niveau dargestellt. Details zum erstellen von Easements finden sich auch im [http://www.youtube.com/watch?v=j7Ouywecq24 Youtube Tutorial]. Um Super Elevation richtig zu nutzen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Kurve mit Easements eingeleitet werden. Ansonsten entstehen an den Übergängen von überhöhtem zu normalen Gleis unschöne Übergänge, die bei höheren Geschwindigkeiten zwangsläufig zum entgleisen führen. Daher wird es auch schwierig in bereits bestehende Strecken die SE ohne weiteres Nacharbeiten einzufügen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kurve kann der Radius auch kleiner werden als der des Übergangsbogens, dazu kann das Gleis in der ganz normalen weißen Markierung gelegt werden. Der Kurvenradius sollte natürlich der Streckengeschwindigkeit angepasst sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen5.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Kurvenausgang muss ebenfalls unbedingt wieder ein Übergangsbogen gelegt sein mit der lila Markierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen6.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Und schließlich endet die Kurve wieder auf einem geraden Stück Gleis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen7.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bis hierher wurde jedoch nur ein ganz normales Gleis gelegt, von Überhöhung ist auch noch nichts zu sehen. Daher markiert mit dem Auswahl Werkzeug das soeben gelegte Gleis innerhalb der Kurve und klickt den Haken am Feld Super Elevation an. Jetzt ist dieselbe aktiv und wenn man sich das Gleis von nahem anguckt ist es auch gut zu sehen, wie die Gleis Innenkante tiefer liegt als die äußere.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Feld unter dem Super Elevation Haken ist der Wert für die Gleisunebenheit. Hierdurch wird bestimmt wie stark Lokomotive und Wagen auf diesem Gleis durchgeschüttelt werden, also wie stark der Führerstand mitwackelt. Der Standardwert 10 sorgt noch für recht moderates schwanken, was genau hier letztlich realistische Ergebnisse bringt muss noch getestet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_vergleich.jpg|thumb|400px|left|Links ohne und rechts mit Super Elevation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Abschluss nochmal ein Vergleich des Gleises mit und ohne Super Elevation mit den Standard Werten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fein Tuning der Werte in der Trackrule ==&lt;br /&gt;
Was genau bedeuten und bewirken die Einstellungen in der Trackrule zu Super Elevation und Gleis Unebenheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleis Unebenheit ===&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Einstellung zur Gleis Unebenheit bestimmt, wie stark die Lokomotive und Waggons auf dem betreffenden Gleis sich aufschaukeln und damit auch wie stark die Bewegung im Führerstand ist. Auf [http://www.youtube.com/watch?v=CjvQ2QP8WzM Youtube] findet sich dieses nette Beispiel Video, dass den extrem Fall dokumentiert. Begonnen wurde hier mit dem Wert 100 und wurde dann stetig gesteigert. Wie man sehr schön sieht ist schon bei 100 eine ständige Bewegung im Führerstand, sollte daher nur für wirklich selten befahrene Strecken mit sehr schlechtem Zustand benutzt werden. Wenn auf der Horseshoe Curve tatsächlich durchgängig der Standard Wert 20 genutzt wurde beim Bau, dürfte dies für normale Hauptstrecken eine relativ vernünftige Einstellung sein, bei ICE Neubau Strecken sollte der eventuell noch reduziert werden. Letztlich hilft hier nur ausprobieren und ein Erfahrungsaustausch im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Elevation ===&lt;br /&gt;
Hier wird es kompliziert, denn die Kurvenüberhöhung ist auch in der realen Eisenbahn Welt kein triviales Thema. Was bedeuten denn eigentlich die beiden Werte?&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MaxCantAngleDegrees = Maximale Überhöhung bei minimal R als Neigung in Grad von Mitte Gleis = 5.6 bis 6.0 in Deutschland.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CurveToAnglePercent = wieviel von MaxCantAngleDegrees darf in der Kurve bei mininmal R angewendet werden = 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies vorerst als Ausgansbasis für eigene Experimente bis entweder eine offizielle Dokumentation seitens der Entwickler kommt, oder aber geklärt ist was und wie genau hier gerechnet wird. Verfolgt dazu auch den [http://rail-sim.de/forum/board38-railworks-train-simulator/board26-editoren-tools-strecken-szenarien-lokbau/board7-streckenbau/3278-super-elevation-kurven%C3%BCberh%C3%B6hung-erkenntnissammlung/ Forenthread] aus dem dieser Artikel hervor gegangen ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2008</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=2008"/>
				<updated>2014-05-01T15:47:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Minimalradius passend zur Geschwindigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten und im Normalfall nicht verbaut werden. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 225 || 75 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 295 || 85 || 330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann. Diese Berechnung wurde absichtlich nicht mit dem Überhöhungsfehlbetrag I0 gerechnet. Verwendet man diesen, so kommt ein Wert von 4.0 heraus, was je nach Situation zu wenig sein kann. Zu bedenken ist auch, dass die oben genannten Minimalradien Grenzwerte sind, welche es gilt zu vermeiden, deshalb gleicht sich das wieder aus, da der Wert von 6.4 im Normalfall also nicht erreicht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet kann der Wert mit einer der folgenden Formeln werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-mst.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Formel mit der 4ten Wurzel aus 2 wird er Wert kleiner und somit die Rampe kürzer. Wird die erste Formel genommen, ist der Wert größer und somit die Rampe länger. Diese kann aber je Strecke dann zu lang sein. Außerdem muss hier darauf geachtet werden, mit welchen Werten D0 und I0 gerechnet wird. Je nach Wert kommen auch hier deutliche Unterschiede raus. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden welche Formel die geeignetere ist für die geplante Strecke. Eventuell probiert man es auch mit einem Mittelwert aus den beiden Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier befindet sich der alte Artikel welcher noch überarbeitet werden muss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verweise auf die Originalen Kuju Gleise darunter können bleiben wie sie sind, sofern sie denn in der Strecke verwendet werden. Ansonsten entsprechend der von euch verwendeten Schienen anpassen. Die Schritte müssen natürlich für jede Trackrule einzeln durchgegangen werden, die so verändert werden soll, für dieses Beispiel wird davon ausgegangen, dass dies getan wird auch wenn es nicht jedes mal extra erwähnt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation in die Trackrule einfügen ==&lt;br /&gt;
In allen Standard Trackrules findet sich noch eine Zeile, in der bereits etwas über Super Elevation steht, dies ist jedoch ein Relikt aus alten Rail Simulator Zeiten und wurde so nie umgesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zeile: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;SuperElevation d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000000000&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.0000&amp;lt;/SuperElevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
sollte daher aus der Trackrule entfernt werden, bevor fortgefahren wird.&lt;br /&gt;
Nicht allzu weit entfernt von dieser Zeile sollten folgende drei Zeilen zu finden sein:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GradientValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;PerMill&amp;lt;/GradientValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;SpeedUnitValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;KPH&amp;lt;/SpeedUnitValue&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;GradientValue d:type...&amp;#039;&amp;#039; erstellt eine leere Zeile und fügt die folgenden beiden Abschnitte komplett ein.&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_trackrule.jpg|thumb|right|100px|Das Ergebnis in RWTools, hier noch mit Experiment Werten befüllt]]&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultSuperelevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSuperelevation&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Diese Werte sind so exakt aus der Horseshoe Curve Strecke kopiert und daher eventuell noch nicht ideal geeignet für deutsche Strecken, dazu weiter unten nochmal ein paar Details.&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kann die Trackrule gespeichert werden, Railworks gestartet, der Blueprint Cache geleert und mit dem verlegen von Gleisen angefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Anfang benötigen wir erstmal ein exakt gerades Stück Schiene, dazu beim Verlegen des Gleises die STRG Taste gedrückt halten und mit der Maus das Gleis erst legen denn die Umrandung gelb markiert ist. Hierbei unbedingt darauf achten, dass auch die neue &amp;quot;SE Trackrule&amp;quot; ausgewählt ist. Das Gleis hat hier auf dem Bild ebenfalls den Zusatz SE, da außer der Trackrule auch gleich die Gleise mit neu angelegt wurden, was aber nicht zwangsläufig nötig ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn das gerade Gleis liegt kann eine Kurve angeschlossen werden, diese muss jedoch mit einem Übergangsbogen (engl. Easement) gelegt werden. Dazu muss unten links in den Gleiseigenschaften der Spiral-Kringel angehakt werden. Jetzt erscheinen neben der normalen weißen Umrandung auch lila markierte Kurven, die die Kurve einleiten. Hier wird später der Übergang von der überhöhten Kurve auf normales Niveau dargestellt. Details zum erstellen von Easements finden sich auch im [http://www.youtube.com/watch?v=j7Ouywecq24 Youtube Tutorial]. Um Super Elevation richtig zu nutzen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Kurve mit Easements eingeleitet werden. Ansonsten entstehen an den Übergängen von überhöhtem zu normalen Gleis unschöne Übergänge, die bei höheren Geschwindigkeiten zwangsläufig zum entgleisen führen. Daher wird es auch schwierig in bereits bestehende Strecken die SE ohne weiteres Nacharbeiten einzufügen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kurve kann der Radius auch kleiner werden als der des Übergangsbogens, dazu kann das Gleis in der ganz normalen weißen Markierung gelegt werden. Der Kurvenradius sollte natürlich der Streckengeschwindigkeit angepasst sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen5.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Kurvenausgang muss ebenfalls unbedingt wieder ein Übergangsbogen gelegt sein mit der lila Markierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen6.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Und schließlich endet die Kurve wieder auf einem geraden Stück Gleis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen7.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bis hierher wurde jedoch nur ein ganz normales Gleis gelegt, von Überhöhung ist auch noch nichts zu sehen. Daher markiert mit dem Auswahl Werkzeug das soeben gelegte Gleis innerhalb der Kurve und klickt den Haken am Feld Super Elevation an. Jetzt ist dieselbe aktiv und wenn man sich das Gleis von nahem anguckt ist es auch gut zu sehen, wie die Gleis Innenkante tiefer liegt als die äußere.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Feld unter dem Super Elevation Haken ist der Wert für die Gleisunebenheit. Hierdurch wird bestimmt wie stark Lokomotive und Wagen auf diesem Gleis durchgeschüttelt werden, also wie stark der Führerstand mitwackelt. Der Standardwert 10 sorgt noch für recht moderates schwanken, was genau hier letztlich realistische Ergebnisse bringt muss noch getestet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_vergleich.jpg|thumb|400px|left|Links ohne und rechts mit Super Elevation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Abschluss nochmal ein Vergleich des Gleises mit und ohne Super Elevation mit den Standard Werten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fein Tuning der Werte in der Trackrule ==&lt;br /&gt;
