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		<title>Rail-Sim.de - Train Simulator Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2501</id>
		<title>Google Maps Overlay</title>
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				<updated>2015-07-02T19:15:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt:&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER - zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen.&lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Google Maps Overlay</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt:&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER - zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen.&lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt:&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER - zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen.&lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt:&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen. &lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>120</name></author>	</entry>

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		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2497</id>
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				<updated>2015-07-02T19:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt:&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen. &lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>120</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt: &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen. &lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

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		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2494</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt: &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen. &lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2493</id>
		<title>Google Maps Overlay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2493"/>
				<updated>2015-07-02T19:09:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt: &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen. &lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2491</id>
		<title>Google Maps Overlay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2491"/>
				<updated>2015-07-02T19:09:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt: &amp;lt;p/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen. &lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

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		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2490</id>
		<title>Google Maps Overlay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2490"/>
				<updated>2015-07-02T19:09:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen. &lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

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		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2489</id>
		<title>Google Maps Overlay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2489"/>
				<updated>2015-07-02T19:08:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen. &lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

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		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2488</id>
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				<updated>2015-07-02T19:08:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Google API Key */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen. &lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

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				<updated>2015-07-02T19:07:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden, und in welcher Qualität, muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt: &lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen. &lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2486</id>
		<title>Google Maps Overlay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Google_Maps_Overlay&amp;diff=2486"/>
				<updated>2015-07-02T18:33:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: Die Seite wurde neu angelegt: „== Anwendung ==  Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden. Damit die Bilder geladen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch drücken der Tastenkombination STRG + G im Welteditor kann man die Satellitenbilder von maps.google.com laden.&lt;br /&gt;
Damit die Bilder geladen werden benötigt man einen individuellen Key von Google (Beschreibung im nächsten Abschnitt). Ansonsten sieht man nur blaue rotierende runde Pfeile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts unten erscheint ein kleines Popup-Fenster, in dem man über Schieberegler die Durchsichtigkeit (Transparency) und die Höhe des Overlays über dem Grund einstellen kann. Das Nachladen von neuen Bereichen kann über die Buttons &amp;quot;||&amp;quot; und &amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; unterbrochen und wieder fortgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellung, wieviele Bereiche gleichzeitig geladen werden und in welcher Qualität muß man auf der Startseite des Trainsimulator unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps