Hallo zusammen
Habe Probleme mit den Texturen in Railworks: Alle Objekte die ich neu mit dem Blueprint editor2 erstellt habe sind blau (ohne Textur) im Welteditor.
Mein Vorgehen war: Objekt in 3ds max erstellt, RW Material hinzugefügt (TexDiff) Material im Textur Slot zugewiesen( .jpg oder .png Bild)
dann UVW Mappen und als .IGS aus 3ds Max exportiert.
Im Blueprint2 editor die .xml Datei erstellt und fertig. Aber die Textur sehe ich nie wenn ich dann das Ojekt im Welteditor einfüge????
Was mache ich falsch???( Falsches Bildformat?? / Falsche einstellung??)
Vielleicht kann mir einer ein Bild vom Material Slot Posten??
Gruss und Danke jetzt schon für eure Hilfe