Was genau bedeuten und bewirken die Einstellungen in der Trackrule zu Super Elevation und Gleis Unebenheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleis Unebenheit ===&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Einstellung zur Gleis Unebenheit bestimmt, wie stark die Lokomotive und Waggons auf dem betreffenden Gleis sich aufschaukeln und damit auch wie stark die Bewegung im Führerstand ist. Auf [http://www.youtube.com/watch?v=CjvQ2QP8WzM Youtube] findet sich dieses nette Beispiel Video, dass den extrem Fall dokumentiert. Begonnen wurde hier mit dem Wert 100 und wurde dann stetig gesteigert. Wie man sehr schön sieht ist schon bei 100 eine ständige Bewegung im Führerstand, sollte daher nur für wirklich selten befahrene Strecken mit sehr schlechtem Zustand benutzt werden. Wenn auf der Horseshoe Curve tatsächlich durchgängig der Standard Wert 20 genutzt wurde beim Bau, dürfte dies für normale Hauptstrecken eine relativ vernünftige Einstellung sein, bei ICE Neubau Strecken sollte der eventuell noch reduziert werden. Letztlich hilft hier nur ausprobieren und ein Erfahrungsaustausch im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Elevation ===&lt;br /&gt;
Hier wird es kompliziert, denn die Kurvenüberhöhung ist auch in der realen Eisenbahn Welt kein triviales Thema. Was bedeuten denn eigentlich die beiden Werte?&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MaxCantAngleDegrees = Maximale Überhöhung bei minimal R als Neigung in Grad von Mitte Gleis = 5.6 bis 6.0 in Deutschland.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CurveToAnglePercent = wieviel von MaxCantAngleDegrees darf in der Kurve bei mininmal R angewendet werden = 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies vorerst als Ausgansbasis für eigene Experimente bis entweder eine offizielle Dokumentation seitens der Entwickler kommt, oder aber geklärt ist was und wie genau hier gerechnet wird. Verfolgt dazu auch den [http://rail-sim.de/forum/board38-railworks-train-simulator/board26-editoren-tools-strecken-szenarien-lokbau/board7-streckenbau/3278-super-elevation-kurven%C3%BCberh%C3%B6hung-erkenntnissammlung/ Forenthread] aus dem dieser Artikel hervor gegangen ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=1996</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=1996"/>
				<updated>2014-04-19T12:06:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Strecken Namen DE/AT/CH */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt von Train Simulator 201x haben sich mittlerweile einige Abkürzungen für bestimmte Begriffe etabliert, die hier ohne Anspruch auf Vollständigkeit gesammelt werden. Wer Ergänzungen hat liest bitte die [[Wichtige Informationen zur Registrierung und zur Erstellung/Bearbeitung von Beiträgen]] und editiert anschließend selbst, alternativ können Vorschläge aber auch im Forum an alle Moderatoren mitgeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeines ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || [[Historie|Railworks]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TS201x || Train Simulator 201x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELAP || [http://store.steampowered.com/app/208300/ European Loco &amp;amp; Asset Pack]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ULAP || [http://store.steampowered.com/app/208306/ US Loco &amp;amp; Asset Pack]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RSC || Railsimulator.com - die Entwickler von RW/TS201x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTG || Dovetail Games - (ehemals RSC) die Entwickler von RW/TS201x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DLC || Downloadable Content (= Addons)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QD || Quick Drive (schnelle Fahrt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SBHH || Something bad has happened - die häufigste Fehlermeldung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BPE || [[Blueprint Editor]] (wird benutzt um eigene .bin Dateien zusammen zu stellen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WiP / WIP || Work in progress (in Arbeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strecken Namen DE/AT/CH ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3CCR || [http://justtrains.net/product/three-country-corner-route-download Three Country Corner Route]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A-W || [http://rail-sim.de/railsimnew/index.php/downloadscat/viewdownload/41-strecken/827-altenburg-wildau-2-0-for-ts2012 Altenburg - Wildau] (FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B-W || [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50297&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation Berlin - Wittenberg]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EWD || [http://rail-sim.de/railsimnew/index.php/downloadscat/viewcategory/161-elbe-weser-dreieck Elbe-Weser-Dreieck] (FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FP ||  [http://www.rw-ac.de/felberpass/download-felberpass.html Felberpass] (FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HaSi || [http://store.steampowered.com/app/208304 Hagen - Siegen] (Ruhr Sieg Line)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HH-HB || [http://rail-sim.de/railsimnew/index.php/component/jdownloads/viewcategory/166-hamburg-bremen?Itemid=207 Hamburg - Bremen] (FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HH-H || [http://store.steampowered.com/app/222588/ Hamburg - Hannover]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IKB || [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50295&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation&amp;amp;s_language=german Im Köblitzer Bergland]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IKB v3 || [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50549&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation&amp;amp;s_language=german Im Köblitzer Bergland Version 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K-D || [http://store.steampowered.com/app/65246/ Köln - Düsseldorf]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M-A || [http://store.steampowered.com/app/208288 München - Augsburg]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strecken Namen UK ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E-G || [http://store.steampowered.com/app/65216 Edinburgh - Glasgow]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GARL || [http://store.steampowered.com/app/24065/ Glasgow Airport Rail Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GWML || [http://store.steampowered.com/app/208301 Oxford - Paddington (Great Western Mainline)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IOW || [http://store.steampowered.com/app/24021/ Isle of Wight]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PDL || [http://store.steampowered.com/app/65218 Portsmouth Direct Line]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (S)ECML || [http://justtrains.net/product.asp?pid=533 (Scottish) East Coast Main Line]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WCML || [http://store.steampowered.com/app/24083 West Coast Main Line (North)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GWML || [http://store.steampowered.com/app/208301/ Great Western Main Line]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WLoS || [http://store.steampowered.com/app/222554/ Western Lines of Scotland]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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==== Strecken Namen US ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DP || [http://store.steampowered.com/app/65239/ Donner Pass]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HSC || [http://store.steampowered.com/app/65233/ Horse Shoe Curve]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MP || [http://store.steampowered.com/app/222561/ Marias Pass]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NEC || [http://store.steampowered.com/app/65232 North East Corridor]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SH || [http://store.steampowered.com/app/208286/ Sherman Hill]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hersteller ====&lt;br /&gt;
siehe auch [[Addon Hersteller]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AP || Armstrong Powerhouse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AS || Aerosoft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DT || Digital Traction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GR || German Railroads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JT || Just Trains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IHH || Iron Horse House&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TaD || Trains and Drivers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TTB || Train Team Berlin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vR || Virtual Railroads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vT || Virtual Tracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Railworks_Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=1995</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=1995"/>
				<updated>2014-04-19T12:05:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Strecken Namen DE/AT/CH */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In der Welt von Train Simulator 201x haben sich mittlerweile einige Abkürzungen für bestimmte Begriffe etabliert, die hier ohne Anspruch auf Vollständigkeit gesammelt werden. Wer Ergänzungen hat liest bitte die [[Wichtige Informationen zur Registrierung und zur Erstellung/Bearbeitung von Beiträgen]] und editiert anschließend selbst, alternativ können Vorschläge aber auch im Forum an alle Moderatoren mitgeteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeines ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RW || [[Historie|Railworks]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TS201x || Train Simulator 201x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ELAP || [http://store.steampowered.com/app/208300/ European Loco &amp;amp; Asset Pack]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ULAP || [http://store.steampowered.com/app/208306/ US Loco &amp;amp; Asset Pack]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RSC || Railsimulator.com - die Entwickler von RW/TS201x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DTG || Dovetail Games - (ehemals RSC) die Entwickler von RW/TS201x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DLC || Downloadable Content (= Addons)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| QD || Quick Drive (schnelle Fahrt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SBHH || Something bad has happened - die häufigste Fehlermeldung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| BPE || [[Blueprint Editor]] (wird benutzt um eigene .bin Dateien zusammen zu stellen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WiP / WIP || Work in progress (in Arbeit)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Strecken Namen DE/AT/CH ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3CCR || [http://justtrains.net/product/three-country-corner-route-download Three Country Corner Route]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A-W || [http://rail-sim.de/railsimnew/index.php/downloadscat/viewdownload/41-strecken/827-altenburg-wildau-2-0-for-ts2012 Altenburg - Wildau] (FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B-W || [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50297&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation Berlin - Wittenberg]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EWD || [http://rail-sim.de/railsimnew/index.php/downloadscat/viewcategory/161-elbe-weser-dreieck Elbe-Weser-Dreieck] (FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FP ||  [http://www.rw-ac.de/felberpass/download-felberpass.html] Felberpass(FW)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HaSi || [http://store.steampowered.com/app/208304 Hagen - Siegen] (Ruhr Sieg Line)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| IKB v3 || [http://www.shop.aerosoft.com/eshop.php?action=article_detail&amp;amp;s_supplier_aid=50549&amp;amp;s_design=bahn&amp;amp;shopfilter_category=Train%20Simulation&amp;amp;s_language=german Im Köblitzer Bergland Version 3]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K-D || [http://store.steampowered.com/app/65246/ Köln - Düsseldorf]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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==== Strecken Namen UK ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E-G || [http://store.steampowered.com/app/65216 Edinburgh - Glasgow]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GARL || [http://store.steampowered.com/app/24065/ Glasgow Airport Rail Link]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GWML || [http://store.steampowered.com/app/208301 Oxford - Paddington (Great Western Mainline)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IOW || [http://store.steampowered.com/app/24021/ Isle of Wight]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PDL || [http://store.steampowered.com/app/65218 Portsmouth Direct Line]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| (S)ECML || [http://justtrains.net/product.asp?pid=533 (Scottish) East Coast Main Line]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WCML || [http://store.steampowered.com/app/24083 West Coast Main Line (North)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GWML || [http://store.steampowered.com/app/208301/ Great Western Main Line]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WLoS || [http://store.steampowered.com/app/222554/ Western Lines of Scotland]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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==== Strecken Namen US ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DP || [http://store.steampowered.com/app/65239/ Donner Pass]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HSC || [http://store.steampowered.com/app/65233/ Horse Shoe Curve]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MP || [http://store.steampowered.com/app/222561/ Marias Pass]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NEC || [http://store.steampowered.com/app/65232 North East Corridor]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SH || [http://store.steampowered.com/app/208286/ Sherman Hill]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hersteller ====&lt;br /&gt;