vornehmen. Auch wird dort auch der API-Key eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Google API Key ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Mit Google-Account einloggen (Mail-Account z.B. reicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Gehe nach https://code.google.com/apis/console&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Evtl neues Projekt anlegen (create project). Ist das bereits geschehen, dann wird man direkt weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &amp;quot;static maps API&amp;quot; aktivieren (ganz unten) -&amp;gt; Wird mit &amp;quot;on&amp;quot; (blau) rechts markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. In der linken Seitenleiste unter &amp;quot;APIs and auths&amp;quot; / &amp;quot;credentials&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* es erscheint: &amp;quot;Public API access&amp;quot; &lt;br /&gt;
* klicke auf &amp;quot;create new Key&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ein Popupfenster erscheint, in dem ein Feld in der Mitte, unten mit dem Namen &amp;quot;create browser key&amp;quot; - diesen Browser Key durch Anklicken erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ein Popupfenster erscheint mit dem Inhalt: &lt;br /&gt;
Key for browser applications API key [KEYNUMMER zum Einfügen in den TS unter Einstellungen / Werkzeuge / Google Maps]&lt;br /&gt;
Referers Any referer allowed&lt;br /&gt;
Activation date Dec 31, 1969 4:00 PM&lt;br /&gt;
Activated by Meinname@google.com (you)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Overview (links oben) kann man auch seinen Verbrauch nachsehen. &lt;br /&gt;
Wer noch mehr braucht, kann auch Bezahlung aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Trotz gleicher Datenquelle stellt RWDecal erheblich schärfer die Maps dar. Zum Bau von Gleisen ist es deshalb unverzichtbar.&lt;br /&gt;
Die Hauptvorteile des Overlays ist aber der geringere Aufwand und die Möglichkeit das Overlay anzuheben und es mehr oder weniger durchsichtig darzustellen. Der letzte Punkt ist vor Allem bei der Texturierung des Bodens recht praktisch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Streckenbau&amp;diff=2485</id>
		<title>Streckenbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Streckenbau&amp;diff=2485"/>
				<updated>2015-07-02T18:12:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht über alle Tutorials zum Thema Streckenbau.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[Asset Block]]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=s-aa0SfxZi8 Video - Asset Block/Asset Block (irregular)]&lt;br /&gt;
* [[Bahnsteig um Kurve bauen]]&lt;br /&gt;
* [[Bahnübergang|Wie setze ich einen Bahnübergang?]]&lt;br /&gt;
* [[DEM-Gelände erstellen]]&lt;br /&gt;
* [[Editor Favoriten]]&lt;br /&gt;
* [[KRSTool|Gelände bewalden mit KRSTool]]&lt;br /&gt;
* [[Gleiseigenschaften]]&lt;br /&gt;
* [[Google Maps Overlay]]&lt;br /&gt;
* [[Hektometertafel setzen]]&lt;br /&gt;
* [[Standard Assets]]&lt;br /&gt;
* [[Super Elevation|Super Elevation / Kurvenüberhöhung]]&lt;br /&gt;
* [[Trackrules erstellen]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnelbau]]&lt;br /&gt;
* [[Wasserflächen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Video-Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[Linkliste#Hilfreiches_f.C3.BCr_den_Streckenbau|Linkliste zur Recherche von Original Daten]]&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Streckenbau&amp;diff=2484</id>
		<title>Streckenbau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=Streckenbau&amp;diff=2484"/>
				<updated>2015-07-02T17:29:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Übersicht über alle Tutorials zum Thema Streckenbau.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[Asset Block]]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=s-aa0SfxZi8 Video - Asset Block/Asset Block (irregular)]&lt;br /&gt;
* [[Bahnsteig um Kurve bauen]]&lt;br /&gt;
* [[Bahnübergang|Wie setze ich einen Bahnübergang?]]&lt;br /&gt;
* [[DEM-Gelände erstellen]]&lt;br /&gt;
* [[Editor Favoriten]]&lt;br /&gt;
* [[KRSTool|Gelände bewalden mit KRSTool]]&lt;br /&gt;
* [[Gleiseigenschaften]]&lt;br /&gt;
* [[Google API Key]]&lt;br /&gt;
* [[Hektometertafel setzen]]&lt;br /&gt;
* [[Standard Assets]]&lt;br /&gt;
* [[Super Elevation|Super Elevation / Kurvenüberhöhung]]&lt;br /&gt;
* [[Trackrules erstellen]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnelbau]]&lt;br /&gt;
* [[Wasserflächen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Video-Tutorials]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* [[Linkliste#Hilfreiches_f.C3.BCr_den_Streckenbau|Linkliste zur Recherche von Original Daten]]&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=DEM-Gel%C3%A4nde_erstellen&amp;diff=2483</id>
		<title>DEM-Gelände erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=DEM-Gel%C3%A4nde_erstellen&amp;diff=2483"/>