siehe auch [[Addon Hersteller]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Abkürzung !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AP || Armstrong Powerhouse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AS || Aerosoft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DT || Digital Traction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GR || German Railroads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| JT || Just Trains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IHH || Iron Horse House&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TaD || Trains and Drivers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TTB || Train Team Berlin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vR || Virtual Railroads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| vT || Virtual Tracks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ... || ... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Railworks_Allgemein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1990</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1990"/>
				<updated>2014-03-26T20:29:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* MaxSpeedTolerance */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten, es gibt allerdings noch Ausnahme-Grenzwerte welche kleinere Radien ermöglichen, jedoch im Normalfall nicht verbaut werden. Deshalb wird auf diese Werte auch nicht eingegangen. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 225 || 75 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 295 || 85 || 330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann. Diese Berechnung wurde absichtlich nicht mit dem Überhöhungsfehlbetrag I0 gerechnet. Verwendet man diesen, so kommt ein Wert von 4.0 heraus, was je nach Situation zu wenig sein kann. Zu bedenken ist auch, dass die oben genannten Minimalradien Grenzwerte sind, welche es gilt zu vermeiden, deshalb gleicht sich das wieder aus, da der Wert von 6.4 im Normalfall also nicht erreicht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet kann der Wert mit einer der folgenden Formeln werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-mst.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Formel mit der 4ten Wurzel aus 2 wird er Wert kleiner und somit die Rampe kürzer. Wird die erste Formel genommen, ist der Wert größer und somit die Rampe länger. Diese kann aber je Strecke dann zu lang sein. Außerdem muss hier darauf geachtet werden, mit welchen Werten D0 und I0 gerechnet wird. Je nach Wert kommen auch hier deutliche Unterschiede raus. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden welche Formel die geeignetere ist für die geplante Strecke. Eventuell probiert man es auch mit einem Mittelwert aus den beiden Ergebnissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier befindet sich der alte Artikel welcher noch überarbeitet werden muss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verweise auf die Originalen Kuju Gleise darunter können bleiben wie sie sind, sofern sie denn in der Strecke verwendet werden. Ansonsten entsprechend der von euch verwendeten Schienen anpassen. Die Schritte müssen natürlich für jede Trackrule einzeln durchgegangen werden, die so verändert werden soll, für dieses Beispiel wird davon ausgegangen, dass dies getan wird auch wenn es nicht jedes mal extra erwähnt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation in die Trackrule einfügen ==&lt;br /&gt;
In allen Standard Trackrules findet sich noch eine Zeile, in der bereits etwas über Super Elevation steht, dies ist jedoch ein Relikt aus alten Rail Simulator Zeiten und wurde so nie umgesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zeile: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;SuperElevation d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000000000&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.0000&amp;lt;/SuperElevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
sollte daher aus der Trackrule entfernt werden, bevor fortgefahren wird.&lt;br /&gt;
Nicht allzu weit entfernt von dieser Zeile sollten folgende drei Zeilen zu finden sein:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GradientValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;PerMill&amp;lt;/GradientValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;SpeedUnitValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;KPH&amp;lt;/SpeedUnitValue&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;GradientValue d:type...&amp;#039;&amp;#039; erstellt eine leere Zeile und fügt die folgenden beiden Abschnitte komplett ein.&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_trackrule.jpg|thumb|right|100px|Das Ergebnis in RWTools, hier noch mit Experiment Werten befüllt]]&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultSuperelevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSuperelevation&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Diese Werte sind so exakt aus der Horseshoe Curve Strecke kopiert und daher eventuell noch nicht ideal geeignet für deutsche Strecken, dazu weiter unten nochmal ein paar Details.&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kann die Trackrule gespeichert werden, Railworks gestartet, der Blueprint Cache geleert und mit dem verlegen von Gleisen angefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Anfang benötigen wir erstmal ein exakt gerades Stück Schiene, dazu beim Verlegen des Gleises die STRG Taste gedrückt halten und mit der Maus das Gleis erst legen denn die Umrandung gelb markiert ist. Hierbei unbedingt darauf achten, dass auch die neue &amp;quot;SE Trackrule&amp;quot; ausgewählt ist. Das Gleis hat hier auf dem Bild ebenfalls den Zusatz SE, da außer der Trackrule auch gleich die Gleise mit neu angelegt wurden, was aber nicht zwangsläufig nötig ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn das gerade Gleis liegt kann eine Kurve angeschlossen werden, diese muss jedoch mit einem Übergangsbogen (engl. Easement) gelegt werden. Dazu muss unten links in den Gleiseigenschaften der Spiral-Kringel angehakt werden. Jetzt erscheinen neben der normalen weißen Umrandung auch lila markierte Kurven, die die Kurve einleiten. Hier wird später der Übergang von der überhöhten Kurve auf normales Niveau dargestellt. Details zum erstellen von Easements finden sich auch im [http://www.youtube.com/watch?v=j7Ouywecq24 Youtube Tutorial]. Um Super Elevation richtig zu nutzen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Kurve mit Easements eingeleitet werden. Ansonsten entstehen an den Übergängen von überhöhtem zu normalen Gleis unschöne Übergänge, die bei höheren Geschwindigkeiten zwangsläufig zum entgleisen führen. Daher wird es auch schwierig in bereits bestehende Strecken die SE ohne weiteres Nacharbeiten einzufügen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kurve kann der Radius auch kleiner werden als der des Übergangsbogens, dazu kann das Gleis in der ganz normalen weißen Markierung gelegt werden. Der Kurvenradius sollte natürlich der Streckengeschwindigkeit angepasst sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen5.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Kurvenausgang muss ebenfalls unbedingt wieder ein Übergangsbogen gelegt sein mit der lila Markierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen6.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Und schließlich endet die Kurve wieder auf einem geraden Stück Gleis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen7.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bis hierher wurde jedoch nur ein ganz normales Gleis gelegt, von Überhöhung ist auch noch nichts zu sehen. Daher markiert mit dem Auswahl Werkzeug das soeben gelegte Gleis innerhalb der Kurve und klickt den Haken am Feld Super Elevation an. Jetzt ist dieselbe aktiv und wenn man sich das Gleis von nahem anguckt ist es auch gut zu sehen, wie die Gleis Innenkante tiefer liegt als die äußere.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Feld unter dem Super Elevation Haken ist der Wert für die Gleisunebenheit. Hierdurch wird bestimmt wie stark Lokomotive und Wagen auf diesem Gleis durchgeschüttelt werden, also wie stark der Führerstand mitwackelt. Der Standardwert 10 sorgt noch für recht moderates schwanken, was genau hier letztlich realistische Ergebnisse bringt muss noch getestet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_vergleich.jpg|thumb|400px|left|Links ohne und rechts mit Super Elevation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Abschluss nochmal ein Vergleich des Gleises mit und ohne Super Elevation mit den Standard Werten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fein Tuning der Werte in der Trackrule ==&lt;br /&gt;
Was genau bedeuten und bewirken die Einstellungen in der Trackrule zu Super Elevation und Gleis Unebenheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleis Unebenheit ===&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Einstellung zur Gleis Unebenheit bestimmt, wie stark die Lokomotive und Waggons auf dem betreffenden Gleis sich aufschaukeln und damit auch wie stark die Bewegung im Führerstand ist. Auf [http://www.youtube.com/watch?v=CjvQ2QP8WzM Youtube] findet sich dieses nette Beispiel Video, dass den extrem Fall dokumentiert. Begonnen wurde hier mit dem Wert 100 und wurde dann stetig gesteigert. Wie man sehr schön sieht ist schon bei 100 eine ständige Bewegung im Führerstand, sollte daher nur für wirklich selten befahrene Strecken mit sehr schlechtem Zustand benutzt werden. Wenn auf der Horseshoe Curve tatsächlich durchgängig der Standard Wert 20 genutzt wurde beim Bau, dürfte dies für normale Hauptstrecken eine relativ vernünftige Einstellung sein, bei ICE Neubau Strecken sollte der eventuell noch reduziert werden. Letztlich hilft hier nur ausprobieren und ein Erfahrungsaustausch im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Elevation ===&lt;br /&gt;
Hier wird es kompliziert, denn die Kurvenüberhöhung ist auch in der realen Eisenbahn Welt kein triviales Thema. Was bedeuten denn eigentlich die beiden Werte?&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MaxCantAngleDegrees = Maximale Überhöhung bei minimal R als Neigung in Grad von Mitte Gleis = 5.6 bis 6.0 in Deutschland.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CurveToAnglePercent = wieviel von MaxCantAngleDegrees darf in der Kurve bei mininmal R angewendet werden = 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies vorerst als Ausgansbasis für eigene Experimente bis entweder eine offizielle Dokumentation seitens der Entwickler kommt, oder aber geklärt ist was und wie genau hier gerechnet wird. Verfolgt dazu auch den [http://rail-sim.de/forum/board38-railworks-train-simulator/board26-editoren-tools-strecken-szenarien-lokbau/board7-streckenbau/3278-super-elevation-kurven%C3%BCberh%C3%B6hung-erkenntnissammlung/ Forenthread] aus dem dieser Artikel hervor gegangen ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Formel-mst.jpg&amp;diff=1989</id>
		<title>Datei:Formel-mst.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Formel-mst.jpg&amp;diff=1989"/>
				<updated>2014-03-26T20:23:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1988</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1988"/>
				<updated>2014-03-26T20:21:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Minimalradius passend zur Geschwindigkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten, es gibt allerdings noch Ausnahme-Grenzwerte welche kleinere Radien ermöglichen, jedoch im Normalfall nicht verbaut werden. Deshalb wird auf diese Werte auch nicht eingegangen. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 225 || 75 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 295 || 85 || 330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet.&lt;br /&gt;
D0 ist in diesem Artikel immer 160. I0 ist in diesem Artikel immer 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann. Diese Berechnung wurde absichtlich nicht mit dem Überhöhungsfehlbetrag I0 gerechnet. Verwendet man diesen, so kommt ein Wert von 4.0 heraus, was je nach Situation zu wenig sein kann. Zu bedenken ist auch, dass die oben genannten Minimalradien Grenzwerte sind, welche es gilt zu vermeiden, deshalb gleicht sich das wieder aus, da der Wert von 6.4 im Normalfall also nicht erreicht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet wir dieser Wert mit Vmax * 1,389&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inwieweit diese Berechnung aber richtig ist, ist bislang noch unklar. Außerdem muss dabei erwähnt werden, dass manche Rampen mit diesem Wert zu lang werden und somit es nicht mehr möglich ist bestimmte Bögen zu legen, da die Rampe zu lange ist. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden wie weit man den Faktor hier verkleinern muss, um passende Werte für seine Strecke zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier befindet sich der alte Artikel welcher noch überarbeitet werden muss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verweise auf die Originalen Kuju Gleise darunter können bleiben wie sie sind, sofern sie denn in der Strecke verwendet werden. Ansonsten entsprechend der von euch verwendeten Schienen anpassen. Die Schritte müssen natürlich für jede Trackrule einzeln durchgegangen werden, die so verändert werden soll, für dieses Beispiel wird davon ausgegangen, dass dies getan wird auch wenn es nicht jedes mal extra erwähnt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation in die Trackrule einfügen ==&lt;br /&gt;
In allen Standard Trackrules findet sich noch eine Zeile, in der bereits etwas über Super Elevation steht, dies ist jedoch ein Relikt aus alten Rail Simulator Zeiten und wurde so nie umgesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zeile: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;SuperElevation d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000000000&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.0000&amp;lt;/SuperElevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
sollte daher aus der Trackrule entfernt werden, bevor fortgefahren wird.&lt;br /&gt;
Nicht allzu weit entfernt von dieser Zeile sollten folgende drei Zeilen zu finden sein:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GradientValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;PerMill&amp;lt;/GradientValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;SpeedUnitValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;KPH&amp;lt;/SpeedUnitValue&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;GradientValue d:type...&amp;#039;&amp;#039; erstellt eine leere Zeile und fügt die folgenden beiden Abschnitte komplett ein.&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_trackrule.jpg|thumb|right|100px|Das Ergebnis in RWTools, hier noch mit Experiment Werten befüllt]]&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultSuperelevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSuperelevation&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Diese Werte sind so exakt aus der Horseshoe Curve Strecke kopiert und daher eventuell noch nicht ideal geeignet für deutsche Strecken, dazu weiter unten nochmal ein paar Details.&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kann die Trackrule gespeichert werden, Railworks gestartet, der Blueprint Cache geleert und mit dem verlegen von Gleisen angefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Anfang benötigen wir erstmal ein exakt gerades Stück Schiene, dazu beim Verlegen des Gleises die STRG Taste gedrückt halten und mit der Maus das Gleis erst legen denn die Umrandung gelb markiert ist. Hierbei unbedingt darauf achten, dass auch die neue &amp;quot;SE Trackrule&amp;quot; ausgewählt ist. Das Gleis hat hier auf dem Bild ebenfalls den Zusatz SE, da außer der Trackrule auch gleich die Gleise mit neu angelegt wurden, was aber nicht zwangsläufig nötig ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn das gerade Gleis liegt kann eine Kurve angeschlossen werden, diese muss jedoch mit einem Übergangsbogen (engl. Easement) gelegt werden. Dazu muss unten links in den Gleiseigenschaften der Spiral-Kringel angehakt werden. Jetzt erscheinen neben der normalen weißen Umrandung auch lila markierte Kurven, die die Kurve einleiten. Hier wird später der Übergang von der überhöhten Kurve auf normales Niveau dargestellt. Details zum erstellen von Easements finden sich auch im [http://www.youtube.com/watch?v=j7Ouywecq24 Youtube Tutorial]. Um Super Elevation richtig zu nutzen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Kurve mit Easements eingeleitet werden. Ansonsten entstehen an den Übergängen von überhöhtem zu normalen Gleis unschöne Übergänge, die bei höheren Geschwindigkeiten zwangsläufig zum entgleisen führen. Daher wird es auch schwierig in bereits bestehende Strecken die SE ohne weiteres Nacharbeiten einzufügen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kurve kann der Radius auch kleiner werden als der des Übergangsbogens, dazu kann das Gleis in der ganz normalen weißen Markierung gelegt werden. Der Kurvenradius sollte natürlich der Streckengeschwindigkeit angepasst sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen5.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Kurvenausgang muss ebenfalls unbedingt wieder ein Übergangsbogen gelegt sein mit der lila Markierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen6.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Und schließlich endet die Kurve wieder auf einem geraden Stück Gleis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen7.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bis hierher wurde jedoch nur ein ganz normales Gleis gelegt, von Überhöhung ist auch noch nichts zu sehen. Daher markiert mit dem Auswahl Werkzeug das soeben gelegte Gleis innerhalb der Kurve und klickt den Haken am Feld Super Elevation an. Jetzt ist dieselbe aktiv und wenn man sich das Gleis von nahem anguckt ist es auch gut zu sehen, wie die Gleis Innenkante tiefer liegt als die äußere.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Feld unter dem Super Elevation Haken ist der Wert für die Gleisunebenheit. Hierdurch wird bestimmt wie stark Lokomotive und Wagen auf diesem Gleis durchgeschüttelt werden, also wie stark der Führerstand mitwackelt. Der Standardwert 10 sorgt noch für recht moderates schwanken, was genau hier letztlich realistische Ergebnisse bringt muss noch getestet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_vergleich.jpg|thumb|400px|left|Links ohne und rechts mit Super Elevation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Abschluss nochmal ein Vergleich des Gleises mit und ohne Super Elevation mit den Standard Werten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fein Tuning der Werte in der Trackrule ==&lt;br /&gt;
Was genau bedeuten und bewirken die Einstellungen in der Trackrule zu Super Elevation und Gleis Unebenheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleis Unebenheit ===&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Einstellung zur Gleis Unebenheit bestimmt, wie stark die Lokomotive und Waggons auf dem betreffenden Gleis sich aufschaukeln und damit auch wie stark die Bewegung im Führerstand ist. Auf [http://www.youtube.com/watch?v=CjvQ2QP8WzM Youtube] findet sich dieses nette Beispiel Video, dass den extrem Fall dokumentiert. Begonnen wurde hier mit dem Wert 100 und wurde dann stetig gesteigert. Wie man sehr schön sieht ist schon bei 100 eine ständige Bewegung im Führerstand, sollte daher nur für wirklich selten befahrene Strecken mit sehr schlechtem Zustand benutzt werden. Wenn auf der Horseshoe Curve tatsächlich durchgängig der Standard Wert 20 genutzt wurde beim Bau, dürfte dies für normale Hauptstrecken eine relativ vernünftige Einstellung sein, bei ICE Neubau Strecken sollte der eventuell noch reduziert werden. Letztlich hilft hier nur ausprobieren und ein Erfahrungsaustausch im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Elevation ===&lt;br /&gt;
Hier wird es kompliziert, denn die Kurvenüberhöhung ist auch in der realen Eisenbahn Welt kein triviales Thema. Was bedeuten denn eigentlich die beiden Werte?&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MaxCantAngleDegrees = Maximale Überhöhung bei minimal R als Neigung in Grad von Mitte Gleis = 5.6 bis 6.0 in Deutschland.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CurveToAnglePercent = wieviel von MaxCantAngleDegrees darf in der Kurve bei mininmal R angewendet werden = 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies vorerst als Ausgansbasis für eigene Experimente bis entweder eine offizielle Dokumentation seitens der Entwickler kommt, oder aber geklärt ist was und wie genau hier gerechnet wird. Verfolgt dazu auch den [http://rail-sim.de/forum/board38-railworks-train-simulator/board26-editoren-tools-strecken-szenarien-lokbau/board7-streckenbau/3278-super-elevation-kurven%C3%BCberh%C3%B6hung-erkenntnissammlung/ Forenthread] aus dem dieser Artikel hervor gegangen ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1987</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1987"/>
				<updated>2014-03-26T16:18:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt welche nicht erreicht werden sollten, es gibt allerdings noch Ausnahme-Grenzwerte welche kleinere Radien ermöglichen, jedoch im Normalfall nicht verbaut werden. Deshalb wird auf diese Werte auch nicht eingegangen. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 225 || 75 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 295 || 85 || 330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überhöhungswinkel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungswinkel heißt im Train Simulator &amp;quot;MaxCantAngleDegrees&amp;quot; und gibt die maximale Neigung an, die beim minimalen Radius (und nur beim minimalen Radius) der Trackrule erreicht wird. Die Formel zur Berechnung dieses Wertes lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-maxcant.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D0 bedeutet hier und im ganzen Artikel die Überhöhung. Die Überhöhung D0 wird in diesem Artikel immer mit einem Wert von 160 mm gerechnet! Demnach bauen alle anderen Berechnungen auch auf diesem Wert auf und unterscheiden sich von dem hier gezeigten wenn er verwendet wird. Beachtet werden muss, dass je nach Land der Wert hier unterschiedlich sein kann! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gute Information ist, wie man jetzt sehen kann, ist der Wert von der Geschwindigkeit unabhängig und im TS ergibt sich hierfür ein Wert von 6.4 welcher eingetragen werden kann. Diese Berechnung wurde absichtlich nicht mit dem Überhöhungsfehlbetrag I0 gerechnet. Verwendet man diesen, so kommt ein Wert von 4.0 heraus, was je nach Situation zu wenig sein kann. Zu bedenken ist auch, dass die oben genannten Minimalradien Grenzwerte sind, welche es gilt zu vermeiden, deshalb gleicht sich das wieder aus, da der Wert von 6.4 im Normalfall also nicht erreicht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Überhöhungsfehlebtrag I0 ist in diesem Artikel mit 100 mm gerechnet. I0 selbst gibt die Differenz zwischen der rechnerischen Überhöhung die nötig wäre und der tatsächlichen Überhöhung im Gleis an. Wie groß dieser Fehlbetrag ist, ist individuell in den Vorschriften festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MaxSpeedTolerance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wert &amp;quot;MaxSpeedTolerance&amp;quot; gibt an wie lange die Überhöhungsrampe ist, bis ein bestimmter Radius erreicht ist. Dieser Wert muss mit zunehmender Geschwindigkeit immer größer werden da auch die Rampe länger werden muss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechnet wir dieser Wert mit Vmax * 1,389&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inwieweit diese Berechnung aber richtig ist, ist bislang noch unklar. Außerdem muss dabei erwähnt werden, dass manche Rampen mit diesem Wert zu lang werden und somit es nicht mehr möglich ist bestimmte Bögen zu legen, da die Rampe zu lange ist. Im Zweifel muss hier ausprobiert werden wie weit man den Faktor hier verkleinern muss, um passende Werte für seine Strecke zu bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CurveToAnglePercent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier befindet sich der alte Artikel welcher noch überarbeitet werden muss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verweise auf die Originalen Kuju Gleise darunter können bleiben wie sie sind, sofern sie denn in der Strecke verwendet werden. Ansonsten entsprechend der von euch verwendeten Schienen anpassen. Die Schritte müssen natürlich für jede Trackrule einzeln durchgegangen werden, die so verändert werden soll, für dieses Beispiel wird davon ausgegangen, dass dies getan wird auch wenn es nicht jedes mal extra erwähnt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation in die Trackrule einfügen ==&lt;br /&gt;