				<updated>2015-07-02T12:59:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Linkliste für DEM-Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Train Simulator 2012 (Railworks 3) unterstützt die Integration von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;igital &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;levation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odel). Damit ist es möglich eine Route mit realem Gelände zu erstellen. Die Integration ist einfach und sollte jedem Anfänger gelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit Train Simulator 2012 ein reales Gelände erstellen kann werden die Höhendaten benötigt. Railworks benötigt diese im &amp;quot;hgt&amp;quot;-Format. Diese sind zum Beispiel erhältich bei einer speziellen Homepage der Nasa. Eine Linkliste mit Höhendaten finden sie am Ende dieses Artikels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Höhendaten brauche ich für meine Strecke? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel nehmen wir die Strecke &amp;quot;Innsbruck - Salzburg&amp;quot;. Diese führt über Rosenheim und erstreckt sich über 3 Quadrate. [[Datei:Tirolmap.jpg|thumb|400px|Rot: Streckenverlauf; Blau: Längengrade; Grün Breitengrade]]Sie befindet sich zwischen dem 47 und 48 Breitengrad und dem 11 bis 14 Längengrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhendaten sind auf den diversen Seiten meist mit dem gleichem Namensystem benannt. Diese sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
z.B. N47E013&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;N&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zeigt an, dass sich die Höhendaten auf die nördliche Halbkugel beziehen. Hier könnte auch ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;S&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für südliche Halbkugel angegeben werden (trifft für eine europäische Strecke nicht zu). Die darauffolgende Zahl gibt den Breitengrad an. In unserem Beispiel reichen die Höhendaten daher vom 47 bis zum 48 Breitengrad. Der nächste Buchstabe gibt an, ob sich die Daten östlich oder westlich des Nullmeridian befinden. Mögliche Buchstaben hierfür sind &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;E&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für Ost (engl. east) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;W&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für West. Der Nullmeridian verläuft von Norden nach Süden und geht durch die Sternwarte in Greenwich/England. Jede Strecke, die in Deutschland, Österreich oder der Schweiz gelegen ist liegt daher östlich dieser Linie. Die letzte Zahl gibt den Längengrad an. In unserem Beispiel sind Höhendaten vom 13 bis zum 14 Längengrad enthalten.&lt;br /&gt;
Die Lage der Längen- und Breitengrade läßt sich im Atlas oder auch Google Earth sehr gut ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für unser Beispiel der Strecke &amp;quot;Innsbruck - Salzburg&amp;quot; benötigen wir also 3 Dateien: N47E11, N47E12 und N47E13&lt;br /&gt;
Diese 3 Files werden runtergeladen und auf dem Computer gespeichert. Meist werden die hgt-Dateien noch als zip-Datei verpackt. Daher müssen diese noch entpackt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Quellen für die Höhendaten, die jeweils auch unterschiedliche Qualität und Auflösung bieten. Für die USA gibt es beispielsweise SRTM Daten auf 10 Meter genau, während SRTM weltweit größtenteils minimal auf 30 Meter genau ist. Für Europa bieten sich eher die Daten des Aster Projekts an, die auch hier eine Genauigkeit auf 10-15 Meter bieten. &lt;br /&gt;
[[Datei:SRTM_ASTER1_ASTER2.gif|framed|Vergleich der verschiedenen Höhendaten in RW (Bild zur Verfügung gestellt von [http://forums.uktrainsim.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=202526 vlado960])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhenmodell in Train Simulator 2012/Railworks laden ==&lt;br /&gt;
Sollten Sie bislang noch keine Höhendaten verwendet haben, müssen die folgenden Ordner wahrscheinlich selbst erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopieren sie die hgt-Dateien in folgenden Ordner: .../Steam/..../Railworks/DEM/SRTM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Verwendung der ASTER tif-Dateien in diesen Ordner: .../Steam/..../Railworks/DEM/ASTGTM&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Achtung: Anscheinend sucht RailWorks nach einem exakt spezifischen Dateinamen-Format und die aktuelle Version 2 der Aster Daten hat sich auch in den Dateinamen eingeschlichen, wenn also zum Beispiel die Datei &amp;quot;ASTGTM2_N51E006_dem.tif&amp;quot; heruntergeladen wurde muss die 2 im Namen entfernt werden: &amp;quot;ASTGTM_N51E006_dem.tif&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starten sie das Spiel, klicken sie im Hauptmenü auf Editor und erstellen sie eine neue Route. Geben sie korrekte Startkoordinaten ein. Hierbei eignet sich am Besten einer der beiden Endbahnhöfe der Strecke. Für Innsbruck Hbf wäre dies z.B. 47.26° und 11.40°. Klicken sie anschließend auf &amp;quot;Route erstellen&amp;quot;. Nun sollte sich nach einer kurzen Ladezeit der Worldeditor öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geländeerstellung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken sie wie im Bild gezeigt auf das Zeichenwerkzeug (Schritt 1) und anschließend auf das Import-Symbol (Schritt 2). Ein neues Fenster öffnet sich. Hier können sie nun die Quelle auswählen. Standardmäßig sollte der Ordner DEM/SRTM gewählt sein. Sie können auch auswählen, wie groß das zu erstellende Quadrat sein soll. Hierbei wird ihr Standpunkt als Mittelpunkt genommen und um sie herum das Gelände erstellt. Die kleinste Größe ist 1km x 1km bis hin zu 19km x 19km. Die Erstellung eines Quadrates von 19km Seitenlänge kann ein bisschen dauern. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In dieser Zeit reagiert Railworks nicht!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Railworks wieder reagiert kann es sein, dass das Gelände plötzlich verschwunden ist. Das liegt daran, dass sie sich möglicherweise jetzt unterhalb des Geländes befinden. Bewegen sie sich nach oben, bis das Gelände wieder erscheint. Haben sie das geschafft können sie mit dem Streckenbau beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empfehlenswert ist es mit 5x5 großen Abschnitten zu arbeiten, und beim Fortschritt im Streckenbau nach und nach weiter das Gelände anzupassen. Ein 19x19 Abschnitt erzeugt auch sehr viel Terrain, dass später vom Spieler gar nicht gesehen wird und daher unnötig ist. Außerdem verbraucht dies auch viel Speicherplatz, eine komplett leere Strecke ohne Schienen, ohne Gebäude nur mit Terrain Daten belegt mit 19x19 schon ungefähr 20 MB Speicherplatz, wird die Strecke 100 km lang wird das Verzeichnis sehr schnell sehr groß, obwohl vielleicht nur die Hälfte des Geländes überhaupt bebaut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkliste für DEM-Daten ==&lt;br /&gt;
alle Dateien können kostenlos heruntergeladen werden und können ohne irgendwelche Lizenzgebühren verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NASA-SRTM (Auflösung 3&amp;quot; weltweit): http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASTER Projekt (Auflösung 1&amp;quot; weltweit): http://gdem.ersdac.jspacesystems.or.jp/search.jsp (kostenlose Registrierung erforderlich)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASTER und SRTM bei USGS (vermulich die gleichen Daten wie jeweils oberhalb): http://earthexplorer.usgs.gov/ (kostenlose Registrierung erforderlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viewfinder Panoramas (Auflösung 1&amp;quot; z.B. für die Alpen, Skandinaviens): http://www.viewfinderpanoramas.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=DEM-Gel%C3%A4nde_erstellen&amp;diff=2482</id>
		<title>DEM-Gelände erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rail-sim.de/wiki/index.php?title=DEM-Gel%C3%A4nde_erstellen&amp;diff=2482"/>
				<updated>2015-07-02T12:59:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;120: /* Linkliste für DEM-Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Train Simulator 2012 (Railworks 3) unterstützt die Integration von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;igital &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;E&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;levation &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odel). Damit ist es möglich eine Route mit realem Gelände zu erstellen. Die Integration ist einfach und sollte jedem Anfänger gelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit Train Simulator 2012 ein reales Gelände erstellen kann werden die Höhendaten benötigt. Railworks benötigt diese im &amp;quot;hgt&amp;quot;-Format. Diese sind zum Beispiel erhältich bei einer speziellen Homepage der Nasa. Eine Linkliste mit Höhendaten finden sie am Ende dieses Artikels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Höhendaten brauche ich für meine Strecke? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Beispiel nehmen wir die Strecke &amp;quot;Innsbruck - Salzburg&amp;quot;. Diese führt über Rosenheim und erstreckt sich über 3 Quadrate. [[Datei:Tirolmap.jpg|thumb|400px|Rot: Streckenverlauf; Blau: Längengrade; Grün Breitengrade]]Sie befindet sich zwischen dem 47 und 48 Breitengrad und dem 11 bis 14 Längengrad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Höhendaten sind auf den diversen Seiten meist mit dem gleichem Namensystem benannt. Diese sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;
z.B. N47E013&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;N&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zeigt an, dass sich die Höhendaten auf die nördliche Halbkugel beziehen. Hier könnte auch ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;S&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für südliche Halbkugel angegeben werden (trifft für eine europäische Strecke nicht zu). Die darauffolgende Zahl gibt den Breitengrad an. In unserem Beispiel reichen die Höhendaten daher vom 47 bis zum 48 Breitengrad. Der nächste Buchstabe gibt an, ob sich die Daten östlich oder westlich des Nullmeridian befinden. Mögliche Buchstaben hierfür sind &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;E&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für Ost (engl. east) und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;W&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für West. Der Nullmeridian verläuft von Norden nach Süden und geht durch die Sternwarte in Greenwich/England. Jede Strecke, die in Deutschland, Österreich oder der Schweiz gelegen ist liegt daher östlich dieser Linie. Die letzte Zahl gibt den Längengrad an. In unserem Beispiel sind Höhendaten vom 13 bis zum 14 Längengrad enthalten.&lt;br /&gt;