In allen Standard Trackrules findet sich noch eine Zeile, in der bereits etwas über Super Elevation steht, dies ist jedoch ein Relikt aus alten Rail Simulator Zeiten und wurde so nie umgesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zeile: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;SuperElevation d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000000000&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.0000&amp;lt;/SuperElevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
sollte daher aus der Trackrule entfernt werden, bevor fortgefahren wird.&lt;br /&gt;
Nicht allzu weit entfernt von dieser Zeile sollten folgende drei Zeilen zu finden sein:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GradientValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;PerMill&amp;lt;/GradientValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;SpeedUnitValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;KPH&amp;lt;/SpeedUnitValue&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;GradientValue d:type...&amp;#039;&amp;#039; erstellt eine leere Zeile und fügt die folgenden beiden Abschnitte komplett ein.&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_trackrule.jpg|thumb|right|100px|Das Ergebnis in RWTools, hier noch mit Experiment Werten befüllt]]&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultSuperelevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSuperelevation&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Diese Werte sind so exakt aus der Horseshoe Curve Strecke kopiert und daher eventuell noch nicht ideal geeignet für deutsche Strecken, dazu weiter unten nochmal ein paar Details.&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kann die Trackrule gespeichert werden, Railworks gestartet, der Blueprint Cache geleert und mit dem verlegen von Gleisen angefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Anfang benötigen wir erstmal ein exakt gerades Stück Schiene, dazu beim Verlegen des Gleises die STRG Taste gedrückt halten und mit der Maus das Gleis erst legen denn die Umrandung gelb markiert ist. Hierbei unbedingt darauf achten, dass auch die neue &amp;quot;SE Trackrule&amp;quot; ausgewählt ist. Das Gleis hat hier auf dem Bild ebenfalls den Zusatz SE, da außer der Trackrule auch gleich die Gleise mit neu angelegt wurden, was aber nicht zwangsläufig nötig ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn das gerade Gleis liegt kann eine Kurve angeschlossen werden, diese muss jedoch mit einem Übergangsbogen (engl. Easement) gelegt werden. Dazu muss unten links in den Gleiseigenschaften der Spiral-Kringel angehakt werden. Jetzt erscheinen neben der normalen weißen Umrandung auch lila markierte Kurven, die die Kurve einleiten. Hier wird später der Übergang von der überhöhten Kurve auf normales Niveau dargestellt. Details zum erstellen von Easements finden sich auch im [http://www.youtube.com/watch?v=j7Ouywecq24 Youtube Tutorial]. Um Super Elevation richtig zu nutzen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Kurve mit Easements eingeleitet werden. Ansonsten entstehen an den Übergängen von überhöhtem zu normalen Gleis unschöne Übergänge, die bei höheren Geschwindigkeiten zwangsläufig zum entgleisen führen. Daher wird es auch schwierig in bereits bestehende Strecken die SE ohne weiteres Nacharbeiten einzufügen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kurve kann der Radius auch kleiner werden als der des Übergangsbogens, dazu kann das Gleis in der ganz normalen weißen Markierung gelegt werden. Der Kurvenradius sollte natürlich der Streckengeschwindigkeit angepasst sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen5.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Kurvenausgang muss ebenfalls unbedingt wieder ein Übergangsbogen gelegt sein mit der lila Markierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen6.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Und schließlich endet die Kurve wieder auf einem geraden Stück Gleis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen7.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bis hierher wurde jedoch nur ein ganz normales Gleis gelegt, von Überhöhung ist auch noch nichts zu sehen. Daher markiert mit dem Auswahl Werkzeug das soeben gelegte Gleis innerhalb der Kurve und klickt den Haken am Feld Super Elevation an. Jetzt ist dieselbe aktiv und wenn man sich das Gleis von nahem anguckt ist es auch gut zu sehen, wie die Gleis Innenkante tiefer liegt als die äußere.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Feld unter dem Super Elevation Haken ist der Wert für die Gleisunebenheit. Hierdurch wird bestimmt wie stark Lokomotive und Wagen auf diesem Gleis durchgeschüttelt werden, also wie stark der Führerstand mitwackelt. Der Standardwert 10 sorgt noch für recht moderates schwanken, was genau hier letztlich realistische Ergebnisse bringt muss noch getestet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_vergleich.jpg|thumb|400px|left|Links ohne und rechts mit Super Elevation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Abschluss nochmal ein Vergleich des Gleises mit und ohne Super Elevation mit den Standard Werten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fein Tuning der Werte in der Trackrule ==&lt;br /&gt;
Was genau bedeuten und bewirken die Einstellungen in der Trackrule zu Super Elevation und Gleis Unebenheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleis Unebenheit ===&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Einstellung zur Gleis Unebenheit bestimmt, wie stark die Lokomotive und Waggons auf dem betreffenden Gleis sich aufschaukeln und damit auch wie stark die Bewegung im Führerstand ist. Auf [http://www.youtube.com/watch?v=CjvQ2QP8WzM Youtube] findet sich dieses nette Beispiel Video, dass den extrem Fall dokumentiert. Begonnen wurde hier mit dem Wert 100 und wurde dann stetig gesteigert. Wie man sehr schön sieht ist schon bei 100 eine ständige Bewegung im Führerstand, sollte daher nur für wirklich selten befahrene Strecken mit sehr schlechtem Zustand benutzt werden. Wenn auf der Horseshoe Curve tatsächlich durchgängig der Standard Wert 20 genutzt wurde beim Bau, dürfte dies für normale Hauptstrecken eine relativ vernünftige Einstellung sein, bei ICE Neubau Strecken sollte der eventuell noch reduziert werden. Letztlich hilft hier nur ausprobieren und ein Erfahrungsaustausch im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Elevation ===&lt;br /&gt;
Hier wird es kompliziert, denn die Kurvenüberhöhung ist auch in der realen Eisenbahn Welt kein triviales Thema. Was bedeuten denn eigentlich die beiden Werte?&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MaxCantAngleDegrees = Maximale Überhöhung bei minimal R als Neigung in Grad von Mitte Gleis = 5.6 bis 6.0 in Deutschland.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CurveToAnglePercent = wieviel von MaxCantAngleDegrees darf in der Kurve bei mininmal R angewendet werden = 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies vorerst als Ausgansbasis für eigene Experimente bis entweder eine offizielle Dokumentation seitens der Entwickler kommt, oder aber geklärt ist was und wie genau hier gerechnet wird. Verfolgt dazu auch den [http://rail-sim.de/forum/board38-railworks-train-simulator/board26-editoren-tools-strecken-szenarien-lokbau/board7-streckenbau/3278-super-elevation-kurven%C3%BCberh%C3%B6hung-erkenntnissammlung/ Forenthread] aus dem dieser Artikel hervor gegangen ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Formel-maxcant.jpg&amp;diff=1986</id>
		<title>Datei:Formel-maxcant.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Formel-maxcant.jpg&amp;diff=1986"/>
				<updated>2014-03-26T15:48:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1985</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1985"/>
				<updated>2014-03-26T15:41:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: /* Werte für die neue Trackrule */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zu berechnenden Werte sind vor allem der Minimalradius, die Neigung des Gleises, MaxSpeedTolerance und CurveToAnglePercent. Nachfolgend wird gezeigt wie diese Werte errechnet werden können und für was sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt, es gibt allerdings noch Ausnahme-Grenzwerte welche kleinere Radien ermöglichen, jedoch im Normalfall nicht verbaut werden. Deshalb wird auf diese Werte auch nicht eingegangen. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 225 || 75 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 295 || 85 || 330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier befindet sich der alte Artikel welcher noch überarbeitet werden muss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verweise auf die Originalen Kuju Gleise darunter können bleiben wie sie sind, sofern sie denn in der Strecke verwendet werden. Ansonsten entsprechend der von euch verwendeten Schienen anpassen. Die Schritte müssen natürlich für jede Trackrule einzeln durchgegangen werden, die so verändert werden soll, für dieses Beispiel wird davon ausgegangen, dass dies getan wird auch wenn es nicht jedesmal extra erwähnt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation in die Trackrule einfügen ==&lt;br /&gt;
In allen Standard Trackrules findet sich noch eine Zeile, in der bereits etwas über Super Elevation steht, dies ist jedoch ein Relikt aus alten Rail Simulator Zeiten und wurde so nie umgesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zeile: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;SuperElevation d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000000000&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.0000&amp;lt;/SuperElevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
sollte daher aus der Trackrule entfernt werden, bevor fortgefahren wird.&lt;br /&gt;
Nicht allzu weit entfernt von dieser Zeile sollten folgende drei Zeilen zu finden sein:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GradientValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;PerMill&amp;lt;/GradientValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;SpeedUnitValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;KPH&amp;lt;/SpeedUnitValue&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;GradientValue d:type...&amp;#039;&amp;#039; erstellt eine leere Zeile und fügt die folgenden beiden Abschnitte komplett ein.&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_trackrule.jpg|thumb|right|100px|Das Ergebnis in RWTools, hier noch mit Experiment Werten befüllt]]&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultSuperelevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSuperelevation&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Diese Werte sind so exakt aus der Horseshoe Curve Strecke kopiert und daher eventuell noch nicht ideal geeignet für deutsche Strecken, dazu weiter unten nochmal ein paar Details.&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kann die Trackrule gespeichert werden, Railworks gestartet, der Blueprint Cache geleert und mit dem verlegen von Gleisen angefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Anfang benötigen wir erstmal ein exakt gerades Stück Schiene, dazu beim Verlegen des Gleises die STRG Taste gedrückt halten und mit der Maus das Gleis erst legen denn die Umrandung gelb markiert ist. Hierbei unbedingt darauf achten, dass auch die neue &amp;quot;SE Trackrule&amp;quot; ausgewählt ist. Das Gleis hat hier auf dem Bild ebenfalls den Zusatz SE, da außer der Trackrule auch gleich die Gleise mit neu angelegt wurden, was aber nicht zwangsläufig nötig ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn das gerade Gleis liegt kann eine Kurve angeschlossen werden, diese muss jedoch mit einem Übergangsbogen (engl. Easement) gelegt werden. Dazu muss unten links in den Gleiseigenschaften der Spiral-Kringel angehakt werden. Jetzt erscheinen neben der normalen weißen Umrandung auch lila markierte Kurven, die die Kurve einleiten. Hier wird später der Übergang von der überhöhten Kurve auf normales Niveau dargestellt. Details zum erstellen von Easements finden sich auch im [http://www.youtube.com/watch?v=j7Ouywecq24 Youtube Tutorial]. Um Super Elevation richtig zu nutzen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Kurve mit Easements eingeleitet werden. Ansonsten entstehen an den Übergängen von überhöhtem zu normalen Gleis unschöne Übergänge, die bei höheren Geschwindigkeiten zwangsläufig zum entgleisen führen. Daher wird es auch schwierig in bereits bestehende Strecken die SE ohne weiteres Nacharbeiten einzufügen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kurve kann der Radius auch kleiner werden als der des Übergangsbogens, dazu kann das Gleis in der ganz normalen weißen Markierung gelegt werden. Der Kurvenradius sollte natürlich der Streckengeschwindigkeit angepasst sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen5.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Kurvenausgang muss ebenfalls unbedingt wieder ein Übergangsbogen gelegt sein mit der lila Markierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen6.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Und schließlich endet die Kurve wieder auf einem geraden Stück Gleis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen7.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bis hierher wurde jedoch nur ein ganz normales Gleis gelegt, von Überhöhung ist auch noch nichts zu sehen. Daher markiert mit dem Auswahl Werkzeug das soeben gelegte Gleis innerhalb der Kurve und klickt den Haken am Feld Super Elevation an. Jetzt ist dieselbe aktiv und wenn man sich das Gleis von nahem anguckt ist es auch gut zu sehen, wie die Gleis Innenkante tiefer liegt als die äußere.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Feld unter dem Super Elevation Haken ist der Wert für die Gleisunebenheit. Hierdurch wird bestimmt wie stark Lokomotive und Wagen auf diesem Gleis durchgeschüttelt werden, also wie stark der Führerstand mitwackelt. Der Standardwert 10 sorgt noch für recht moderates schwanken, was genau hier letztlich realistische Ergebnisse bringt muss noch getestet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_vergleich.jpg|thumb|400px|left|Links ohne und rechts mit Super Elevation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Abschluss nochmal ein Vergleich des Gleises mit und ohne Super Elevation mit den Standard Werten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fein Tuning der Werte in der Trackrule ==&lt;br /&gt;
Was genau bedeuten und bewirken die Einstellungen in der Trackrule zu Super Elevation und Gleis Unebenheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleis Unebenheit ===&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Einstellung zur Gleis Unebenheit bestimmt, wie stark die Lokomotive und Waggons auf dem betreffenden Gleis sich aufschaukeln und damit auch wie stark die Bewegung im Führerstand ist. Auf [http://www.youtube.com/watch?v=CjvQ2QP8WzM Youtube] findet sich dieses nette Beispiel Video, dass den extrem Fall dokumentiert. Begonnen wurde hier mit dem Wert 100 und wurde dann stetig gesteigert. Wie man sehr schön sieht ist schon bei 100 eine ständige Bewegung im Führerstand, sollte daher nur für wirklich selten befahrene Strecken mit sehr schlechtem Zustand benutzt werden. Wenn auf der Horseshoe Curve tatsächlich durchgängig der Standard Wert 20 genutzt wurde beim Bau, dürfte dies für normale Hauptstrecken eine relativ vernünftige Einstellung sein, bei ICE Neubau Strecken sollte der eventuell noch reduziert werden. Letztlich hilft hier nur ausprobieren und ein Erfahrungsaustausch im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Elevation ===&lt;br /&gt;
Hier wird es kompliziert, denn die Kurvenüberhöhung ist auch in der realen Eisenbahn Welt kein triviales Thema. Was bedeuten denn eigentlich die beiden Werte?&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MaxCantAngleDegrees = Maximale Überhöhung bei minimal R als Neigung in Grad von Mitte Gleis = 5.6 bis 6.0 in Deutschland.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CurveToAnglePercent = wieviel von MaxCantAngleDegrees darf in der Kurve bei mininmal R angewendet werden = 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies vorerst als Ausgansbasis für eigene Experimente bis entweder eine offizielle Dokumentation seitens der Entwickler kommt, oder aber geklärt ist was und wie genau hier gerechnet wird. Verfolgt dazu auch den [http://rail-sim.de/forum/board38-railworks-train-simulator/board26-editoren-tools-strecken-szenarien-lokbau/board7-streckenbau/3278-super-elevation-kurven%C3%BCberh%C3%B6hung-erkenntnissammlung/ Forenthread] aus dem dieser Artikel hervor gegangen ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1984</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1984"/>
				<updated>2014-03-26T15:32:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Superelevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Überhöhung bezeichnet die Querneigung der Fahrbahn zum Kurveninneren hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren, da für dein Einbau der Überhöhung weitreichende Änderungen an der Strecke vorgenommen werden müssen. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, kommt allerdings einem kompletten Neubau der Strecke gleich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Vorbereitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man richtig mit Überhöhung im Train Simulator arbeiten kann, braucht man eigens dafür angelegte Trackrules. Wie man Trackrules erstellen kann, kann man im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] lesen. Für die richtige Verwendung der Überhöhung ist es notwendig, dass jede verwendete Geschwindigkeit eine eigene Trackrule bekommt, anders ist ein vorbildgerechter Einbau der Überhöhung nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Artikel wird eine neue Trackrule erstellt. Diese soll für 100 km/h sein und wird die passenden Werte für die Überhöhung und allen anderen Eckpunkten die zu beachten sind, erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Trackrule überhaupt erstellen zu können, muss zuerst der Blueprint Editor passend eingerichtet sein, wie der Blueprint Editor funktioniert, kann im entsprechenden Artikel [[Blueprint Editor (2)]] nachgelesen werden. Dort wird erklärt wie man die entsprechenden Developer und Produkt Ordner einrichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Werte für die neue Trackrule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jetzt also die Ordner eingerichtet sind und im Blueprint Editor ein neues Trackrule Blueprint geöffnet und entsprechend benannt wurde, können die Werte in die Trackrule eingetragen werden. Welche Werte für was stehen, kann im Artikel zum Thema [[Trackrules erstellen]] nachgelesen werden. Beachten Sie, dass in diesem Artikel alte Einträge zur Überhöhung vorhanden sind, diese gelten nicht, denn der Sinn dieses Artikels ist es, zu erklären wie man bessere Werte erreichen kann und wie man diese berechnen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minimalradius passend zur Geschwindigkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie stark der Gleisbogen gekrümmt ist, darf er nur mit einer bestimmten Höchstgeschwindigkeit befahren werden. Nachstehend also eine Auflistung von passenden Minimalradien für die entsprechenden Höchstgeschwindigkeiten bis 160 km/h. Angemerkt sei noch, dass es sich hier um Minimalradien handelt, es gibt allerdings noch Ausnahme-Grenzwerte welche kleinere Radien ermöglichen, jedoch im Normalfall nicht verbaut werden. Deshalb wird auf diese Werte auch nicht eingegangen. Außerdem handelt es sich hier um rechnerische Werte, deshalb sind vor allem die Werte unter 60 km/h sehr klein und werden im Normalfall so nie auf freier Strecke anzutreffen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!VMax in km/h !!style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| Rmin in m !! VMax in km/h !! Rmin in m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 75 || 45 || 95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 115 || 55 || 140&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 165 || 65 || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 225 || 75 || 260&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 295 || 85 || 330&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;|  370 || 95 || 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 455 || 110 || 550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 655 || 130 || 770&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|140 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 890 || 150 || 1025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|160 ||style=&amp;quot;border-right:medium solid&amp;quot;| 1165 || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel für die Berechnung des Minimalradius lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:formel-rmin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dieser Formel befinden sich jetzt noch Unbekannte welche wir noch später kennenlernen werden. Die Werte in der Tabelle sind auf den nächstgrößeren Wert in 5er Schritten aufgerundet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab hier befindet sich der alte Artikel welcher noch überarbeitet werden muss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verweise auf die Originalen Kuju Gleise darunter können bleiben wie sie sind, sofern sie denn in der Strecke verwendet werden. Ansonsten entsprechend der von euch verwendeten Schienen anpassen. Die Schritte müssen natürlich für jede Trackrule einzeln durchgegangen werden, die so verändert werden soll, für dieses Beispiel wird davon ausgegangen, dass dies getan wird auch wenn es nicht jedesmal extra erwähnt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation in die Trackrule einfügen ==&lt;br /&gt;
In allen Standard Trackrules findet sich noch eine Zeile, in der bereits etwas über Super Elevation steht, dies ist jedoch ein Relikt aus alten Rail Simulator Zeiten und wurde so nie umgesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zeile: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;SuperElevation d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000000000&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.0000&amp;lt;/SuperElevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
sollte daher aus der Trackrule entfernt werden, bevor fortgefahren wird.&lt;br /&gt;