Die Lage der Längen- und Breitengrade läßt sich im Atlas oder auch Google Earth sehr gut ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für unser Beispiel der Strecke &amp;quot;Innsbruck - Salzburg&amp;quot; benötigen wir also 3 Dateien: N47E11, N47E12 und N47E13&lt;br /&gt;
Diese 3 Files werden runtergeladen und auf dem Computer gespeichert. Meist werden die hgt-Dateien noch als zip-Datei verpackt. Daher müssen diese noch entpackt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Quellen für die Höhendaten, die jeweils auch unterschiedliche Qualität und Auflösung bieten. Für die USA gibt es beispielsweise SRTM Daten auf 10 Meter genau, während SRTM weltweit größtenteils minimal auf 30 Meter genau ist. Für Europa bieten sich eher die Daten des Aster Projekts an, die auch hier eine Genauigkeit auf 10-15 Meter bieten. &lt;br /&gt;
[[Datei:SRTM_ASTER1_ASTER2.gif|framed|Vergleich der verschiedenen Höhendaten in RW (Bild zur Verfügung gestellt von [http://forums.uktrainsim.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=202526 vlado960])]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Höhenmodell in Train Simulator 2012/Railworks laden ==&lt;br /&gt;
Sollten Sie bislang noch keine Höhendaten verwendet haben, müssen die folgenden Ordner wahrscheinlich selbst erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopieren sie die hgt-Dateien in folgenden Ordner: .../Steam/..../Railworks/DEM/SRTM &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Verwendung der ASTER tif-Dateien in diesen Ordner: .../Steam/..../Railworks/DEM/ASTGTM&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Achtung: Anscheinend sucht RailWorks nach einem exakt spezifischen Dateinamen-Format und die aktuelle Version 2 der Aster Daten hat sich auch in den Dateinamen eingeschlichen, wenn also zum Beispiel die Datei &amp;quot;ASTGTM2_N51E006_dem.tif&amp;quot; heruntergeladen wurde muss die 2 im Namen entfernt werden: &amp;quot;ASTGTM_N51E006_dem.tif&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starten sie das Spiel, klicken sie im Hauptmenü auf Editor und erstellen sie eine neue Route. Geben sie korrekte Startkoordinaten ein. Hierbei eignet sich am Besten einer der beiden Endbahnhöfe der Strecke. Für Innsbruck Hbf wäre dies z.B. 47.26° und 11.40°. Klicken sie anschließend auf &amp;quot;Route erstellen&amp;quot;. Nun sollte sich nach einer kurzen Ladezeit der Worldeditor öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Geländeerstellung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicken sie wie im Bild gezeigt auf das Zeichenwerkzeug (Schritt 1) und anschließend auf das Import-Symbol (Schritt 2). Ein neues Fenster öffnet sich. Hier können sie nun die Quelle auswählen. Standardmäßig sollte der Ordner DEM/SRTM gewählt sein. Sie können auch auswählen, wie groß das zu erstellende Quadrat sein soll. Hierbei wird ihr Standpunkt als Mittelpunkt genommen und um sie herum das Gelände erstellt. Die kleinste Größe ist 1km x 1km bis hin zu 19km x 19km. Die Erstellung eines Quadrates von 19km Seitenlänge kann ein bisschen dauern. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In dieser Zeit reagiert Railworks nicht!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Railworks wieder reagiert kann es sein, dass das Gelände plötzlich verschwunden ist. Das liegt daran, dass sie sich möglicherweise jetzt unterhalb des Geländes befinden. Bewegen sie sich nach oben, bis das Gelände wieder erscheint. Haben sie das geschafft können sie mit dem Streckenbau beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empfehlenswert ist es mit 5x5 großen Abschnitten zu arbeiten, und beim Fortschritt im Streckenbau nach und nach weiter das Gelände anzupassen. Ein 19x19 Abschnitt erzeugt auch sehr viel Terrain, dass später vom Spieler gar nicht gesehen wird und daher unnötig ist. Außerdem verbraucht dies auch viel Speicherplatz, eine komplett leere Strecke ohne Schienen, ohne Gebäude nur mit Terrain Daten belegt mit 19x19 schon ungefähr 20 MB Speicherplatz, wird die Strecke 100 km lang wird das Verzeichnis sehr schnell sehr groß, obwohl vielleicht nur die Hälfte des Geländes überhaupt bebaut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linkliste für DEM-Daten ==&lt;br /&gt;
alle Dateien können kostenlos heruntergeladen werden und können ohne irgendwelche Lizenzgebühren verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NASA-SRTM (Auflösung 3&amp;quot; weltweit): http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ASTER Projekt (Auflösung 1&amp;quot; weltweit): http://gdem.ersdac.jspacesystems.or.jp/search.jsp (kostenlose Registrierung erforderlich)&lt;br /&gt;
ASTER und SRTM bei USGS (vermulich die gleichen Daten wie jeweils oberhalb): http://earthexplorer.usgs.gov/ (kostenlose Registrierung erforderlich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viewfinder Panoramas (Auflösung 1&amp;quot; z.B. für die Alpen, Skandinaviens): http://www.viewfinderpanoramas.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Streckenbau]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>120</name></author>	</entry>

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