Nicht allzu weit entfernt von dieser Zeile sollten folgende drei Zeilen zu finden sein:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GradientValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;PerMill&amp;lt;/GradientValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;SpeedUnitValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;KPH&amp;lt;/SpeedUnitValue&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;GradientValue d:type...&amp;#039;&amp;#039; erstellt eine leere Zeile und fügt die folgenden beiden Abschnitte komplett ein.&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_trackrule.jpg|thumb|right|100px|Das Ergebnis in RWTools, hier noch mit Experiment Werten befüllt]]&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultSuperelevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSuperelevation&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Diese Werte sind so exakt aus der Horseshoe Curve Strecke kopiert und daher eventuell noch nicht ideal geeignet für deutsche Strecken, dazu weiter unten nochmal ein paar Details.&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kann die Trackrule gespeichert werden, Railworks gestartet, der Blueprint Cache geleert und mit dem verlegen von Gleisen angefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Anfang benötigen wir erstmal ein exakt gerades Stück Schiene, dazu beim Verlegen des Gleises die STRG Taste gedrückt halten und mit der Maus das Gleis erst legen denn die Umrandung gelb markiert ist. Hierbei unbedingt darauf achten, dass auch die neue &amp;quot;SE Trackrule&amp;quot; ausgewählt ist. Das Gleis hat hier auf dem Bild ebenfalls den Zusatz SE, da außer der Trackrule auch gleich die Gleise mit neu angelegt wurden, was aber nicht zwangsläufig nötig ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn das gerade Gleis liegt kann eine Kurve angeschlossen werden, diese muss jedoch mit einem Übergangsbogen (engl. Easement) gelegt werden. Dazu muss unten links in den Gleiseigenschaften der Spiral-Kringel angehakt werden. Jetzt erscheinen neben der normalen weißen Umrandung auch lila markierte Kurven, die die Kurve einleiten. Hier wird später der Übergang von der überhöhten Kurve auf normales Niveau dargestellt. Details zum erstellen von Easements finden sich auch im [http://www.youtube.com/watch?v=j7Ouywecq24 Youtube Tutorial]. Um Super Elevation richtig zu nutzen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Kurve mit Easements eingeleitet werden. Ansonsten entstehen an den Übergängen von überhöhtem zu normalen Gleis unschöne Übergänge, die bei höheren Geschwindigkeiten zwangsläufig zum entgleisen führen. Daher wird es auch schwierig in bereits bestehende Strecken die SE ohne weiteres Nacharbeiten einzufügen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kurve kann der Radius auch kleiner werden als der des Übergangsbogens, dazu kann das Gleis in der ganz normalen weißen Markierung gelegt werden. Der Kurvenradius sollte natürlich der Streckengeschwindigkeit angepasst sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen5.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Kurvenausgang muss ebenfalls unbedingt wieder ein Übergangsbogen gelegt sein mit der lila Markierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen6.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Und schließlich endet die Kurve wieder auf einem geraden Stück Gleis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen7.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bis hierher wurde jedoch nur ein ganz normales Gleis gelegt, von Überhöhung ist auch noch nichts zu sehen. Daher markiert mit dem Auswahl Werkzeug das soeben gelegte Gleis innerhalb der Kurve und klickt den Haken am Feld Super Elevation an. Jetzt ist dieselbe aktiv und wenn man sich das Gleis von nahem anguckt ist es auch gut zu sehen, wie die Gleis Innenkante tiefer liegt als die äußere.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Feld unter dem Super Elevation Haken ist der Wert für die Gleisunebenheit. Hierdurch wird bestimmt wie stark Lokomotive und Wagen auf diesem Gleis durchgeschüttelt werden, also wie stark der Führerstand mitwackelt. Der Standardwert 10 sorgt noch für recht moderates schwanken, was genau hier letztlich realistische Ergebnisse bringt muss noch getestet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_vergleich.jpg|thumb|400px|left|Links ohne und rechts mit Super Elevation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Abschluss nochmal ein Vergleich des Gleises mit und ohne Super Elevation mit den Standard Werten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fein Tuning der Werte in der Trackrule ==&lt;br /&gt;
Was genau bedeuten und bewirken die Einstellungen in der Trackrule zu Super Elevation und Gleis Unebenheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleis Unebenheit ===&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Einstellung zur Gleis Unebenheit bestimmt, wie stark die Lokomotive und Waggons auf dem betreffenden Gleis sich aufschaukeln und damit auch wie stark die Bewegung im Führerstand ist. Auf [http://www.youtube.com/watch?v=CjvQ2QP8WzM Youtube] findet sich dieses nette Beispiel Video, dass den extrem Fall dokumentiert. Begonnen wurde hier mit dem Wert 100 und wurde dann stetig gesteigert. Wie man sehr schön sieht ist schon bei 100 eine ständige Bewegung im Führerstand, sollte daher nur für wirklich selten befahrene Strecken mit sehr schlechtem Zustand benutzt werden. Wenn auf der Horseshoe Curve tatsächlich durchgängig der Standard Wert 20 genutzt wurde beim Bau, dürfte dies für normale Hauptstrecken eine relativ vernünftige Einstellung sein, bei ICE Neubau Strecken sollte der eventuell noch reduziert werden. Letztlich hilft hier nur ausprobieren und ein Erfahrungsaustausch im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Elevation ===&lt;br /&gt;
Hier wird es kompliziert, denn die Kurvenüberhöhung ist auch in der realen Eisenbahn Welt kein triviales Thema. Was bedeuten denn eigentlich die beiden Werte?&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MaxCantAngleDegrees = Maximale Überhöhung bei minimal R als Neigung in Grad von Mitte Gleis = 5.6 bis 6.0 in Deutschland.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CurveToAnglePercent = wieviel von MaxCantAngleDegrees darf in der Kurve bei mininmal R angewendet werden = 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies vorerst als Ausgansbasis für eigene Experimente bis entweder eine offizielle Dokumentation seitens der Entwickler kommt, oder aber geklärt ist was und wie genau hier gerechnet wird. Verfolgt dazu auch den [http://rail-sim.de/forum/board38-railworks-train-simulator/board26-editoren-tools-strecken-szenarien-lokbau/board7-streckenbau/3278-super-elevation-kurven%C3%BCberh%C3%B6hung-erkenntnissammlung/ Forenthread] aus dem dieser Artikel hervor gegangen ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Formel-rmin.jpg&amp;diff=1983</id>
		<title>Datei:Formel-rmin.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Datei:Formel-rmin.jpg&amp;diff=1983"/>
				<updated>2014-03-26T15:21:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1981</id>
		<title>Überhöhung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=%C3%9Cberh%C3%B6hung&amp;diff=1981"/>
				<updated>2014-03-26T14:54:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: verschob „Super Elevation“ nach „Überhöhung“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG: Dieser Artikel entspricht nicht dem aktuellen Wissensstand im Forum und bedarf Überarbeitung!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Während die allgemeinen Erklärungen so weiterhin gültig sind, ist grade was die einzelnen Werte zur Überhöhung angeht und auch die Erklärung der Einstellungsmöglichkeiten mittlerweile mehr Klarheit entstanden. Bitte lest zusätzlich auch [http://rail-sim.de/forum/board38-railworks-train-simulator/board26-editoren-tools-strecken-szenarien-lokbau/board7-streckenbau/3278-super-elevation-kurvenüberhöhung-erkenntnissammlung/index9.html den Forenthread] durch, wo sich genaue Beispielwerte und weitere Erklärungen finden. Die Seite kann wie alle anderen hier im Wiki von jedem registrierten Nutzer bearbeitet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der neuen Features von &amp;#039;&amp;#039;Railworks 3 / Trainsimulator 2012&amp;#039;&amp;#039; ist die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Elevation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder zu deutsch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurvenüberhöhung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wurde von RSC bewusst nicht in die schon vorhandenen Strecken eingebaut, da Sie befürchten mussten, dass vorhandene Szenarien nach einer Änderung nicht mehr funktionieren. Daher hat man sich entschieden dieses Feature erstmal nur in der neuen [[Horseshoe Curve]] Strecke einzubauen. Eine nachträgliche Änderung bereits vorhandener Strecken ist jedoch möglich, wenn man beim Streckenbau ordentlich gearbeitet hat. Ganz ohne Umbau Maßnahmen an den Gleisen wird dies jedoch nur in den seltensten Fällen möglich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
Sofern für die eigene Strecke nicht ohnehin schon eine eigene [[Trackrule]] erstellt wurde, muss zum Einbau von Super Elevation zwangsläufig eine neue erstellt werden bzw. eine der vorhandenen unter neuem Namen modifiziert. Die Trackrules befinden sich im Ordner: Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TrackRules - die beiden für Deutschland relevanten sind &amp;#039;&amp;#039;Sieg_Hage_Main.bin&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Sieg_Hage_Yard.bin&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Der Einfachheit halber kopiert die &amp;#039;&amp;#039;Sieg_Hage_Main.bin&amp;#039;&amp;#039; und nennt sie zum Beispiel in &amp;#039;&amp;#039;Sieg_Hage_Main_SE.bin&amp;#039;&amp;#039; um, dasselbe mit der &amp;#039;&amp;#039;_Yard&amp;#039;&amp;#039;. Wenn ihr an einem eigenen Strecken Projekt arbeitet, müsste ja auch ein [[RWTools_Route_Setup#Einrichtung_von_Source_und_Developer_Verzeichnis|Developer und Produkt Verzeichnis]] vorhanden sein. Erstellt in eurem Strecken Ordner (Assets\Name\DeineStrecke\) also noch die Unterordner RailNetwork und darin TrackRules und kopiert die beiden Dateien hinein. Beim Bearbeiten mit RWTools sollte als erstes natürlich der Name der verwendeten Trackrule geändert werden, der ist im Gegensatz zu allen anderen RW Dateien hier ganz unten versteckt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;DisplayName&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Localisation-cUserLocalisedString&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;English d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;HageSieg Mainline SE&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/English&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Und darunter folgend natürlich noch die restlichen Sprachen, der Einfachheit halber wieder analog zum Dateinamen einfach ein SE zur Kenntlichmachung angehängt. &lt;br /&gt;
Außerdem - sofern ihr den Kuju Ordner mit den Dateien verlassen habt - sollte ganz oben wiederum im aller ersten eingerückten Eintrag die Provider und Product Angabe geändert werden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;BlueprintSetID&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Provider d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;DeinName&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/Provider&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Product d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;SE-DE-Trackrule&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/Product&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/BlueprintSetID&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Verweise auf die Originalen Kuju Gleise darunter können bleiben wie sie sind, sofern sie denn in der Strecke verwendet werden. Ansonsten entsprechend der von euch verwendeten Schienen anpassen. Die Schritte müssen natürlich für jede Trackrule einzeln durchgegangen werden, die so verändert werden soll, für dieses Beispiel wird davon ausgegangen, dass dies getan wird auch wenn es nicht jedesmal extra erwähnt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation in die Trackrule einfügen ==&lt;br /&gt;
In allen Standard Trackrules findet sich noch eine Zeile, in der bereits etwas über Super Elevation steht, dies ist jedoch ein Relikt aus alten Rail Simulator Zeiten und wurde so nie umgesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Zeile: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;SuperElevation d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000000000&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;0.0000&amp;lt;/SuperElevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
sollte daher aus der Trackrule entfernt werden, bevor fortgefahren wird.&lt;br /&gt;
Nicht allzu weit entfernt von dieser Zeile sollten folgende drei Zeilen zu finden sein:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;GradientValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;PerMill&amp;lt;/GradientValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;SpeedUnitValue d:type=&amp;quot;cDeltaString&amp;quot;&amp;gt;KPH&amp;lt;/SpeedUnitValue&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/DefaultSCollision&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;GradientValue d:type...&amp;#039;&amp;#039; erstellt eine leere Zeile und fügt die folgenden beiden Abschnitte komplett ein.&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_trackrule.jpg|thumb|right|100px|Das Ergebnis in RWTools, hier noch mit Experiment Werten befüllt]]&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultSuperelevation&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkSuperelevation-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultSuperelevation&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Network-iTrackNetworkRideQuality-cPropertyValue&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/DefaultRideQuality&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Diese Werte sind so exakt aus der Horseshoe Curve Strecke kopiert und daher eventuell noch nicht ideal geeignet für deutsche Strecken, dazu weiter unten nochmal ein paar Details.&lt;br /&gt;
An dieser Stelle kann die Trackrule gespeichert werden, Railworks gestartet, der Blueprint Cache geleert und mit dem verlegen von Gleisen angefangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Elevation im Strecken Editor ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen1.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Anfang benötigen wir erstmal ein exakt gerades Stück Schiene, dazu beim Verlegen des Gleises die STRG Taste gedrückt halten und mit der Maus das Gleis erst legen denn die Umrandung gelb markiert ist. Hierbei unbedingt darauf achten, dass auch die neue &amp;quot;SE Trackrule&amp;quot; ausgewählt ist. Das Gleis hat hier auf dem Bild ebenfalls den Zusatz SE, da außer der Trackrule auch gleich die Gleise mit neu angelegt wurden, was aber nicht zwangsläufig nötig ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Wenn das gerade Gleis liegt kann eine Kurve angeschlossen werden, diese muss jedoch mit einem Übergangsbogen (engl. Easement) gelegt werden. Dazu muss unten links in den Gleiseigenschaften der Spiral-Kringel angehakt werden. Jetzt erscheinen neben der normalen weißen Umrandung auch lila markierte Kurven, die die Kurve einleiten. Hier wird später der Übergang von der überhöhten Kurve auf normales Niveau dargestellt. Details zum erstellen von Easements finden sich auch im [http://www.youtube.com/watch?v=j7Ouywecq24 Youtube Tutorial]. Um Super Elevation richtig zu nutzen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;muss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Kurve mit Easements eingeleitet werden. Ansonsten entstehen an den Übergängen von überhöhtem zu normalen Gleis unschöne Übergänge, die bei höheren Geschwindigkeiten zwangsläufig zum entgleisen führen. Daher wird es auch schwierig in bereits bestehende Strecken die SE ohne weiteres Nacharbeiten einzufügen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen3.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Innerhalb der Kurve kann der Radius auch kleiner werden als der des Übergangsbogens, dazu kann das Gleis in der ganz normalen weißen Markierung gelegt werden. Der Kurvenradius sollte natürlich der Streckengeschwindigkeit angepasst sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen5.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Am Kurvenausgang muss ebenfalls unbedingt wieder ein Übergangsbogen gelegt sein mit der lila Markierung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen6.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Und schließlich endet die Kurve wieder auf einem geraden Stück Gleis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Superelevation_strecke_legen7.jpg|400px]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Bis hierher wurde jedoch nur ein ganz normales Gleis gelegt, von Überhöhung ist auch noch nichts zu sehen. Daher markiert mit dem Auswahl Werkzeug das soeben gelegte Gleis innerhalb der Kurve und klickt den Haken am Feld Super Elevation an. Jetzt ist dieselbe aktiv und wenn man sich das Gleis von nahem anguckt ist es auch gut zu sehen, wie die Gleis Innenkante tiefer liegt als die äußere.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Feld unter dem Super Elevation Haken ist der Wert für die Gleisunebenheit. Hierdurch wird bestimmt wie stark Lokomotive und Wagen auf diesem Gleis durchgeschüttelt werden, also wie stark der Führerstand mitwackelt. Der Standardwert 10 sorgt noch für recht moderates schwanken, was genau hier letztlich realistische Ergebnisse bringt muss noch getestet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Bild:Super_elevation_vergleich.jpg|thumb|400px|left|Links ohne und rechts mit Super Elevation]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zum Abschluss nochmal ein Vergleich des Gleises mit und ohne Super Elevation mit den Standard Werten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fein Tuning der Werte in der Trackrule ==&lt;br /&gt;
Was genau bedeuten und bewirken die Einstellungen in der Trackrule zu Super Elevation und Gleis Unebenheit?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleis Unebenheit ===&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Gleis Unebenheit&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;LineUnevenness d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20.0000&amp;lt;/LineUnevenness&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Einstellung zur Gleis Unebenheit bestimmt, wie stark die Lokomotive und Waggons auf dem betreffenden Gleis sich aufschaukeln und damit auch wie stark die Bewegung im Führerstand ist. Auf [http://www.youtube.com/watch?v=CjvQ2QP8WzM Youtube] findet sich dieses nette Beispiel Video, dass den extrem Fall dokumentiert. Begonnen wurde hier mit dem Wert 100 und wurde dann stetig gesteigert. Wie man sehr schön sieht ist schon bei 100 eine ständige Bewegung im Führerstand, sollte daher nur für wirklich selten befahrene Strecken mit sehr schlechtem Zustand benutzt werden. Wenn auf der Horseshoe Curve tatsächlich durchgängig der Standard Wert 20 genutzt wurde beim Bau, dürfte dies für normale Hauptstrecken eine relativ vernünftige Einstellung sein, bei ICE Neubau Strecken sollte der eventuell noch reduziert werden. Letztlich hilft hier nur ausprobieren und ein Erfahrungsaustausch im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Super Elevation ===&lt;br /&gt;
Hier wird es kompliziert, denn die Kurvenüberhöhung ist auch in der realen Eisenbahn Welt kein triviales Thema. Was bedeuten denn eigentlich die beiden Werte?&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|Super Elevation&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;MaxCantAngleDegrees d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000001040&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/MaxCantAngleDegrees&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CurveToAnglePercent d:type=&amp;quot;sFloat32&amp;quot; d:alt_encoding=&amp;quot;0000000000003440&amp;quot; d:precision=&amp;quot;string&amp;quot;&amp;gt;20&amp;lt;/CurveToAnglePercent&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;MaxCantAngleDegrees = Maximale Überhöhung bei minimal R als Neigung in Grad von Mitte Gleis = 5.6 bis 6.0 in Deutschland.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;CurveToAnglePercent = wieviel von MaxCantAngleDegrees darf in der Kurve bei mininmal R angewendet werden = 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies vorerst als Ausgansbasis für eigene Experimente bis entweder eine offizielle Dokumentation seitens der Entwickler kommt, oder aber geklärt ist was und wie genau hier gerechnet wird. Verfolgt dazu auch den [http://rail-sim.de/forum/board38-railworks-train-simulator/board26-editoren-tools-strecken-szenarien-lokbau/board7-streckenbau/3278-super-elevation-kurven%C3%BCberh%C3%B6hung-erkenntnissammlung/ Forenthread] aus dem dieser Artikel hervor gegangen ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Super_Elevation&amp;diff=1982</id>
		<title>Super Elevation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Super_Elevation&amp;diff=1982"/>
				<updated>2014-03-26T14:54:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: verschob „Super Elevation“ nach „Überhöhung“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Überhöhung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1980</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=1980"/>
				<updated>2014-03-26T14:49:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;AbsolutesChaoz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--Bitte keine Überschriften auf der Hauptseite. Das zerstört das Design mit den Kästen und ist im gegenwärtigen Design auch unnötig.--&amp;gt;{| width=&amp;quot;99%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommensgruß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000; text-align:left; color: #FFF; font-weight:bold; font-size:125%; margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Willkommen in der Rail-Sim.de Wiki!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0 20px 20px 0; padding: 0 1em 1em 1em; border: 1px solid #fee846; background-color:#fffdf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt;Hier soll ein Wiki von User für User entstehen. Der Grund dafür liegt daran, dass ein [http://rail-sim.de/forum/ Forum] zum großen Teil ein Medium ist, in dem nur geschrieben und wenig gelesen wird. So hat man das Gefühl auf der Stelle zu treten, wenn eine schon mehrfach beantwortete Frage immer wieder gestellt wird. Außerdem legt die Forensoftware aber auch enge Grenzen für die Gliederung von ausführlicheren Inhalten fest. Ein &amp;amp;quot;druckfertiges&amp;amp;quot; Tutorial schreibt sich darin zum Beispiel nicht wirklich gut.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p&amp;gt; Es gibt schon &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Spezial:Allpages|{{NUMBEROFARTICLES}} Artikel]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vielen [[Spezial:Kategorien|Themenbereichen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rund um den [[Der Simulator|Train Simulator]] und [http://www.rail-sim.de Rail-Sim.de]. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;small&amp;gt; (Stand: &amp;#039;&amp;#039;{{CURRENTDAYNAME}},  {{CURRENTDAY}}. {{CURRENTMONTHNAME}} {{CURRENTYEAR}}&amp;#039;&amp;#039; &amp;amp;mdash; Siehe [[Special:Statistics|Statistik]] für Details.)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;clear:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Aktuelle Informationen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 20px 20px 0; padding: 1em 1em 0em 1em; border: 1px solid #698fb3; background-color:#f8fafc;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Aktuelles}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erklärung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;Uebersicht&amp;quot; style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 20px 0px 0; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Themen Übersicht&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0 20px 20px 0; padding: 0em 1em 0em 1em; border: 1px solid #136381; background-color:#f6fcfe;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Bekannte_Probleme|Bekannte Probleme]]&lt;br /&gt;
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* [[:Kategorie:Tutorials|Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitmachteil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
############### (rechte Spalte) ################&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40%&amp;quot; style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#800000;text-align:left;color: #fff;font-weight:bold;font-size:125%;margin: 0px 5px 0px 0px; padding: 4px 4px 4px 14px;&amp;quot;&amp;gt;Einige wichtige Artikel für den Einstieg&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 5px 20px 0px; padding: 0em 1em 1em 1em; border: 1px solid #f19000; background-color:#fffbf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 5px 20px 0px; padding: 0em 1em 1em 1em; border: 1px solid #f19000; background-color:#fffbf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Grundlagen im Umgang mit Railworks]]&lt;br /&gt;
* [[Streckenbau]]&lt;br /&gt;
* [[Repaint Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[Objektbau]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nützliche Links&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0px 5px 20px 0px; padding: 0em 1em 1em 1em; border: 1px solid #f19000; background-color:#fffbf5;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* [[Linkliste]] (Freeware)&lt;br /&gt;
* [[Addon Hersteller]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  &lt;br /&gt;
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		<author><name>AbsolutesChaoz</name></author>	</entry>

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